WPF编游戏系列 之一 布局设计】的更多相关文章

原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计        本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在编写一个软件前首先要思考软件的结构与布局,图片放在哪,按钮放在哪,都要先设计一下.当然本实例也只是简单布局,先上个图也好讲解. 从图中可以大概了解到本实例结构为上下布局: 1. 首先,是背景图片,不用多说就是为了好看,简单的一个Image就可以实现了. <Image Source="image…
原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单        本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2007,当然肯定会用到System.Data.OleDb. 1. 在"My Shop" Image中加入MouseLeftButtonDown事件. <Image Source="image/market.png" Width="125" He…
原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验        在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继续使用用户控件创建银行界面,并在用户进行存钱操作时对其输入金额的有效性进行校验. 1. 在创建好控件BankElement.xaml后,将XAML代码填入其中: <Grid> <Border BorderThickness="3" CornerRadius="5…
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox.UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便. 1. 替换掉原来的Gird,将ListB…
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供. <Canvas Name="queryCanvas" Visibility="Collapsed" RenderTrans…
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果.下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果.     1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标. ... ... <ScrollViewer Name="queryScrollViewer…
原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护.其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?&qu…
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定        在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程. 1. 创建一个GoodsInfo类,其中包括GoodsImage.GoodsPrice.GoodsQty.GoodsBuyImageTag 这四个属性. using System; namespace XMark…
原文:WPF编游戏系列 之二 图标效果        本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果.在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性(在MSDN中也没找到类似的属性),所以本篇将自行制作一个标签,它的功能是当鼠标移动到图标上方时会显示该图标的Tag说明,并且该图标模糊显示,如下图对比所示.   原始状态                                                 效果状态             1. 在…
从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值. 一. 总体介绍 WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常…
七. DockPanel DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中.停靠面板其实就是在WinForm类似于Dock属性的元 素.DockPanel会对每个子元素进行排序,并停靠在面板的一侧,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序. 如果将 LastChildFill 属性设置为 true(默认设置),那么无论对 DockPanel 的最后一个子元素设置的其他任何停靠值如何,该子元素都将始终填满剩余的空间.若要将子元素停靠在另一…
九. Border Border 是一个装饰的控件,此控件绘制边框及背景,在 Border 中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel 控件放置在父 Border 中.然后可以将子控件放置在该 Panel控件中. Border 的几个重要属性: Background:用用一个 Brush 对象来绘制背景 : BorderBrush:用一个Brush 对象来绘制边框 : BorderThickness:此属性设置 Border 边框的大小: CornerRadius:此属…
五. Grid Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列. Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂.要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数.而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行…
三. WrapPanel WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够是就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或从右至左的顺序进行. Orientation——根据内容自动换行.当 Horizontal选项看上去类似于Windows资源管理器的缩略图视图:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行.Vertical 选项看上去类似于Windows资源管理器的列表视图:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行. ItemHeight——所有子元素都一致的…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印 一.引言 桌面端系统经常需要对接各种硬件设备,比如扫描器.读卡器.打印机等. 这里介绍下桌面端系统打印经常使用的场景. 1.一种是类似票务方面的系统需要打印固定格式的票据.比如景点门票.车票.电影票. 这种基本是根据模板调整位置套打. 2.还有一种是交易小票,比如商超POS小票,打印长度会随着内容的大小自动伸缩. 这种就不仅仅是固定格式的套打了,还得计算数据行以适应不同的打印长度. 打印方式…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
[概要] 该系列文章主要描述,新手如何快速上手做wpf开发.看过网上部分的教程,主要讲述的是介绍控件.这并没有问题,但是没有把自己的使用经验也完整的描述出来. 所以特此编写此系列文章希望能帮助到,因为一些工作原因或想入门的朋友们.如有学习过程中想交流学习.疑惑解答可以来此QQ群交流:580749909. 希望加群的人提问时尽量想清楚自己的问题,愿意钻研而不是等现成的答案而不去思考.祝各位同仁早日学会WPF这项技术. [布局控件介绍] Gird -- 新手的话建议第一个必须掌握的布局控件就是gri…
WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了. 2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML.XHTML.ASP.NET之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如…
WPF Step By Step 完整布局介绍 回顾 上一篇,我们介绍了基本控件及控件的重要属性和用法,我们本篇详细介绍WPF中的几种布局容器及每种布局容器的使用场景,当 然这些都是本人在实际项目中的使用经验,可能还存在错误之处,还请大家指出. 本文大纲 1.Grid 2.StackPanel 3.DockPanel 4.WrapPanel Grid 1.Row和Column 我们下面来介绍Grid的行的用法,及我们在UI设计过程中需要注意的细节. 由于前面我们在第一章中已经介绍了基本的关于Gr…
参考资料: 1. 谈谈如何学习ios 8的界面和布局设计 2. iOS 8 Auto Layout界面布局系列 3. 为iPhone 6设计自适应布局 4. 几张图弄明白iOS布局中的尺寸问题…
今天我们来说说WPF的布局.我们知道WinForm的布局主要是采用基于坐标的方式,当窗口内容发生变化时,里面的控件不会随之动态调整,这就造成了一个很不好的用户体验.而WPF为了避免这个缺点,采用了基于流的这种灵活的布局方式(WinForm在.net 2.0中也增加了对flow-based的支持).工欲善其事,必先利其器.首先,我们来看看WPF的布局控件主要有哪些.然后,了解下主要用于构成复杂控件的原始控件.最后说说关于内容溢出的处理办法. 1.布局控件 WPF常用的布局控件主要有这么几个:Gri…
在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计.java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略.常用的有以下布局类: FlowLayout,依次放置组件. BoarderLayout,将组件放置在边界上. CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件. GridLayout,将显示区域按行.列划分成一个个相等的格子,组件依次放入这些格子中. GridBagLayout,将显示区域划分成许多矩形小单元,每个组件…
WPF性能调试系列文章: WPF页面渲染优化:Application Timeline WPF页面业务加载优化:Ants Performance Profiler WPF内存优化:Ants Memory Profiler 应用程序时间线(Application Timeline) 应用程序时间线工具是VS2015新添加的功能,通过对WPF程序的检测,可以分析应用程序消耗的时间包含用户界面框架.服务网络和磁盘请求.程序启动及页面加载.此处重点介绍程序加载和页面加载的时间性能分析. 模拟分析应用程序…
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:类的组合,A类的数据成员.是B类的对象,或B类的对象.做A类的数据成员 [项目-带武器的游戏角色] 设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名.威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据. 想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数. 在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用.制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF 值得推荐的动画菜单设计 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 YouTube上老外的一个设计,站长觉得不错,分享给大家作为参考,抽屉菜单的动画做的非常不错. 运行起始界面: 站长运行操作一遍,录制了动画大家看看: 2. 代码实现 使用 .NET CORE 3.1 创建名为 "AnimatedMenu" 的WPF模板项目,添…
前言:前篇 C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(一) 介绍了下MEF的基础用法,让我们对MEF有了一个抽象的认识.当然MEF的用法可能不限于此,比如MEF的目录服务.目录筛选.重组部件等高级应用在这里就不做过多讲解,因为博主觉得这些用法只有在某些特定的环境下面才会用到,着实不太普遍,感觉没有钻下去的必要.如果你有兴趣也可以去了解下.这篇打算将MEF和仓储模式结合起来谈谈MEF在项目中的使用. 1.仓储模式:也叫Repository模式.Repository是一个独立的层,介于领域层与数…
前言:今天十一长假的第一天,本因出去走走,奈何博主最大的乐趣是假期坐在电脑前看各处堵车,顺便写写博客,有点收获也是好的.关于MEF的知识,之前已经分享过三篇,为什么有今天这篇?是因为昨天分享领域服务的时候,用到MEF的注入有参构造函数的方法,博主好奇心重,打算稍微深挖一下,这篇来对此知识点做个总结. 还是将前面三篇的目录列出来,对MEF没有了解的朋友,可以先看看: C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(一) C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(二) C#进阶系列——MEF实现设…
CSS布局设计: (1)固定布局:各个部分采用固定宽度的页面布局. (2)流式布局:通过定义模块和模块间距的百分比的方式来实现.缺点是会自动缩放,影响图片的美观. (3)响应式布局:页面可以用户的设备尺寸或者浏览器的窗口尺寸自动的进行布局的调整.…
接上文WPF入门教程系列二——Application介绍,我们继续来学习Application 三.WPF应用程序的关闭 WPF应用程序的关闭只有在应用程序的 Shutdown 方法被调用时,应用程序才停止运行. ShutDown 是隐式或显式发生,可以通过指定 ShutdownMode 的属性值来进行设置. ShutdownMode选项 OnLastWindowClose(默认值): 应用程序关闭时,或最后一个窗口关闭时关闭,或调用Application对象的Shutdown() 方法时,应用…