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步态能量图生成主要有两步,主要为: 在原始轮廓图上对人的轮廓进行裁剪,在下面制作步态能量图图片叠加以什么为中心位置也是一个问题.一般有两种方式,一种是中心位置为人体宽的一半.另一种是以头顶为中心位置.如:下图为原始图像与裁剪后的图像 为人体宽一般为中心位置 以头顶为中心位置 对裁剪后图像合成,一个步态周期的图像合成一个步态能量图,步态周期如何判断,网上有一些方法,这里直接是手动指定的.如下图为一个步态周期 以身宽一般为中心合成的步态能量图为: 以头顶为中心合成步态能量图为: 可以看出以头顶为中心…
V3.0主要改进 1.增加了单独添加单张图片以及删除单张图片的功能 2.增加了生成.sprite文件用以保存雪碧图信息 3.增加了打开.sprite文件功能 什么是css sprite CSS sprite在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了. 为什么要用这个工具 1.加快网页加载速度 浏览器接受的同时请求数是10个,如果图片过多会影响整体的视…
http://www.iconfont.cn/  阿里巴巴矢量图标库 iconfont http://fontawesome.io fontawesome图标 http://www.bootcss.com/p/font-awesome/#icons-new  2015-10-27 http://isux.tencent.com/icon-font.html  图标字体化浅谈(教程) 2015-11-3 https://icomoon.io/app  图标字体生成器 IcoMoon!一个可以通过个…
无线网络实体图生成工具airgraph-ng   airgraph-ng是aircrack-ng套件提供的一个图表生成工具.该工具可以根据airodump工具生成的CSV文件绘制PNG格式的图.绘制的图有两种类型,分别为AP-客户端关联图和通用探测图.通过AP-客户端关联图,可以更为直观的了解无线网络使用情况.…
饼状图生成时依旧遇到了类型问题,记录如下: import * as d3 from 'd3'; import * as React from 'react'; class TestGraph extends React.Component { public componentDidMount() { const marge = { top: 60, bottom: 60, left: 60, right: 60 }; const dataSet: any[] = [10, 23, 13, 40,…
ER图 E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram).提供了表示实体类型.属性和联系的方法.用来描写叙述现实世界的概念模型. 实体就是看的见摸得着或者能被人感知接受认可的客观存在.属性就是用来描写叙述这个实体.联系自然是实体间的联系,仅仅有相互联系才会完毕一个系统的功能,直接上图: 此外还能够ER图能够在EA中进行绘制来帮助我们理清关系,并生成sql脚本来建立数据库就省了不少的时间,提高了效率 绘制ER图 在EA中除了能画UML图还有非常强大的功能.一般软工…
一个简单的QQ隐藏图生成算法   隐藏图不是什么新鲜的东西,具体表现在大部分社交软件中,预览图看到的是一张图,而点开后看到的又是另一张图.虽然很早就看到过这类图片,但是一直没有仔细研究过它的原理,今天思考了一下,发现挺有趣的,所以自己也写了个简单的算法把两张图片合成为一张隐藏图. 比如下面这张图. 当背景颜色为白色时,通常也就是在预览状态下,它是这个样子的 而当背景颜色变黑以后,通常也就是点开图片以后,它是这样子的.. 隐藏图原理 我们知道一张图片中具有透明度的像素会叠加一部分的背景色,因此当背…
准备灰度图 IGray.png及草地贴图 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夹中.     创建空材质,用作参数传入脚本.   脚本如下,挂载并传入材质球即可根据灰度图生成mesh.   using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //根据灰度图创建mesh地形 public class MeshTerrainCreate : MonoBeh…
1. 生成服务依赖关系 #!/usr/bin/python import sys import commands import json def genDependString(ip): url="curl --user admin:admin -H 'X-Requested-By:admin' 'http://{0}:8080/api/v1/stacks/HDP/versions/2.2/services?fields=StackServices/required_services&m…
V3.0介绍 http://www.cnblogs.com/wang4517/p/4476758.html V4.0更新内容 V4.0下载地址:http://download.csdn.net/detail/wx247919365/8685489 提示:如果不是win7或者程序运行不起来的话请下载微软的.net framework 3.5运行环境 一.增加客户端版本更新提醒 服务器端版本更新后,客户端如果没有更新要最新版本,会在标题中提示,点击更新按钮出现版本更新的简单介绍 二.删除多余的选择背…
http://blog.csdn.net/destina/article/details/6198443  感谢作者的分享! 一  valgrind是什么? Valgrind是一套Linux下,开放源代码(GPL V2)的仿真调试工具的集合.Valgrind由内核(core)以及基于内核的其他调试工具组成.内核类似于一个框架(framework),它模拟了 一个CPU环境,并提供服务给其他工具:而其他工具则类似于插件 (plug-in),利用内核提供的服务完成各种特定的内存调试任务.Valgri…
上一篇,我们讲解了GM中导入模型的方法,这节我们来讲地形. 源文件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=685772423&uk=2466343590 使用等高图创建地形,对于GM来说,相比其他方法比较便宜. 1.地形数据存储在图片中,一张黑白表示等高图,生成高度值:另一张则为贴图,生成模型顶点的色彩,都被存储在数组中. 2.Z值的获取得以简化,通过检索数组快速获取. 3.自由设定大小,高度比例,而且占用系统资源少.   在这源程序中,使用YOYO…
前言 之前受知乎用户mailto1587启发,写了个C++源码的调用图生成器,可以以图示法显示C++函数的调用关系, 代码放在了github仓库里,仅供参考: CodeSnippet/python/SRCGraphviz/c++ at master · Cheukyin/CodeSnippet · GitHub 主要思路 利用gcc/g++的-finstrument-functions的注入选项, 得到每个函数的调用地址信息,生成一个trace文件, 然后利用addr2line和c++filt将…
本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/但是实现方式不一样. 教程目录一 head first二 打开本地图片功能三 拖拽和缩放手势,调整图片四 gifjs工具类动态表情合成五 demo源码下载 一 head first显示原理1.1 利用<input>标签打开本地图片.1.2 FileReader读取图片,生成base64字符串给Egret显示.1.3 Egret中利用RenderTexture截取多张表情图的base64字符串,传给gifjs工…
隐藏图不是什么新鲜的东西,具体表现在大部分社交软件中,预览图看到的是一张图,而点开后看到的又是另一张图.虽然很早就看到过这类图片,但是一直没有仔细研究过它的原理,今天思考了一下,发现挺有趣的,所以自己也写了个简单的算法把两张图片合成为一张隐藏图. 比如下面这张图. 当背景颜色为白色时,通常也就是在预览状态下,它是这个样子的 而当背景颜色变黑以后,通常也就是点开图片以后,它是这样子的.. 隐藏图原理 我们知道一张图片中具有透明度的像素会叠加一部分的背景色,因此当背景色为白色时,所有具有透明度的白色…
我们之前讲了很多都是平台架构的主体设计,应用架构设计以及技术架构的设计,那么现在我们就来分享一下丰富多彩的banner图是怎么生成出来的. banner图的生成我们也是不断的进行迭代和优化,这块是最核心的部分,也是最难的部分.我们首先来分享一下我们第一轮中banner图是如何生成出来的. 一.素材的生成 banner的生成肯定离不开素材,素材种类很多. 我们对素材先进行了归类,素材我们分为 1.psd模板(就是用photoshop设计出来的文件,保存出来后,就是一个psd后缀的文件,这个是我们的…
准备灰度图 1.高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit/vertexColor 1" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "…
准备灰度图 grayTest.png,放置于Assets下StreamingAssets文件夹中.   在场景中添加RawImage用于显示最后的等值线图.   生成等值线的过程,使用Marching squares中Isolines方式. https://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares   首先将顶点数据与阈值比较,对顶点进行标记.根据四个顶点的标记情况,连接各个线段的中点,组成等值线.   测试中在texture2d对线段中点进行涂色以显示.  …
PowerDesigner是一款功能非常强大的建模工具软件,足以与Rose比肩,同样是当今最著名的建模软件之一.Rose是专攻UML对象模型的建模工具,之后才向数据库建模发展,而PowerDesigner则与其正好相反,它是以数据库建模起家,后来才发展为一款综合全面的Case工具. 它有多种建模文件,主要有概念数据据模型(CDM).逻辑数据模型(LDM).物理数据模型(PDM).面向对象模型(OOM).业务程序模型(BPM).信息流模型(ILM).企业架构模型(EAM)等.这里主要给大家讲解数据…
1.最后生成的效果是这样的: 2.第一个对话框如下(包含了样图),用于输入维度个数[最小为4,最大不限]: 3.第二个对话框如下,根据维度个数生成了信息录入表[每个维度3个信息,每3个一次重复,不清楚意义请查看第一步] 4.第三个对话框如下,该录入名称最终展示在图形中央上部,以及命名为图片的文件名 5.当看到图像生成时,即说明图片保存成功(保存在当前文件夹),关闭该图片展示即可.…
* 音视频入门文章目录 * 静态图 -> 动态图 前面 [18-手动生成一张GIF图片] 和 [19-使用giflib处理GIF图片] 生成的 GIF 每一帧都是一个颜色,平时用到的 GIF 每一帧都是图片,下面就做一张每一帧都是图片的 GIF. 准备了 4 张静态图 .bmp . .png . .jpg . .gif(静态的GIF): BMP PNG JPG GIF Android.bmp Huawei.png Fuchsia.jpg iOS.gif 每张图片显示 1 秒,生成 GIF: im…
前言 相信很多程序员朋友都有在用 Markdown 吧,我是大三找实习工作的时候接触到的,简历就是用 Markdown 写的. Markdown 的好处是专注码字的同时还能兼顾排版,不用像 word 那样文本加个粗都需要移动下鼠标,体验非常好. 它的缺点就是可视化能力很弱,这就降低了信息的传播效率,毕竟人对于图像化内容的接收程度要强于文本. 可视化表达方面,思维导图就很不错.它作为一种图象化工具,通过层级式发散式地组织主题,帮助我们更好的记忆.学习和思考. 但在过去,这两类工具是各自独立的,也就…
前言: 对于小程序大家可能都非常熟悉了,随着小程序的不断普及越来越多的公司都开始推广使用起来了.今天接到一个需求就是生成小程序码,并且于运营给的推广图片合并在一起做成一张漂亮美观的推广二维码,扫码这种二维码就可以进入小程序.为了节省服务器内存资源,我想的就是成功调用通微信生成小程序码的接口后直接把微信返回过来的图片二进制内容(返回的图片 Buffer)转化为二进制byte[]文件流,然后再转成Image这样就不需要在保存到本地直接读取本地的背景图片通过GDI+(Graphics)绘制图片.废话不…
安装软件 在此处下载blender并安装. 添加平面 1.打开blender,右键删除初始的立方体. 2.shift+a选择平面添加进场景: 3.按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键: 4.选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分: 5.在左下角输入细分的数值后按下回车: 导入灰度图 1.选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建: 2.打开自己的灰度图: 3.选择修改器属性: 4.添加修改器:置换 5.选择刚才添加的纹理: 6.地形模型生成成功,但会有锯齿感: 7…
v4.0更新连接:http://www.cnblogs.com/wang4517/p/4493917.html v4.1更新连接:http://www.cnblogs.com/wang4517/p/4513711.html v4.2下载地址:http://download.csdn.net/detail/wx247919365/8718787 更新说明 此次更新主要是针对于手机端图片的生成调整,因为pc还好,手机端是需要自适应的(手机端自适应),图片尺寸以及大小都会做相应调整,当然我希望统一标准…
V4.0介绍地址:http://www.cnblogs.com/wang4517/p/4493917.html 此次更新主要针对已有BUG的修复,用户可在客户端上直接看到更新信息,自己去下载 已修复问题: 1.单张图片的删除问题,有的用户提出了不能对单张图片进行选中删除,这里得到了解决 2.生成.sprite文件然后重新打开.sprite文件出现找不到图片的问题,这里也得到了解决 增加功能 在选中是否是手机端的时候,增加了选择手机端单位以及缩放大小的选项,不过大家可以先不用这个功能,可能以后我还…
前言 前一阵子是买火车票的高峰期,然后12306的验证码就遭到各种吐槽.其实大部分验证码没有那么难,大家只是因为买不到票 发泄一下不满的情绪.于是各种恶搞的图就出现了,比如找二次元里人物的矮子,找好男人什么的... 想想每次都要打开PS调整位置,做为程序怎么能忍,于是想写个程序来更做这个事,正好也想试试Unity在做工具这方面是否方便. 最后会放上源码~有需要的可以拿去继续改进哈哈. 第一步 首先整理一下需求: 1.显示八个图片,需要能自行导入 2.可以编辑的目标文字(就是所有的XXX) 3.可…
转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew.freeglut.glm.opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 代码包括主程序源文件mainApp.cpp.顶点着色器shader.vs.片元着色器shader.fs mainApp.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <…
转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html 新建ue c++工程. 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块. 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块. 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor,并创建蓝图类对象 将蓝图对象拖入场景,设置其灰度贴图参数.Z值缩放…
从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class mapMeshCreate : MonoBehaviour { private Texture textureGray;//灰度图 private Text…