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<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
绘图 1)Brush(画刷) SolidColorBrush实心画刷,直接使用颜色赋值 LinearGradientBrush线性渐变画刷,色彩沿设定的直线方向.按设定的变化点进行渐变 RadialGradientBrush径向渐变画刷,色彩沿半径的方向,按设定的变化点进行渐变,形成圆形填充 ImageBrush使用图片Image作为填充内容 DrawingBrush使用矢量图Vector和位图Bitmap作为填充内容 VisualBrush:WPF中每个控件都是由FrameworkElemen…
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF    2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)…
第一部分 深入浅出XMAL 第一章 XMAL概览 第二章 从零起步认识XMAL 第三章 系统学习XMAL语法 第四章 X名称空间详解 第五章 控件与布局 GUI:图形化用户界面 逻辑树: 可视树: : : : : 第二部分 游历WPF内部世界 第6章 深入浅出话Binding 第7章 深入浅出话属性 第8章 深入浅出话事件 第9章 深入浅出话命令 第10章 深入浅出话资源 第11章 深入浅出话模板 11.5 深入浅出话Style 第12章 绘图与动画…
原文:<深入浅出WPF>笔记--模板篇 我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照. 一.认识模板 1.1WPF菜鸟看模板 前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体.控件的算法主要体现在可以激发的事件.可以调用的方法.能进行的操作等方面:控件的数据体现为:控件能展示哪些数据.上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控…
1.WPF资源分布:数据库.资源文件.WPF对象资源.变量2.每个WPF的界面都具有一个名为Resources的属性,其类型为ResourceDictionary,以键值对的形式存储资源.3.检索资源时,控件先查找自己的Resources属性,如果没有,程序会沿LogicalTree向上一级控件查找.如果最顶层容器也没有,就会查找Application.Resources.4.在C#代码中使用定义在XAML代码里的资源: string text=(string)this.FindResource…
来源:http://blog.csdn.net/yishuaijun/article/details/21345893 本来想一篇一篇复制的.但是考虑到别人已经做过了,就没有必要了吧,就给大家一个目录吧 前言:WPF之What&Why WPF之XMAL----XMAL概览 WPF之从0开始学习XMAL WPF学习---系统的学习XAML语法 WPF学习之X名称空间详解 WPF学习之控件与布局 WPF之Binding深入探讨 WPF学习之深入浅出话属性 WPF之深入浅出话事件 WPF学习之深入浅出…
深入浅出WPF(1)——什么是WPF 2008-05-15 19:06:00   小序:   Hi,大家好!几乎两个月没有写技术文章了.这两个月,我在学习WPF.回顾一下两个月的学习历程,有两个感觉——第一,WPF是一项非常实用又简单易学的东西,它将成为未来MS平台上快速开发的主流趋势:第二,WPF的学习比较讲求路径,如果没有一个比较好的路径,学习起来可能比较慢,主要原因是它像是一种ASP.NET与Windows Forms的“杂交品种”,里面有很多内容与前两者似像非像,同时还有很多新内容的引入…
因为原书作者的一再要求,在此声明,本书中的部分内容引用了原书名为<深入浅出WPF>的部分内容,假设博文不能满足你现有的学习须要,能够购买正版图书! 本人10月份提出离职,可是交接非常慢,预计年底才会交接完,趁着交接之际,自学了一下WPF,由于这是微软未来的发展趋势,自WIN7以来包含前不久公布的WIN8,核心还是WPF,在此,将自己的学习成果做一个总结,同一时候将自己学习积累的东西和广大博友分享,希望大家能共同进步.在文章的结尾我会将全系列的源码地址提供给大家,有须要的朋友能够下载下来自己研究…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板.踩了一些坑,从简单一步步完善.       判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事.       完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单.       交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得.         判断交…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 YouTube上老外的一个设计,站长觉得不错,分享给大家作为参考,抽屉菜单的动画做的非常不错. 运行起始界面: 站长运行操作一遍,录制了动画大家看看: 2. 代码实现 使用 .NET CORE 3.1 创建名为 "AnimatedMenu" 的WPF模板项目,添…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present…
​为什么要学习WPF? 许多朋友也许会问:既然表示层技术那么多,为什么还要推出WPF作为表示层技术呢?我们话精力学习WPF有什么收益和好处呢,这个问题我们从两个方面进行回答. 首先,只要开发表示层程序就不可避免的要和4种功能性代码打交道,他们分别是: 数据模型:现实世界中事物和逻辑的抽象. 业务逻辑:据模型之间的关系和交互. 用户界面:由控件构成,于用户进行交互的界面,用于把数据展示给用户并响应用户输入. 界面逻辑,控件与控制之间的的关系和交互. 入门者必读,既然是入门者,当然我选择了<深入浅出…
最近因为公司的项目需要用WPF开发,就学习了一下WPF.刚开始只是用到什么就百度什么,虽然功能是实现了,但还是没有弄清楚原理(如果不弄清原理,会感觉很心虚,整个人会没底气),所以决定找个教程系统地学一下.网上关于WPF的教程并不多,至于视频教程就更少了. 无意间,看到了<深入浅出WPF>这本电子书,就下载下来看了一下.刚开始我一口气看完了前面4章,感觉这本书确实写得不错,不仅让你知其然,还知其所以然.虽然阅读的时候很过瘾,觉得书中讲解地也很到位,但如果项目中没用到的话,难免又会忘却.所以呢,写…
>炫丽的计时器效果Canvas绘图与动画< 虽然我是学习java的,但是因为最近使用html5的关系,多学习了一下前端知识. 现在,我要介绍的计时器是十分炫酷的,使用画布完成. 喜欢html5和喜欢炫酷特效的同学可以收藏一下. -----------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------------- 首先,介绍一下文件的效果. 看起来是非常的炫酷的. ---------…
原文:用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法 正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术.以为不会有什么问题了.后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题.这个问题困扰了我将近半个月了.马上就要规定的时间了.而且又是一个五一假期.小盆友们都去玩了.自习室少有的几个人还在上着自习,而我为了解决这个问题.也渡过了苦逼的两天.大早上7:30开始一直到晚上10点多...好了废话不多说了.开始进入正题. 问题细节:用绘图功能实现动画显示,也就是不断变换…
一.资源说明 (1)配套视频:深入浅出WPF  讲的不错! 待更!…
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradientBrush,将画刷的两个渐变点设置在右边,再由动画控制两个渐变点在一定时差间往左边移动,形成擦除效果,如下 <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/…
如果对事件一点都不了解或者是模棱两可的话,建议先去看张子阳的委托与事件的文章(比较长,或许看完了,也忘记看这一篇了,没事,我会原谅你的)http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html,废话不多说,开始进入正题.本记录不是记录传统的事件(CLR事件),而是记录WPF中常用的事件——路由事件,由于路由事件“传播”的时间是沿着可视树传播的,所以在记录开始之前还是了解一下逻辑树和可视树. 一.逻辑树和可视树 在WPF中有两…
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 直接上代码: xmal: <Controls:MetroWindow x:Class="MyControlLibrarys.LoadDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentatio…
本文转自:http://liutiemeng.blog.51cto.com/120361/95273 小序: 怎么直接从2蹦到7啦?!啊哦,实在是不好意思,最近实在是太忙了,忙的原因也非常简单——自己的技术太差了,还有很多东西要学呀.门里门外,发现专业程序员非常重要的一项技能是读别人写的代码,这项技能甚至比自己写代码更重要.Anstinus同学就是读代码的高手,我写的代码他看两眼就知道怎么回事了,并且能够立刻修改,而他的代码我读了好几天还不知道是怎么回事儿呢. 2到7之间是留给XAML语言基础的…
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)…
原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类和TextBlock类组合,放到Grid中来实现.      纯xaml的写法: <Grid Height="50" Width="50"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue"…
原文:<深入浅出WPF>笔记--资源篇 前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源.我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉.在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源.不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源. 一.WPF对象级资源的定义与查找 在WPF中,每一个界面元素都是一个对象,并且都有一个名为Resources的属性,这个属性继承于FrameworkElement类,其类型为ResourceDictionary.由于元素…
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构.需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx.   1. 摄像机平移OR物体平移: WPF场景主要…
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可. 方法2:  WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图.(尚未尝试,理论毫无问题). 方法3:   使用Unity3D 打开导出…
原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值.然后对ModelVisual3D块写3D 动画.           我的鱼原始图: 实现的效果:                        其他套路:       序列图动画帧循环加载.        查阅资源,几乎都是在3DMax 或者U…
原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                                添加Effect以及Effect动画处理后Gif效果:                                     处理: 眼部放大缩小动画: 嘴缩放动画: 尾部收缩动画:  颜色变化效果动画.         技术点: 基于开源插件 --- PixelShaderEffect…
原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserControl.Background> <SolidColorBrush Color="Black" Opacity=".20" /> </UserControl.Background> 等待动画全局颜色 <UserControl.Re…