纹理.在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片.Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0.从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号.简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号.ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见android 官方文档. 首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView.我们的view须要继承GLSurfaceView.例如以下简单演示样例: publi…
对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码. 今天的内容: 使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境 初始化GLEW 创建一个OpenGL的的模板范例 第一步: 一个OpenGL的上下文能够同意我们传递命令究竟层硬件,所以须要一个上下文环境.首先须要配置一个功能窗体,创建一个名为chapter1.c的文件,在你的编辑器或者集成开发环境中打开它,插入例如以下代码: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL的纹理中. 作为開始.让我们又一次舍弃第二篇的框架.又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以以下的方法签名開始: public static int loadTexture(Context context,int resourceId){} 这种方法会把Android上下文.和资源ID作为输入參数,并返回载入图像的OpenGL纹理的ID.開始时…
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android 近期使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关.想了一下.应该是深度測试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),可是…
https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // 第一张图 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iTexID1); glUniform1i(ProgramID, 0); //....设置顶点 //.....glDrawArrays或者glDrawElements //…
本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.content.pm.ConfigurationInfo; import android.opengl.GLSurfaceView; im…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…
上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术.纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中. 因此纹理也有坐标系,称ST坐标.或者UV 上面是纹理坐标空间.但没有固定的方向 以下演示载入一张image作为纹理贴图. public class TextureUtils { public static int createTexture(InputStream ins) { int[] te…
前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形.其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成. 本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体.一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成: 创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下: static final float X=.525731112119133606f; static final float Z=.850650808352039932f; s…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…
创建一个DrawLine Activity,定义四个顶点: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, }; 分别以三种模式GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP 来绘制直线: public void DrawScene(GL10 gl)…
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法. 在Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 创建了示例应用的程序框架,并提供了一个“Hello World”示例. 为避免一些重复代码,这里定义一个所有示例代码的基类OpenGLESActivity,其定义如下:…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像.照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据.每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成.它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素.要使用纹理,最经常使用的方式是直接从一个图像文件载入数据. 每一个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到还有一个拐角的(1.1).依照惯例,一个维度叫做S,而还有一个称为T.当我们想要把一个纹理应用于一个三角形或一组三角形的时候.我们要为每一个顶点指定一组ST纹理坐标,以便OpenGL知道…
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 1.什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL.IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  .具体详细的介绍请 点击这里 .…
首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下.并且换一种方式定义着色器. 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多. 假设我们要绘制一个长方形和两条直线,二个定点,我们就需要这样来定义这个数组. float[] tableVerticesWithT…
1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系.下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标. 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形. 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来连接它的三个顶点,如果我们拿掉其中一个顶点,剩下的就是一条直线,如果我们再拿掉一个点,就只剩下一个点了. 点和直线可以用于某些效果,但是只有三角形才能用来构造拥有复杂的对象和纹理的场景…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在你定义了需要OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中花费更多的代码,因为API中提供了大量对于图形处理流程的控制. 这节课将解释如何使用O…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 <!--声明OpenGL ES 2.0版本--> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true&…
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化.回调函数中设置/编写相应的代码即可.不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了.在此介绍一下如何在Android系统上做OpenGL ES 的离屏渲染. 1.基础知识 要想使用OpenGL…
转载请注明出处:[huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001] 在上一篇文章[ Android OpenGL显示随意3D模型文件 ]中.我们学习了怎样读取并显示STL格式的3D文件,可是,最后.看到的并没有加入光照效果.导致尽管模型在旋转,可是我们看到的画面却像一个平面.今天我们開始学习怎样给模型加入灯照效果,以及怎样为模型加入材料属性,使得终于看到的旋转模型真正为3D效果.首先.看看终于效果,例如以下图所示: 1 光照效果 由于我们所做的立体…
近期由于兴趣所向.開始学习OpenGL绘图. 本文以"画球体"为点,小结一下近期所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的.众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中对View进行操作.然而假如我们须要实现复杂的界面.特别是开发游戏,在主线程中画大量图像,会耗费比較长的时间.使得主线程没能及时响应用户输入,甚至出现ANR. 于是Android提供了一个 SurfaceView类,通过双缓冲机制(两块画布?三块画布?…
Android 上使用Opengl进行滤镜渲染效率较高,比起单纯的使用CPU给用户带来的体验会好很多.滤镜的对象是图片,图片是以Bitmap的形式表示,Opengl不能直接处理Bitmap,在Android上一般是通过GLSurfaceView来进行渲染的,也可以说成Android需要借助GLSurfaceView来完成对图片的渲染. GlSurfaceView 的图片来源依然是Bitmap,但是Bitmap需要以纹理(Texture)的形式载入到Opengl中.因此我首先来看一下载入纹理的步骤…
关于基于Android上ArcGIS Server GP服务的调用,已经有前辈给出了很好的例子: http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/9231815 以及官方的帮助文档: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/viewshed/ 详细通过仔细学习上面的内容,您也可以基本了解GP服务的使用过程. 本文我们主要将以下三部分内容: 1.学会使用使用ArcMap构建等值线GP服务模…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
/** * 缓冲区工具类 */ public class BufferUtil { /** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4); ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer…