炸弹人 之 N A B C D】的更多相关文章

Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb. The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the w…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了. 我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSprite. 首先需要找到火焰精灵对应的素材: 用TexturePacker制作成Cocos2D可以使用的纹…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个plist文件,命名为LevelsData.plist. 下面我们要想一想里面到底要存放神马数据. 大致有这些…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法: #pragma mark MainScene游戏相关辅助方法 //更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控 -(void)updateStateLabel{ NSString *state = [NSString stringWithFormat:@…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到的一些素材准备做些说明. 游戏主角与敌人 首先是游戏主角,这个从网上可以找到炸弹人的全部动画贴图,包括骑着各种坐骑的都有.但是遗憾的是炸弹人中怪物的素材很少,我只找到1种全套的贴图.所以对于怪物素材来说我们可以想点其他办法,以下是本猫猪制作炸弹人的效果动画: 对于游戏中其它敌人的动画,我也从网上随便…
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟手柄操作 那么我们尝试编写的炸弹人App和以前版本有什么不同呢? 1.首先玩家控制的方式不同 以前的版本需要实物手柄或模拟手柄操控,但是我们的炸弹人游戏完全是触屏版,不需要手柄控制. 2.两大类道具 玩家除了可以炸毁砖块取得标准道具外,还可以在游戏中随时使用即时道具,这将立刻改变游戏的敌我平衡,如果…
前言 上文中我们实现了炸弹人与墙的碰撞检测,以及设置移动步长来解决发现的问题.本文会加入1个AI敌人,敌人使用A*算法追踪炸弹人. 本文目的 加入敌人,追踪炸弹人 本文主要内容 开发策略 加入敌人 实现 寻路算法 重构 本文最终领域模型 高层划分 演示 本文参考资料 回顾上文更新后的领域模型 查看大图 开发策略 首先实现“加入敌人”功能.通过参考“炸弹人游戏开发系列(4):炸弹人显示与移动“中的实现,可以初步分析出需要加入敌人图片.敌人帧数据和精灵数据.敌人精灵类EnemySprite.敌人层E…
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb. The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the w…
团队开发之个人——NABCD理解 项目名称:炸弹人(app)N(need):    随着移动终端的发展,各类软件的需求必然会有长期的需求,而游戏类软件是不同年龄阶段的人共同的需求,我们将要开发的这款游戏就具有跨越年龄的特点,因此前景看好.A(approach):语言:python.lua.C++平台:VS2013引擎:cocos2d-x用户:各个院系认识的同学B(benefit):休闲益智,愉悦身心C(competitor)软件属于虚拟市场上的商品,资源,因为有利益的存在,竞争是不可避免的,面对…
炸弹人——NABCD分析结果 N:需求:本软件应用于学生,学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力. A:做法:使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合. B:好处/成本:可以在休闲时间放松心情,打发时间,用户可以在朋友圈与好友一起交流游戏心得,可以获悉大家近期都在玩什么,可以互相联机玩. C:竞争:市场上这类游戏有不少,虽有创新,但竞争性不大. D:交付:把软件放到手机软件下载平台上,或向同学校友推销.…
原创 枚举解炸弹人—— https://www.cnblogs.com/chiweiming/p/9295262.html BFS解炸弹人—— https://www.cnblogs.com/chiweiming/p/9338597.html 关于题目的介绍请看枚举解炸弹人. 由于枚举存在漏洞,所以采用BFS或者DFS来解题. 此篇博客用DFS解炸弹人,不管是DFS还是BFS都是通过这两种算法的全局搜索功能搜索出地图上的每个点, 再在搜索的基础上逐个点统计出敌人数即可. Java import…
原创 之前用了枚举法解炸弹人,题目详情请看我之前的博客:https://www.cnblogs.com/chiweiming/p/9295262.html 利用枚举法是无视地图布局的,枚举法直接全局搜索地图,一遇到空地就从4个方向统计敌人数目,但是有些空地 被敌人所包围,炸弹人是无法进去的,而这些被敌人包围的点若是能炸死敌人最多的点则结果救就会错误,所以可 以先用广度优先搜索(DFS也可以)搜索出哪些点炸弹人可以到达,然后在可到达的点的基础上统计可炸死敌人数. 不熟悉BFS算法请看我博客:htt…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始: //运行精灵庆祝时的动画 -(void)runWinAnimation{ CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:5 position:ccp(0, 5) height:5 jumps:10]…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画: -(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAnimation == animation) { return; } _curAnimation = anima…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法: //在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10 = 300块,抛去不能移动的Wall(48块)还剩252块空格. //还要减去player和敌人占去的空格.玩家出现在每一关的(0,0)瓦格上. //为了保证player不至于卡死,(0,0),(0,1)和(1,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法. 该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来: //用游戏数据初始化当前关卡的数据 -(void)initGameDataFromGD{ [_gd loadGam…
输入样例: 13 13 3 3##############GG.GGG#GGG.####.#G#G#G#G##.......#..G##G#.###.#G#G##GG.GGG.#.GG##G#.#G#.#.#.###G...G.....##G#.#G###.#G##...G#GGG.GG##G#.#G#G#.#G##GG.GGG#G.GG############## 输出样例: 炸弹放置在(8,12),消灭敌人最多为10 深搜代码: #include<cstdio> #include<i…
题面:一个人在一个坐标放炸弹,请问可以可以杀死的敌人数目最大是,并且输出该点的坐标 G代表敌人 .代表该位置可以走 "#"代表该位置存在障碍物 并且防止炸弹的蔓13 13 3 3 .############# .#GG.GGG#GGG.# .###.#G#G#G#G# .#--.#..G# .#G#.###.#G#G# .#GG.GGG.#.GG# .#G#.#G#.#.#.# .##G-G-..# .#G#.#G###.#G# .#-G#GGG.GG# .#G#.#G#G#.#G#…
题面:一个人在一个坐标放炸弹,请问可以可以杀死的敌人数目最大是,并且输出该点的坐标 G代表敌人 .代表该位置可以走 "#"代表该位置存在障碍物 并且防止炸弹的蔓13 13 3 3 .############# .#GG.GGG#GGG.# .###.#G#G#G#G# .#--.#..G# .#G#.###.#G#G# .#GG.GGG.#.GG# .#G#.#G#.#.#.# .##G-G-..# .#G#.#G###.#G# .#-G#GGG.GG# .#G#.#G#G#.#G#…
本游戏是一款手机游戏,学生可以在无聊时打发时间,放松心情.现在只有三关,但游戏运行还算可以. 注意事项: 目前游戏还有一些不好的地方,游戏无法暂停,如果游戏任务死亡,则无法重开. 游戏后面的关卡还需要进一步开发. 界面:…
目标是什么,目标不包括什么? 目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情. 用户和典型场景是什么? 用户:学生 典型场景:在宿舍无聊时.在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情. 用到哪些术语,他们的定义是什么? Visual Studio 2010 Cocos2dx:是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android…
团队项目NABCD分析结果 N(Need 需求):现在安卓手游比较热门,所以我们想要编写这样一款软件应用于学生,让学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力. A (Approach 做法):使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合. B (Benefit  好处):可以在休闲时间放松心情,打发时间,玩法新颖,休闲益智. C (Competitors 竞争)::虽然该该类型游戏市场上人很多,但是我们的游戏有很多创新,玩法多种多样,比以前的游戏更好玩.…
We have a 2D grid. Each cell is either a wall, an enemy or empty. For example (0-empty, X-enemy, Y-wall): 0 X 0 0X 0 Y X0 X 0 0You have one bomb and you want to kill as many as possible enemies with it. The bomb will kill all the enemies in the same…
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb.The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the wa…
// // Created by Administrator on 2021/7/25. // #ifndef C__TEST01_BOMBENEMY_HPP #define C__TEST01_BOMBENEMY_HPP #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class BombEnemy { /* * 有一个M*N的网络,每个格子可能是空的,可能有一个敌人,可能有 * 一堵墙 * 只能在某个空格子里…
昨天下午有网友收到微信6.3.28新版内测邀请,不过这个内部体验目前貌似只对安卓手机开放,苹果的IOS系统还不支持,会提示“你当前使用的是非安卓设备,不建议下载安卓体验包,但你仍可邀请朋友尝鲜”.最新安卓微信内测版主要的新功能是1.群主可启用需群主确认才可邀请朋友进群功能.2.聊天可以发送GIF动图 1.群主可启用需群主确认才可邀请朋友进群功能. 哎哟喂,多出这么个功能,以后对于微信管理群那是要多方便啊,再也不操心别人乱拉人进群,这个对于成员的甄别得到的大大的保证,也不怕说那些三更半夜或者是忙时…
简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此景,笔者只专注Android.Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景!   Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能.编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助.Calendar万年历 1个目标文件…
持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值,By表示增量值.如: 1.                   CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2.                   CCMoveTo::actionWithDuratio…