Unity学习疑问记录之向量基础】的更多相关文章

这里写得非常好了: http://blog.gamerisker.com/archives/347.html…
学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686…
1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f))) 2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大 3. 数学的应用   Mathf.Sign(f)的使用 返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1. M…
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上的Reset按钮时.接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值.Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次.接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的…
unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) http://blog.csdn.net/u010145745/article/details/39160141…
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo.    Touch 是一个结构体,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息.如果发生多点触控,那么系统会生成多个…
在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能.而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制.决定Unity渲染关系的层级顺序是:Camera sorting layersorting order…
Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比 orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了.…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html…
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yield return语句,它的意思是:现在停止这个方法,然后在下一帧中从这里重新开始! 4.协程方法的调用: (1)StartCoroutine(方法名());//这种没法单个终止 (2)StartCoroutin…
Vector3 pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); 类似的鼠标点击Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)…
http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html…
Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们.每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用.因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息.Awake总是在Start之前被调用.它不能用来执行协同程序. Start() Start仅在Up…
http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22794773…
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式 http://www.mamicode.com/info-detail-475563.html…
Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作 http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0930/33019.html…
1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime 2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间 这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yy…
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform…
前言:目前自己在做使用Lucene.net和PanGu分词实现全文检索的工作,不过自己是把别人做好的项目进行迁移.因为项目整体要迁移到ASP.NET Core 2.0版本,而Lucene使用的版本是3.6.0 ,PanGu分词也是对应Lucene3.6.0版本的.不过好在Lucene.net 已经有了Core 2.0版本(4.8.0 bate版),而PanGu分词,目前有人正在做,貌似已经做完,只是还没有测试~,Lucene升级的改变我都会加粗表示. Lucene.net 4.8.0 https…
转载自:http://www.92csz.com/study/linux/12.htm  学习 shell脚本之前的基础知识 日常的linux系统管理工作中必不可少的就是shell脚本,如果不会写shell脚本,那么你就不算一个合格的管理员.目前很多单位在招聘linux系统管理员时,shell脚本的编写是必考的项目.有的单位甚至用shell脚本的编写能力来衡量这个linux系统管理员的经验是否丰富.笔者讲这些的目的只有一个,那就是让你认真对待shell脚本,从一开始就要把基础知识掌握牢固,然后要…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…
前言:目前自己在做使用Lucene.net和PanGu分词实现全文检索的工作,不过自己是把别人做好的项目进行迁移.因为项目整体要迁移到ASP.NET Core 2.0版本,而Lucene使用的版本是3.6.0 ,PanGu分词也是对应Lucene3.6.0版本的.不过好在Lucene.net 已经有了Core 2.0版本(4.8.0 bate版),而PanGu分词,目前有人正在做,貌似已经做完,只是还没有测试~,Lucene升级的改变我都会加粗表示. Lucene.net 4.8.0 https…
Linux学习笔记之超详细基础linux命令 by:授客 QQ:1033553122 ---------------------------------接Part 8------------------------------ --修改文件权限的Shell命令 chmod命令 方法:chmod 数字模式 文件 方法:chmod 功能模式 文件 功能:修改文件的访问权限 说明: 数字模式为一组三位的数字,如755,644 功能模式可以由以下三部分组成 对象: u(user)      文件所有者…
Linux学习笔记之超详细基础linux命令 by:授客 QQ:1033553122 ---------------------------------接Part 6------------------------------ --磁盘管理的Shell命令 mount命令 方法:mount [选项] [设备名] [目录] 功能:将磁盘挂载到指定的目录.该目录即为此设备的挂载点.挂载点目录可以不为空.但必须存在.磁盘设备挂载后,该挂载点目录的源文件暂时不能显示且不能访问. 原目录上文件挂载卸载后,…
Linux学习笔记之超详细基础linux命令 by:授客 QQ:1033553122 ---------------------------------接Part 5------------------------------ 删除口令 例子:删除tom用户的口令 [root@localhost ~]# passwd -d tom 清除用户的密码 tom. passwd: 操作成功 [root@localhost ~]# cat /etc/shadow ... tom::15659:0:9999…
Linux学习笔记之超详细基础linux命令 by:授客 QQ:1033553122 ---------------------------------接Part 4------------------------------ 保存文件和退出 方法: :w 文件 保存为指定文件,执行完毕后不关闭打开的文档 :q 退出vi,如果指定文件内容有改动,将出现提示信息.使用下面的命令才能退出vi :q! 不保存文件,直接退出 :wq  存盘并保存 :e! otherfile 停止编辑当前文件,并且不保存…
Linux学习笔记之超详细基础linux命令 by:授客 QQ:1033553122 ---------------------------------接Part 2------------------------------ 一般来说,是按顺序进行命令格式的书写 如上可以得出一些命令: ethtool eth0 ethtool -s eth0 ethtool -s eth0 speed 10 #命令3 ethtool --change eth0 speed 10 #等价于命令3 …… 问题:帮…
java学习之路之javaSE基础2 所有的代码都是引用他人写的. 1.逻辑运算符 //&,|,^,! //int x = 10; //5 < x < 15 //x > 5 & x < 15 //逻辑与 & 并且and 遇false则false int a = 10; int b = 20; int c = 30; /*System.out.println(a < b & b < c); //true & true = true…