WPF中的动画——(一)基本概念】的更多相关文章

(一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http:…
WPF中的动画                                                                                  周银辉 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example…
WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果.其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了. 也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可.例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现: private void…
WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果.其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了. 也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可.例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现: private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventAr…
动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example shows how to animate with a storyboard.--><Page xmlns="http://schemas.microsoft.com…
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果: 在2秒时将宽度从 0变为350 在7秒时将宽度变为50 在9秒的时候将其宽度变为200 虽然我们可以用三个From/To/By 动画组合实现类似效果,但是这样一来麻烦,二来要感知动画完成事件,不方便在XAML中使用.此时我…
前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性.有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求: 选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色. 单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小. 该按钮变成禁用时,缩小且不透明度缩减到 50%. 每个操作都同时对应进行着两个动画,此时用我们就需要用到TimelineGroup了,前文介绍TimeLine的时候已经介绍过它了,它可以将多个TimeLine封装成一个统一调度.但TimeLine是一个抽象基类,我们通常使用的是它的子类演示图板(…
路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是MatrixAnimationUsingPath,它通常用于控制对象的MatrixTransform,一个简单的例子如下: <Canvas > <Canvas.Resources> <PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C…
我们所实现的的动画中,很大一部分是让一个属性在起始值和结束值之间变化,例如,我在前文中实现的改变宽度的动画: var widthAnimation = new DoubleAnimation()    {        From = 0,        To = 320,        Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),        RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,    }; button.BeginAnim…
参考网址:https://blog.csdn.net/qq_45096273/article/details/106256397 在动画之前我们先了解一下几个声明式动画中常用的元素: 一.Storyboard:故事板,是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性,故事板是增强的时间线,可以用来分组多个动画,Storyboard类提供的最基本的功能是使用TargetName和TargetProperty属性指向某个特定的元素和属性; 二.Doubl…
缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new DoubleAnimation()    {        From = 0,        To = 320,        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),        EasingFunction = new BackEase()        {    …
在介绍这一篇文章之前,我们首先来回顾一下WPF中的一些基础的概念,首先当然是XAML了,XAML全称是Extensible Application Markup Language (可扩展应用程序标记语言),是专门用于WPF技术中的UI设计语言,通过使用XAML语言,我们能够快速设计软件界面,同时能够通过绑定这种机制能够很好地实现界面和实现逻辑之间的解耦,这个就是MVVM模式的核心了,那么今天我们介绍的MarkupExtension和XAML之间又有哪些的关系呢? Markup Extensio…
我们在 WPF 中使用绑定时可以使用 ElementName=Foo 这样的写法,并且还能够真的在运行时找到这个名称对应的对象,是因为 WPF 中提供了名称范围概念. 实现 INameScope 接口可以定义一个名称范围.无论你使用 Name 属性还是使用 x:Name 特性都可以在一个名称范围内指定某个元素的名称.绑定时就在此名称范围内查找,于是可以找到你需要的对象. 本文将介绍 WPF 中 NameScope 的查找规则.(额外的,资源 / 资源字典的查找方式与 NameScope 的方式是…
原文:WPF中自动增加行(动画)的TextBox WPF中自动增加行(动画)的TextBox WPF中的Textbox控件是可以自动换行的,只要设置TextWrapping属性为"Wrap"即可,但是存在一个问题:Textbox的高度是固定的,当输入文本过多时就会出现如下情况. Textbox虽然没有自动增加高度的属性,但是我们可以通过设置来实现这一个功能.相关xaml代码如下 <Grid VerticalAlignment="Top" HorizontalA…
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十一)SDK中的动画系统 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):  https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ 密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlEYb…
原文:WPF中的PathAnimation(路径动画) WPF中的PathAnimation(路径动画)                                                               周银辉在WPF中我们可以指定元素按照某一路径运动而形成动画,这称之为路径动画,在SDK中你会发现以[Type]AnimationUsingPath这种形式命名的类,它们就是用来创建路径动画的,其中[Type]表示一系列类型比如double,point等,这与Double…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作.在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波传播.通过更改网格中的点的高度然后让模拟运行来玩游戏非常有趣.并且SGI机器足够快,结果动画只是令人着迷. 在WPF中重新创建这个水模拟似乎是一个很好的方式来学习WPF中的3D图形.(最终结果在这里)…
在编写XAML时 在Trigger中使用动画,在动画之后,动画对象就会被冻结,无法被其他动画或者属性改变. 处理办法有: 1 使用附加属性来添加动画 public static readonly DependencyProperty AniInvokePropery = DependencyProperty.RegisterAttached("AniInvoke", typeof(Storyboard), typeof(ATCH), new PropertyMetadata(null,…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
在代码中看到 <Image Source="{Binding ElementName=LBoxImages, Path=SelectedItem.Source}" /> <WrapPanel Orientation="Horizontal" Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type ListBox}}, Pa…
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些很实用的.NET代码,渐变填充生成背景动画.让我先给你看一些终于效果吧. WPF和元素定位         然而.在我们開始之前.我们须要考虑一件事情.这件事让我也有点原地转圈的感觉.         似乎当你使用WPF创建不论什么闭环形状时,你不能设置…
我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照. 一.认识模板 1.1WPF菜鸟看模板 前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体.控件的算法主要体现在可以激发的事件.可以调用的方法.能进行的操作等方面:控件的数据体现为:控件能展示哪些数据.上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控件,以适合数据的显示格式.在WPF中,就可…
1. WPF中的依赖属性 依赖属性是专门基于WPF创建的.在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使用方法与普通的属性是相同的. 1.1 依赖属性提供的属性功能 资源 数据绑定 样式 动画 元数据重写 属性值继承 WPF 设计器集成 1.2 依赖属性优先级列表 运行时值分配给依赖项属性时,属性系统使用的明确优先级顺序,由高到低为: 属性系统强制. 活动动画或具有保留行为的动画. 本地值. TemplatedParent 模板属性值. 隐式样式. 样式触发器. 模板触发器. 样式…
在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做WPF,今年开始学习Web应用开发,于是就接触到了.NET Core,其中的很多概念很值得在桌面开发中借鉴.例如在.NET Core MVC中,Controller的依赖是通过构造函数注入的,注入的过程由框架实现,我们在写Controller时只要在构造函数参数中罗列出要依赖的服务即可,进一步的,把服…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(一) MVVM模式简介 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 写在前面的废话 我大概是从2012年底开始接…
GMap.NET是什么? 来看看它的官方说明:GMap.NET is great and Powerful, Free, cross platform, open source .NET control. Enable use routing, geocoding, directions and maps from Coogle, Yahoo!, Bing, OpenStreetMap, ArcGIS, Pergo, SigPac, Yendux, Mapy.cz, Maps.lt, iKart…
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…
Form cnblogs 桂素伟 随着WPF的推广,不得不重新拾起WPF来,因为这块的产品越来越多. 只能跟着MSDN来学了,所以想是在这里记录下学习的过程和对知识的理解. 先从最基本的吧,依赖项属性是WPF中不同的地方,先了解一下它吧. “依赖项属性的用途在于提供一种方法来基于其他输入的值计算属性值”,这是官方的一句话,理解起来有点费劲.属性本身其实很简单,就是用来封装了字段的,本质上是两个访问器,来达到对字段值的读与写,以及从业务角度保护字段的业务有效性(因为大部分字段都有一定的业务含义,即…