<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
canvas上的像素操作(图像复制,细调) 总结 1.操作对象:ImageData 对象,其实是canvas的像素点集合 2.主要操作: var obj=ctx.getImageData(0,0,100,100);  ctx.putImageData(obj,110,0) 3.操作图片要放在站点才能正常操作,可以是本地站点可以是外部站点 4.属性有三个:宽.高.data 5.for循环给每一个像素点添加或者修改 6.不同的公式可以绘制任意奇妙的图形 像素操作 属性 width 返回 ImageD…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh…
粗略的Canvas API 1. context var context = canvas.getContext('2d'); 2.Canvas state context.save();//将当前状态压入状态栈中,保存当前的状态 context.restore();//将状态栈中的栈顶元素出栈,恢复上次的状态 3.Line styles context.lineWidth[= value] ;//线宽 context.lineCap[= value]; //线的开始和结束部分的形状(butt:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
操作图像的像素:getImageData() putImageData() ImageData对象 调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含3个属性:1)width以设备像素为单位的图像数据宽度 2)height以设备像素为单位的图像数据高度 3)data包含各个设备像素数值的数组 width和height都是只读的无符号长整数,data属性包含的每个数组元素都表示图像数据中相应的像素值,每个值包含的颜色分量都是含有8个二进制位的整数(…
HTML5 Canvas 将使用像素在屏幕上绘制图形图像. 本节演示了五种用于操作像素以创建摄影特效的 Canvas 技术. 您可使用这些技术来生成独具特色的图像,为您的网站.博客.视频游戏画面.广告和插图等提供信息或艺术趣味. 本教程包含五个独立的带有注释的代码示例,为您演示了这些技术如何改善一张有关美洲鹰的摄影图像. 这些示例解释了如何执行以下操作: 将美洲鹰的照片放置在一个圆形中;向背景中添加白雪纹理图片;大幅改变色彩构成;使图像变得透明;并将整张图片从彩色变为黑白. 本主题介绍如何使用…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
HTML Canvas 坐标体系:矩形区域的左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴,向下为y轴. 检测浏览器是否支持Canvas(IE系列从IE9开始支持): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/java…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
学习html5 canvas,写了一个小练习来加深理解,可以实现图形随拖动而复制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>demoCanvas2</title> <style> *{margin:0px;padding:0px;} #out{ position:absolute; width:800px; height:5…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
1.加载显示图片 <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvasOne'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //加载图片 var img = n…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
HTML5 是一个新兴标准,它正在以越来越快的速度替代久经考验的 HTML4.HTML5 是一个 W3C “工作草案” — 意味着它仍然处于开发阶段 — 它包含丰富的元素和属性,它们都支持现行的 HTML 4.01 版本规范.它还引入了几个新元素和属性,它们适用许多使用 web 页面的领域 — 音频.视频.图形.数据存储.内容呈现,等等.本文主要关注图形方面的增强:canvas. 新的 HTML5 canvas 是一个原生 HTML 绘图簿,用于 JavaScript 代码,不使用第三方工具.跨…
HTML5 是一个新兴标准,它正在以越来越快的速度替代久经考验的 HTML4.HTML5 是一个 W3C “工作草案” — 意味着它仍然处于开发阶段 — 它包含丰富的元素和属性,它们都支持现行的 HTML 4.01 版本规范.它还引入了几个新元素和属性,它们适用许多使用 web 页面的领域 — 音频.视频.图形.数据存储.内容呈现,等等.本文主要关注图形方面的增强:canvas. 新的 HTML5 canvas 是一个原生 HTML 绘图簿,用于 JavaScript 代码,不使用第三方工具.跨…
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.get…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…
像素操作 相关方法:getImageData(x,y,w,h);  putImageData(oImg,x,y);  createImageData(w,h); 1.getImageData(x,y,w,h);  参数依次是x,坐标,宽高.得到指定区域的像素数据.例如: var oImg = oGC.getImageData(0,0,100,100); 这样得到一个包含像素数据的对象oImg; oImg.width   //表示一行的像素个数,这里等于100 oImg.height  //表示一…
文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,left效果与start相同,right与end相同,如果dir属性是rtl,则相反 textBaseline:top bottom middle alphabetic(默认,基于拉丁字母) id…
html5 canvas 绘制字体.图片与图形模糊问题 发生情况 多出现在高dpi设备,这意味着每平方英寸有更多的像素,如手机,平板电脑.当然很多高端台式电脑也有高分辨率高dpi的显示器. canvas在浏览器中的缩放原理 如果没有设置style那么就以html的属性width,height作为尺寸. 如果设置了style中的width.height,那么以其style设置为最终绘制到浏览器的尺寸. 也就是说,属性中的宽高并不代表实际宽高,所以高dpi下会放大canvas,导致模糊. canva…