首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio
】的更多相关文章
理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio
SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio. 这是本系列三篇文章中的第一篇,这篇文章讨论SVG中的坐标系和变换. 理解SVG坐标系和变换(第一部分)-viewport,viewBox,和preserveAspectRa…
理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗
在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动). 这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox和 preserveAspectRatio属性.在第二篇文章里,你可以了解到…
理解SVG坐标系统和变换: transform属性
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.…
理解SVG中的 viewport,viewBox, preserveAspectRatio
_ 阅读目录 一:理解viewport 二:理解viewBox 三:理解 preserveAspectRatio 回到顶部 一:理解viewport 该属性表示的是SVG可见区域的大小.或者也可以叫画布的大小.就好比我们的电脑屏幕,我们只能看到我们电脑屏幕的可视区里面的内容,但是看不到电脑屏幕之外的内容.比如如下代码: <svg width="200" height="200" style="border: 1px solid red"&g…
深入理解SVG坐标体系和transformations- viewport, viewBox,preserveAspectRatio
本文翻译自blog: https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约.这个特点导致transform和postioning svg元素显得有些神秘,并且初看起来不是那么浅显易懂.然而,一旦你理解了SVG坐标体系以及transformation是如何工作的,那么操作SVG会变得非常简单.本文中,我们将涵盖控制SVG坐标体系的三个方面内容:viewport, viewBox和…
svg坐标系变换
svg的坐标变换有三个属性来决定:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio,我发现三篇比较详细的博客,转载如下: 理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio:http://www.w3cplus.com/html5/svg-coordinate-systems.html…
理解SVG图片标签的viewport、viewBox、preserveAspectRatio缩放
一.viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="></svg> 上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位. 注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”.虽然说,width/height如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的.也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px. 当然,故弄“单位”这个措辞,潜台词就是你可以使用其他类型的单位,涵盖常见CSS单位. 二.viewBox属性…
理解SVG的viewport,viewBox,preserveAspectRatio
万丈高楼平地起,基础很重要. viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="500" height="300"></svg> 上面的SVG代码定义了一个视区,宽500单位,高300单位. 注意这里的措辞是“单位”,不是“像素”.虽然说,width/height如果是纯数字,使用的就是“像素”作为单位的. 也就是说,上面SVG的视区大小就是500px * 300px. 当然,故弄“单位”…
深入理解 SVG 系列(一) —— SVG 基础
来源:https://segmentfault.com/a/1190000015652209 本系列文章分为三个部分: 第一部分是 SVG 基础. 主要讲 SVG 的一些基础知识,包括 SVG 基本元素,画布和视窗等. 第二部分是 SVG 的坐标系统.主要会讲绘图坐标系, viewBox 以及preserveAspectRatio. 第三部分是 如何利用 SVG 来实现动画及交互 SVG 基本元素及属性 渲染顺序 元素的渲染顺序非常重要,这决定了一个 SVG 中哪些元素可见,哪些元素不可见.SV…
SVG坐标系统和transformation彻底理解
翻译自https://sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像传统的HTML elements一样受制于css box model.这就使得position或者transform这些svg元素有些不是很直观.然而,一旦我们理解了SVG坐标体系和transformation是怎么工作的,那么操作svg就变得容易起来.本文试图解析SVG最重要的控制SVG坐标体系的三个属性: viewport, viewBox, preserveAsp…
svg的世界、视窗、视野
刚学svg时 看视频有人说了视窗和视野两个概念.学移动端时,又听说过视口这个概念.感觉还是有点绕的.以此博客来整理记录我查的资料. 1.世界 就是说svg的世界其实可以无限大,你想让它多大就多大,你可以在上面画很多东西.但是不是世界上所有的东西都能被页面看到, 2.视野 能被页面看到的部分是视野.视野可以移动.如上图,视野目前看到的是那个小绿块,但不是说只有svg只有这么大,你可以设置视野让他移动到小紫块那里,那样页面看到的就是小紫块. viewbox有四个属性,x,y,width,height…
简单理解OpenGL模型视图变换
前几天学习了OpenGL的绘图原理(其实就是坐标的不停变换变换),看到网上有个比较好的例程,于是学习了下,并在自己感兴趣的部分做了注释. 首先通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵,然后通过glPushMatrix()和glPopMatrix()函数对矩阵进行压栈出栈操作. 对矩阵进行压栈操作实际上是将当前的模型视图矩阵保存起来,相当于:我对一份代码或者数据进行修改,我对代码或者数据改来改去之后不想再啰啰嗦嗦麻麻烦烦的"逆操作"恢复代码…
理解SVG的图形填充规则
SVG的图形填充规则通过fill-rule属性来指定. 有效值: nonzero | evenodd | inherit 默认值: nonzero fill-rule属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部” (内部区域将被填充).对一个简单的无交叉的路径,哪块区域是“内部” 是很直观清除的.但是,对一个复杂的路径,比如自相交或者一个子路径包围另一个子路径,“内部”的理解就不那么明确了. nonzero 字面意思是“非零”.按该规则,要判断一个点是否在图形内,从…
理解SVG的缩放 偏移的计算公式
SVG中DOM元素的偏移与缩放都是基于SVG元素的左上角,所以如何理解与计算SVG中元素的真实位置就比较难,下面的例子都以圆(circle)为例. 1.缩放假定缩放的比例为s,执行缩放后,圆的圆心坐标由(cx, cy)变为(cx * s, cy * s) 2. 偏移假定偏移的距离为(x1, y1), 执行单纯的偏移后,圆的圆心坐标由(cx, cy)变为(cx + x1, cy + y1) 3. 先偏移后缩放先偏移后缩放的transform表达式为 transform="translate(100…
深入理解 cocos2d-x 坐标系
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544.其他的往下看. 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html. 首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面: CCSprite *sprite1 = CCSprit…
d3可视化实战01:理解SVG元素特性
一. SVG简介 ————————————————————————————————————————————————————————————————— SVG是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式,它使用严格的XML语法描述图形内容.关于它,主机位于麻省理工学院的W3c官网有着全面的介绍(http://www.w3.org/Graphics/SVG/). 上面这张图片展示了位图和矢量图的区别.位图是由点构成的,矢量图则是由一些形状元素构成.该图中显示放大位图可以看到点,而放大矢量图看到的仍然是形状.…
《转载》深入理解 cocos2d-x 坐标系
原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html. 首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面: CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("player.png"); sprite1->setPosition(ccp(20, 40)); sprite1->setAnchorPoint(ccp(0, 0)); this->addChild(sprite1); CCSpri…
Flash3D学习计划(二)——理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系
各种坐标系都是有用的,因为某些信息只能在特定场景中才有意义. 一. 世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架.这就意味着,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系. 世界坐标系也被广泛的称作为全局坐标系或者宇宙坐标系. 二. 物体坐标系 物体坐标系是和特定的物体相关联的坐标系.每个物体都有它们独立的坐标系.当物体移动或者改变方向的时候,和该物体相关联的坐标系将会随之移动或改变方向. 在某些情况下,物体坐标系也被称作…
SLAM学习笔记 - 世界坐标系到相机坐标系的变换
参考自: http://blog.csdn.net/yangdashi888/article/details/51356385 http://blog.csdn.net/li_007/article/details/5976261 其中,Zc表示单目相机的尺度不确定性(单目相机无法确定尺度,所以ORB-SLAM等最后都对单目做了sim3优化) 等号右边第一.二个矩阵经常乘在一起作为相机内参,其中dx.dy是像面上每个像素点在x轴y轴上的尺寸,u0和v0用来把图像坐标原点从图像中心挪到左上角,f表…
[转] 理解SVG transform坐标变换
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/10/understand-svg-transform/…
Art-Directing SVG图像viewBox属性
Art-Directing SVG图像viewBox属性 作者:彦子 日期:2015-06-02 点击:992 svg 译者注:根据Google Dev文档的解释,Art Direction在这篇文章中的概念是比较狭义的:“基于设备的特性改变的图像,即可以利用picture元素完成的art direction.picture元素定义了一个声明性的解决方案,用于提供基于不同特性的多种版本的图像,这些特性包括如设备的尺寸,设备的分辨率,方向以及其它更多的一些内容.” SVG的viewBox属性是SV…
[转]用CSS给SVG <use>的内容添加样式
来源:http://www.w3cplus.com/svg/styling-svg-use-content-css.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一篇深入探究如何给SVG<use>元素的内容添加样…
SVG的动态之美-搜狗地铁图重构散记
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善.原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅.无过渡动画.拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题.实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念: 存在冗余逻辑和文件: 滥用第三方库&工具: UI的更新仍旧是直接操作DOM: 构建&发布流程不规范. 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题.针对以上问题的重构方案不是本文要阐述…
Android之解析GML并显示
本例主要实现在APP中解析GML数据并显示 GML,地理标记语言(外语全称:Geography MarkupLanguage.外语缩写:GML),它由开放式地理信息系统协会(外语缩写:OGC)于1999年提出,并得到了许多公司的大力支持,如Oracle.Galdos.MapInfo.CubeWerx等.GML能够表示地理空间对象的空间数据和非空间属性数据 实现思路 GML文档解析 GML文档的本质还是Xml文档,所以可以用Xml解析器进行解析,在Android中可以使用自带的XmlPullPar…
SVG视野
前面的话 SVG中坐标系统非常关键,但在介绍坐标系统之前,首先要了解视野.本文将详细介绍SVG视野 视野 下面来区分视窗.世界和视野 [视窗] SVG的属性width.height来控制视窗的大小,也称为SVG容器 [世界] SVG里面的代码,就是对SVG世界的定义 [视野] 世界是无穷大的,视野是观察世界的一个矩形区域.如下图所示 世界不可变,而视野是可以改变的.在SVG中,提供了viewBox和preserveAspectRatio属性来控制视野 viewBox viewBox属性允许指定一…
SVG图像学习
参考阮一峰老师: SVG 图像入门教程 基本使用 可以直接放入到html中 <body> <svg viewBox="0 0 800 600" > <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" /> </svg> </body> 可以通过其他的带有src各种方式引入 <img src="…
HTML躬行记(1)——SVG
<svg>是矢量图的根元素,通过xmlns属性声明命名空间,从而告诉用户代理标记名称属于哪个XML方言.在下面的示例中,为<svg>元素声明了宽度和高度(默认以像素为单位),其子元素<title>可作为提示,在<desc>中可声明一段描述性纯文本,这两个元素都不会在页面中呈现.而<rect>是一个矩形,将被绘制到页面中. <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width=&quo…
SVG 入门——理解viewport,viewbox,preserveAspectRatio
工欲善其事必先利其器,没有真正搞懂SVG里的viewport,viewbox, preserveAspectRatio这三个属性,就很容易遇到坑,最近写项目用到svg这三个属性被我一眼就略过 ,后来发现自己并没有理解透,导致写项目产生了奇怪的坑,后面解决了,就是原理没通透,趁着大周末,来一波整理吧 一.这些理论知识必不可少 1.viewport <svg width="></svg> 上面svg中定义的是一个宽度为400 高度为200 的视口,也就是viewport,我们…
可视化svg深入理解viewport、viewbox、preserveaspectradio
直接运行此例子 深入理解svg的viewport.viewbox.preserveaspectradio实例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="author" content="李可"> <title>svgviewBox的特写过程.演示动画…
5. svg学习笔记-坐标系变换
之前我们编写图形元素的时候,编写好了位置大小就是固定的,通过坐标系变换,可以移动缩放,旋转图形,但必须声明的是,进行变换时是图形相对于坐标系的变化,就是图形是不发生变化的,而是坐标系发生了变化,比如缩放图形的时候,是图形的相对坐标系进行缩放然后图形重绘,所以你会看到怪异的现象,当你指定图形进行缩放的时候,图形也有了位移. translate变换 translate变化就是将图形进行位移,在图形元素上引用格式如下: transform="translate(x,y)" x是水平上的位移距…