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[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…
动态修改Texture Modify textures at runtime?http://answers.unity3d.com/questions/7906/modify-textures-at-runtime.html Texture.Apply(); for texture modification you can use Texture2d class's functions like setpixels and getpixelsyou should do all of your s…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 考虑到法向贴图(normal mapping)和程序贴图纹理(procedural textures…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 题外话 好久没有更新博客!感觉又荒废了shader的学习,吼吼,还是得加油啊! 这次的内容是打包合并…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 题外话 好久未更新,一些习惯还是应该要好好坚持啊.最近发现Android上一个很好的应用,希望每天可…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 如果你看到这里,恭喜你进入了第二章的学习--如何使用Textures创造各种各样的效果.在前面我们可…
[Creating Procedural Textures] 由程序主生贴图,然后设置给Material.首先定义需要的数据: 在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex. 实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比: [How it works] 下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗. [其它生成算法] 1.使用sin函数的环生成算法. 生成结果如下:…
BACKGROUND The technology described herein relates to methods of and apparatus for using and handling textures, and in particular for carrying out so-called "virtual texturing", in computer graphics systems. It is common in computer graphics sys…
Build application in Unity 2017.20f3 用Unity2017/2018编译iPhone版本出现以下错误: ETC1(or DXT1) compressed textures are not supported when publishing to iPhone Packages/com.unity.ads@1.0.7/Editor/Resources/Editor/landscape.jpg Included from scene: UnityEngine.GU…