同事由于新加了一个屏幕,本来用 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(groupRoot.get()); return viewer->run(); 就直接可以跑全屏的程序了,然是现在会在两块屏出现全屏,他很苦恼. 于是他: osgViewer::View* createView(int screenNum) { unsigned , height…
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2:两个Geode类型节点:geode1和geode2.他们之间的从属关系是:grp1,grp2和geode2是root的孩子,geode1和geode2是grp1的孩子,geode2是grp2的孩子. .osg格式的文件存储像geode2这个的节点时,采用'U…
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> #include <QTextCodec> #include <QFileInfo> int main(int argc, char *argv[]) { QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir…
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt #include <QtGui/QApplication> #include <osg/ArgumentParser> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/CompositeViewer> #inclu…
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager…
兼容所有浏览器的透明CSS设置: .transparent_class { filter:alpha(opacity=50); -moz-opacity:0.5; -khtml-opacity: 0.5; opacity: 0.5; } UPDATE: I wanted to pull this post out of the archives and update it a bit because it there seems to be a good amount of interest i…
http://blog.csdn.net/Vincent20111024/article/details/8478219 1. WebView若要设置背景图,直接设置web .setBackgroundResource(R.drawable.yourImage)或者web .setBackgroundDrawable(yourDrawable)是没有效果的,若要设置图片背景,那么需要先设置透明,如下: 将WebView的背景设置成透明的方法,使用语句setBackgroundColor(0);…
参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认朝姿态 位置在 0,0,0 姿态是:向下看(Z轴负向 0,0-1),头向前(Y轴正向 0,1,0)…
//osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix offsetmatrix; offsetmatrix.setTrans(newposition3); offsetmatrix.preMultRotate(fatherquat); offsetmatrix.preMultRotate(itr->_quatOffsetRotate); osg::Mat…
参考:最长一帧 先介绍几个类: osgUtil::CullVisitor:“筛选访问器” 当我们使用它遍历场景图形的各个节点时, CullVisitor 将会对每一个遇到的节点执行场景筛选的工作,判断它是否会超出视截锥体范围, 过于渺小,或者被遮挡节点(OccluderNode)挡住,从而将无助益于场景浏览的物体筛选并 剔除,降低场景绘制的资源消耗 osg::RenderInfo:“渲染信息”管理器 负责保存和管理与场景绘制息息相关的几 个重要数据:当前场景的视景器,当前场景对应的所有摄像机,以…
参考:最长的一帧 先看下frame void ViewerBase::frame(double simulationTime) { advance(simulationTime);//记录仿真时间,帧数,收集弃用对象 eventTraversal();//处理键鼠响应,VPW矩阵,交互回调 updateTraversal();//更新节点访问器,分页数据,更新回调,相机操作,设置cullseting renderingTraversals();//遍历渲染 } eventTraversal()流…
作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式-…
将SurfaceView背景设置为透明,主要添加以下几句话就可以了: 在SurfaceView创建后设置一下下面的参数: setZOrderOnTop(true); getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 还有在draw方法中绘制背景颜色的时候以下面的方式进行绘制就可以实现SurfaceView的背景透明化 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,Mode.CLEAR);…
IE6浏览器,让我们又爱又恨.爱它的是,可以让我们写的代码的时候,可以更标准,恨的是,它有太多无厘头的IE6常见bug(详情点击),让我们焦头烂额.现在现在用百度浏览器调查,国内占有率不到6%了,但是,就怕碰到需要调兼容ie6的网站. 其中,一个IE6常见问题就是IE6透明背景问题了.透明背景主要分背景颜色透明和背景图片或者png图片透明问题. 一.IE6背景颜色透明 一般浏览器,给一个盒子透明背景写法是 : opacity: 0.5;    -moz-opacity: 0.5; -webkit…
版权声明:本文为原创文章,转载请先联系并标明出处 性能测试中,我们可以模拟最真实的用户操作来建立性能模型,但是这种模拟是相对的.譬如12306网站春运开始后每一天都是高峰,这种高负载情况会持续一至两个月.我们在测试的时候是不可能一次测试也运行这么长时间,等运行一两个月再看结果,黄花菜都凉了.再者,我们也不可能模拟所有的用户操作,那样性能测试脚本的设计工作就没有边界了.根据80-20原则,我们应该把80%的精力放在20%最关键的功能上,所以我们一般都选择其中最核心.使用频率最高.性能敏感度最高的功…
stack嵌套 一般情况下 stack是无法嵌套,出现stack嵌套,布局就会出乱 解决方式:就是第二个stack需要确定宽高 appbar透明 AppBar( backgroundColor: Colors.transparent, elevation: 0, } container设置背景 Container( decoration: BoxDecoration( image: DecorationImage( image: AssetImage('assets/icon_login_bg.…
<iframe name="file_frame" src="UploadFile.jsp" frameborder=no  border=0  marginwidth=0  marginheight=0  scrolling=no></iframe> iframe元素的功能是在一个文档里内嵌一个文档,创建一个浮动的帧.iframe参数列表 name:内嵌帧名称 width:内嵌帧宽度(可用像素值或百分比) height:内嵌帧高度(可用像素…
在对脚本进行参数化后,可以通过设置Data source最底层节点的属性Access Method来控制提取数据的方式. 1. 选中Data source的tables下的节点 2. 打开该节点的Properties,在Access Method中可以看见有四个下来选项: Do Not Move Cursor Automatically:尚未清楚该选项的作用,尝试后发现和Unique方式没有差别,有待进一步研究 Random:每次提取数据的方式为随机提取 Sequential:按顺序提取,假如运…
网上找了个教程,折腾好长时间都不行,最后往死里整,终于弄好了,记录一下. 系统环境:Centos6.9 64bit 完美解决: Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic,password). Couldn't read packet: Connection reset by peer 以下命令行,一行一个命令,请自行修改参数并执行: groupadd sftp_users useradd -g sftp_users -s…
//关闭灯光 state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::PROTECTED); //打开混合融合模式 state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON); state->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::ON); state->setRenderingHint(osg::StateS…
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; { osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; trait…
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camer…
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员.在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息. Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体. 场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(L…
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/2153982.html 当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度,这个时候我们可能会发现修改某个物体,会导致其他复制过来的物体同样也被透明化.下面是解决方案:获得物体时候,只能获得自身材质,而不能去获得孩子材质,如果修改孩子材质,将会导致其他复制过来的也会被透明. 如下是详细代码: osg::StateSet *state = iter->second->get…
osg::Shape类 继承自osg::Object类: osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象: 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类: 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提供了关联osg::Shape的方法: 同时,因为它继承自osg::Drawable类,所以它的实例需要被添加到叶节点中才能被实例绘制. createTexturedQuadGe…
参考帖子: https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/23457273 osg::Geometry *lineStripGeometry = new osg::Geometry; osg::Vec3Array *lineVertexArray = new osg::Vec3Array; double dRadius = 0.1; for (float angle = 0.0; angle < 400.0; angle += 0.1) { l…
osgFX库提供了一个用于多通道渲染(multi-pass rendering)的框架.每个你想要渲染的子图都应该被添加到osgFX::Effect节点,多通道技术的定义和使用都可以在这个节点中完成.你可能已经熟悉一些预定义的效果,例如osgFX::Scribe和osgFX::Outline.但是在这个教程中,我们的任务是我们自己设计一个多通道技术.这就是所谓的多通道透明度,当我们在透明模式(transparent mode)下它可以消除一些错误. 如何使用 添加必要的头文件: #include…
目录 1. 思路 1) 多边形分格化 2) 几何图元遍历 2. 实现 3. 参考 1. 思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历. 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形.如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的.所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化.在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的. 2) 几何图元遍历 对于二维的凹多边…
这个函数最近折磨了我很久很久,因为需要用osg截图保存到本地,但是这个图片要具有alpha值,也就是背景的alpha值全为0,但是在公司上用_image->readPixels(448, 28, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);截图出来的是成功有alpha值的,但是就是alpha值全为255(1),因为1个alpha值是8位,全1的话就是255,也就是背景全不透明,但是我的要求是背景透明,截图中的物体不透明,然后千方百计试,试了FBO(帧缓存对象),…
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数.此函数的定义: 重载1: virtual bool handle(osgGA::Event* event, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv); 重载2: virtual bool handle(con…