intptr_t 指针(转)】的更多相关文章

reference:http://muchong.com/bbs/ 对于64为系统: typedef signed char int8_t; typedef short int int16_t; typedef int int32_t; # if __WORDSIZE==64 typedef long int int64_t; #else typedef long long int int64_t; intptr_t 的定义: /* Types for `void *' pointers. */…
对于64为系统: typedef  signed char  int8_t; typedef short int int16_t; typedef int int32_t; # if __WORDSIZE==64 typedef long int int64_t; #else typedef long long int  int64_t; intptr_t 的定义: /* Types for `void *' pointers. */#if __WORDSIZE == 64# ifndef __…
----数据类型长度 C99标准并不规定具体数据类型的长度大小.计算机具有不同位数的处理器,16,32和更高位的64位处理器,在这些不同的平台上,同一种数据类型具有不同的长度. char,short,长度相同,分别为1和2个字节. int 在32和64位处理器上皆为4个字节,在16位上是2个字节. long在16和32位处理器上皆为4个字节,在64位上是8个字节. long long 在16和32位处理器上皆为8个字节. 指针类型的位数与各个处理器的位数相同,分别位16,32,64位. 为了便于…
1.前言 今天在看代码时,发现将之一个指针赋值给一个intptr_t类型的变量.由于之前没有见过intptr_t这样数据类型,凭感觉认为intptr_t是int类型的指针.感觉很奇怪,为何要将一个指针这样做呢?如是果断上网查查,发现我的感觉是错误的,所以,任何事情不能凭感觉,要弄清楚来龙去脉.先总结一下intptr_t类型,然后介绍指针与intptr_t类型的转换,最后给出测试程序. 2.intptr_t类型 我接触最早的处理器是32位,目前64位处理器发展迅速.数据类型特别是int相关的类型在…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/point-length-type.html,转载请注明源地址. 如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题,在大部分现代平台上,数据指针的长度通常是一样的,与指针类型无关,尽管C标准没有规定所有类型指针的长度相同,但是通常实际情况就是这样.但是函数指针长度可能与数据指针的长度不同. 指针的长度取决于使用的机器和编译器,例如:在现代windows上,指针是32位或是64位长 测试代码: #inclu…
本文代码使用了一些C++11特性,需要编译器支持.本文仅讨论x86_64平台的相关实现,x86平台理论上只需修改 thunk 相关机器码即可. THUNK的原理参见之前的一篇博文<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针> 首先定义我们的window类,该类实现对一个Win32窗口句柄的封装. 该类将在构造函数中创建窗口,在析构时销毁窗口: 窗口的消息过程函数(WindowProc)将是一个用机器码在内存中动态构造的thunk,其作用是把收到的4个参数中的第一个也就是窗口句柄替…
原文:深入理解C指针之一:初识指针 简单来说,指针包含的就是内存地址.理解指针关键在于理解C的内存管理模式.C里面有三种内存: ①.静态全局内存(生命周期从程序开始到程序结束,全局变量作用域是全局,静态变量作用域在定义它们的函数内部): ②.自动内存(在函数内部声明的变量,在函数被调用时创建,作用域和生命周期都在函数内部): ③.动态内存(内存分配在堆上,根据需要释放,通过指针引用,作用域局限于引用的指针): 下面先来声明一个指针并打印其地址和值,这里p%指的是以十六进制的形式返回数据: #in…
先给出一段代码实现 #include <iostream> using namespace std; class animal { protected: int age; public: virtual void print_age(void) = 0; }; class dog : public animal { public: dog() {this -> age = 2;} ~dog() { } virtual void print_age(void) {cout<<&…
https://blog.csdn.net/cs_zhanyb/article/details/16973379 2013年11月26日 22:20:09 binggo 阅读数:14066   最近开始研读Nginx的源代码,首先就遇到如下的代码:   typedef intptr_t ngx_int_t;   typedef uintptr_t ngx_uint_t; intptr_t和uintptr_t是什么类型?以前没见过,于是查了一下. 这两个数据类型是ISO C99定义的,具体代码在l…
http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/45052403 虚函数 虚函数就是用virtual来修饰的函数.虚函数是实现C++多态的基础. 虚表 每个类都会为自己类的虚函数创建一个表,来存放类内部的虚函数成员. 虚函数表指针 每个类在构造函数里面进行虚表和虚表指针的初始化. 下面看一段代码: // // main.cpp // VirtualTable // // Created by Alps on 15/4/14. // Copyright…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 如果考虑到程序的可移植性和跨平台性时,指针长度就是一个问题,需要慎重处理.一般情况下,数据指针的长度时一样的,与指针类型无关,void型指针.char型指针.结构体指针等统统是一样的,函数指针的长度一般与数据指针长度不同.指针长度与CPU有关,严格意义上说与OS究竟是32位还是64位有关,同时不同的编译器分配内存时,长度也是不一样的.与指针相关的四种预定义类型如下: 一.size_t:用于安全…
markword 注释 该文件目录在: \openjdk-jdk8u\hotspot\src\share\vm\oops\markOop.hpp #ifndef SHARE_VM_OOPS_MARKOOP_HPP #define SHARE_VM_OOPS_MARKOOP_HPP #include "oops/oop.hpp" // The markOop describes the header of an object. // // Note that the mark is no…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…
数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这种信息的丢失称为退化 只要把数组当做参数传递给函数,数组免不了退化为指针 但需要记清楚代码中那些地方发生过数组退化 因为他会引起一些不易察觉的错误 举例说明: char ar[] = "abc";sizeof(ar) 结果为:6char *ch = ar; sizeof(ch) 结果为 8…
lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝到数组 Marshal.Copy(SensorDust, 0, new IntPtr(lpStatus->SensorDust), SensorDust.Length);…
引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int xVal) { x = xVal; } void setY(int yVal) { y = yVal; } private: int x, y;…
一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回一个整数的函数 } void func2(AutoPtr<int*> ptr,int t){ //一些操作 } int main(){ func2(AutoPtr<int*>(new int(5)),func1()); //其他操作 } 乍一看,这段代码好像没有什么问题,但实则暗藏隐患…
为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈上的变量自动被销毁,智能指针内部保存的内存也就被释放掉了(除非将智能指针保存起来). C++11提供了三种智能指针:std::shared_ptr, std::unique_ptr, std::weak_ptr,使用时需添加头文件<memory>. shared_ptr使用引用计数,每一个shar…
unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_ptr<T> myPtr(new T); std::unique_ptr<T> myOtherPtr = myPtr; // error 但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来转移到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就…
看到“明显调用的表达式前的括号必须具有(指针)函数类型”这句时我才发现我的语文水平有多烂,怎么看都看不懂,折腾了半天才知道是哪里出了问题. 举个简单的例子 class CTest { void (CTest::*m_pFun)(); void CallFun() { (this->*m_pFun)(); //OK,对象指针和函数名一定要用括号括起来,函数名前面要加上*号 this->*m_pFun(); //error (this->m_pFun)(); //error } //本文链接…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
指针的好处,需要和数组比较起来说.具体如下:     1.指针可以随意申请不连续的数据存储空间,而数组是连续的,如果数组空间没有全部占用,那么会造成浪费,比如你申请了a[10],缺只有5个数据输入,那么会浪费掉5个数组空间.如果是指针就不会浪费,用多少申请多少.     2.指针的计算更快速.比如你需要计算一个16*16的矩阵消元,那么数据会非常的多和大,你得申请足够多的数组空间,弄不好还会造成溢出,为什么?因为采用数组计算时,是数据的交换,而不是内存地址的交换.如果采用指针的话,不会浪费空间,…
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针编程是C语言最主要的风格之一.利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序.指针极大地丰富了C语言的功能. 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志.同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试.只要作到这些,指针也是不难掌握的. 指针的基本概念 在计算机中,所有的数据…
引子:在学习CPrimerPlus的第十四章的14.13节中,遇到了如下三行文字,是有关指向函数的指针的,把我搞晕了. char * fump(); //返回指向char的指针的函数 char (* frump)(); //指向返回类型为char的函数的指针 ])(); //由3个指针组成的数组,每个指针指向返回类型为char的函数 原来自己根本都不知道还有指向指针的函数,难怪自己懵逼了.参考了两篇博客(1."http://blog.csdn.net/hzyong_c/article/detai…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null. Return a deep copy of the list. 这道链表的深度拷贝题的难点就在于如何处理随机指针的问题,由于每一个节点都有一个随机指针,这个指针可以为空,也可以指向链表的任意一个节点,如果我们在每生成一个新节点给其随机指…
Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given tree could be any binary tree? Would your previous solution still work? Note: You may only use constant extra space. For example,Given the following binary tr…