【WebGL入门】画一个旋转的cube】的更多相关文章

最近搜罗了各种资料,发现WebGL中文网特别好用,很适合新手入门:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 只需要下载好需要的所有包,然后用notepad 就可以开始写代码了, 运行代码我选择的Google Chrome,其实IE也是一样的,纯属个人信仰. 然后对于画cube的话,给出的代码已经非常清晰了: <!DOCTYPE html><html><head>    <title></title>…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas>元素可以灵活地同时支持维维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图.我们首先获取这个上下文. //获取WebGL绘图上下文 var gl = getWebGLContext(canvas, true); getWebGLContext(element, [d…
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂. 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库. 上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
Three.js是一个很流行的3D JavaScript库.这里有一个three.js的入门教程,在浏览器窗口中画出星空.我按照教程重新实现了一遍,这里的这篇博客把教程大致翻译了一遍.我的demo. 变量 定义全局变量: // three.js的主要部分 var camera, scene, renderer, // 跟踪鼠标位置 mouseX = 0, mouseY = 0, // 一个数组,用于存储我们的粒子 particles = []; // 初始化 init(); 初始化three.j…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
苹果的UI控件中有一个UIActivityIndicatorView,俗称菊花.→_→现在我们仿照它来制作一个其它样式的指示器,如下: ActivityView.png 自定义指示器 首先画一个白色的扇形.创建一个MyLayer类继承自CALayer,重写它的绘图方法- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx: - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {        CGContextSetRGBFillColor(c…
原文:[原创]css3简单几步画一个乾坤图 效果如上,鼠标移上去会有动画. 代码如下非常简单: <html> <head> <style> .outer{height:100px;width:200px;border-radius:100px 100px 0px 0px;border:solid 1px #666;border-bottom:none; margin:0 auto;background:#fff;overflow:hidden;} .inner{widt…
1. 思路 怎么用CSS3画一个带阴影的三角形呢 ? 有童鞋说, 这还不简单吗 网上有很多解决方案, 但其实大多都是实现不太完美的, 存在一些问题 假设我们做一个向下的三角形箭头 常见的方法大致有两种 通过边框控制, border-left和border-right设为透明, border-top设为预定的颜色即可 通过 transform 旋转盒子 方法一可以画三角形, 但是画阴影是很难做到的(如果做到的朋友, 欢迎给我留言) 2. 设计 2.1 边框法 html结构 ? 1 2 3 <bod…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 相应复杂的模型 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小.可是.渲染的依旧是简单的三角形,是个构造及其简单的模型.可是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是非常少见的.至少是个四角多边形吧,一般会是更复杂的模型.伴随着模型的复杂…
转: (activiti入门列子一个简单的activiti请假流程) 我的第一个activiti实例 2017年05月31日 14:29:45 chf_mixueer 阅读数:1223   整个项目的目录结构: pom.xml: [html] view plain copy   <project= = => <modelVersion></modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>&l…
原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体       前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在ModelClass中定义一个立方体需要的顶点信息,然后创建顶点缓冲和索引缓冲.      在ModelClass.h中,我们定义一些宏来表示颜色,以便后面给顶点颜色属性赋值时用. ModelClass.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <…
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
var appInsights=window.appInsights||function(config){ function r(config){t[config]=function(){var i=arguments;t.queue.push(function(){t[config].apply(t,i)})}}var t={config:config},u=document,e=window,o="script",s=u.createElement(o),i,f;for(s.src…
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点   自己对canvas,但又有一颗做游戏的心TT.然后记录一下对canvas的学习吧,用一个按方向键控制的小圆点来做练习.(编程时用了一些es6的语法) 示例的html很简单,只有一个canvas元素: <html> <head> <link rel="stylesheet" href="css/base.css"> <link rel="stylesheet&quo…
一 近期需要用到PostScript,查询资料学习PS的语法 简单的画一个圆的例子 %!PS-Adobe-3.0 /inch{72 mul} def 4.25 inch 5.5 inch 1.5 inch 0 360 arc 0.1 inch setlinewidth stroke showpage %Title:用粗线画一个圆%以‘%’开头的第一段语句表示注释,第二段语句定义了名字对象‘inch’,接着定义圆的中心位置(4.25,5.5),半径1.5:然后画角度为360°的圆:最后定义粗线的宽…
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphi…
以前只会画圆画方,这没技术含量.今天学了一个稍难一点的,画一个齿轮.图形有圆也有方.以下描述如何画出来的. 一.打开PS准备一画布,画一矩形并且填充颜色. 二.编辑->自由变换(CTRL+T),然后按住CTRL+SHIFT+ALT,用鼠标点击右上角拖动至梯形. 三.图层复制一个(将需要复制的图层拖到新建图层图标上松手即可),再次选择自由变换.并且将轴心点移到 齿轮的圆心上.因为齿轮上的梯形齿位于圆周上.拖动鼠标,移开一定角度(这个角度要能被360整除,画出的圆才完美) 这样就绘出了第二个"…
深夜,用canvas画一个时钟 查看demo 这几天准备阿里巴巴的笔试,可以说已经是心力交瘁,自从阿里和蘑菇街的内推被刷掉之后,开始越来越怀疑起自己的能力来,虽然这点打击应该是微不足道的.毕竟校招在刚刚开始拉开帷幕,精彩的还在后头,内推不过,还有机会去秋招,这次秋招不过,还有明年的春招.但是明年的春招我可能等不起了,我迫不及待地需要一份工作,需要一份我向往的工作. 今天看书看到canvas部分,便用它来写了一个时钟,原理很简单,用context.arc(100, 100, 99, 0, Math…
原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲了,可以参考我以前写过的一些文章: WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 接下来就是怎样让它动起来.我们通过3D点动画来改变照相机(Camera类型)的位置(Position属性)从而使正方体动起来(这样的话实际上正方…
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架. 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float4x4 gWorldViewProj cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; float4 VS_M…
用C语言图形库画一个心 --环家伟 这次我教大家用代码画一个心,这样你们就可以送给你们的女(男)朋友了.没找到对象的也可以用来表白啊. 1.首先,我去百度找了心形线的函数,如下: 2.  联系高中的数学知识,我们知道:f(x)>0和f(x)<0的点分别在图形线两边 这样我们可以通过 这两个公式筛选出在心里面或者外面的点,然后对他们进行不同的操作. 3. 这样就简单了,只要遍历所有的点,然后判断点是在线上(=)还是在里面或者外面(<或者>),然后对他们进行不同的操作. 如果想画一个红…
入吾QQ群183435019 (学习 交流+唠嗑). 废话不说,咱们来看代码吧 程序结果运行如下 需要如下API 1:GdipCreateFromHDC 功能:创建设备场景相对应的绘图区域(相当于给设备场景创建一个画板),我们所需要画图的地方就是这个API所创建的 声明Private Declare Function GdipCreateFromHDC Lib "gdiplus" (ByVal hDC As Long, graphics As Long) As GpStatus 2:G…
SceneKit可以用寥寥几行帮你完成很多OpenGL复杂的3D设置代码,下面本猫就带大家完成一个旋转的3D地球的场景. 首先需要地球表面图片,将其导入到Xcode中: 我们用SceneKit内置的几何球体类创建一个球的实例,并且将地球表面图片应用在球的表面上: let globe = SCNSphere(radius: 15.0) let globeNode = SCNNode(geometry: globe) globeNode.position = SCNVector3(x: 20, y:…
上一篇做了一个水波纹view  不知道大家有没有动手试试呢点击打开链接 这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代.写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义view需求. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058 本文是和代码同步写的.也就是说在写文章的时候才敲的代码.这样会显得文章有些许混乱.但是我想这样记录下来,一个自定义view的真正的制作过程,是一点一点,一步步跟…
嗯..再差1篇就可以获得持之以恒徽章了,今天带大家画一个比较简单的view. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50477108 废话不多说,看效果图: 首先 构造函数 测量... 这里就一笔带过了. public ErrorView(Context context) { this(context, null); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs…