GJM :异步Socket [转载]】的更多相关文章

原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchronous Socket 1 AsyncCallback Method 2 Synchronous Method Thread 3 Synchronous Method Net ThreadPool…
转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率…
转载自Csdn : http://blog.csdn.net/jubao_liang/article/details/4005438 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡.Internet和Socket上报的交通量数据包 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个) 当时,VS…
简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1 笔者在前段时间的博客中分享了一段简单的异步.net的Socket实现.由于是笔者自己测试使用的.写的很粗糙.很简陋.于是花了点时间自己去完善了一下 旧版本的SimpleSocket大致实现了异步socket的全部功能.但是代码扩展性较差.对很多事件都没有做出相对应的处理.在1.1版本进行了相对应的维护和更新. SimpleSocket(简称:SS)是一个简单的.net原生的Socket简单封装.实现了异步操作.SS利用长度的解码器…
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自己研究研究. 经过不懈努力..O(∩_∩)O哈哈~..自我夸奖一下.终于搞定了.SimpleSocket.cs 由于笔者本身并不是专业的C#程序员.O(∩_∩)O哈哈~.大神就可以直接忽视这篇文章了.顾名思义.哈哈简单的Socket.给那些没接触的盆友参考借鉴下吧.服务社会了 注释一: 本例在编码上…
继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asyncore以及异步socket命令和响应处理模块asynchat 其中asyncore模块中只有一个类dispatcher,我们继承该类去创建单会话的服务端,包括初始化socket的ip.port.ChatRoom(聊天房间)等,复写handle_accept方法调用命令和响应处理类ChatSession().Ch…
概要 在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术.这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合.本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台.跨语言.高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案. 本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户端多点通讯,大文件(M-G级别)的文件传输,异步长连接上的性能优势,但此项目也有些不足:未进行大量的…
Socket ********************************************* 简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯. •Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据 •使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销      在(JSON)之前出现的 iOS中常用的两种Socket类型 Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Soc…
AndroidAsync是一个用于Android应用的异步Socket,http(client+server),websocket和socket.io的类库.基于NIO,没有线程.它使用java.nio来管理连接.因此,所有连接都在一个单一的线程管理,而不是每一个线程. NIO是极其有效的. 创建web sockets: 查看源码   打印? 01 AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket(get, "my-protocol", ne…
C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码 前言: 1.最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理.但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得.我还是坚信那句话,分享才能够进步得更快 2.其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上…
C#异步Socket示例 概要 在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术.这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合.本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台.跨语言.高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案. 本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户端多点通讯,大文件(M-G级别)的文件传输,异步长连接上的性能优势,但此项…
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo. 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public cla…
前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章. 我这里想强调的是采用完成端口机制的异步通讯是windows下效率最高的通讯方式,没有之一! 异步通讯比同步通讯处理要难很多,代码编写中会遇到许多"坑".如果没有经验,很难完成. 我搜集了大量资料,完成了对异步socket的封装.此库已用稳定高效的运行几个月. 纵观网…
0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信.再加深一下对Socket的使用和理解.其中客户端和服务端均采用WPF界面,实现了心跳,断线重连,一个服务端对应多个客户端的功能. 一.服务端 1.1 先创建一个Socket实例,并绑定到20000端口号:通过Listen方法开始监听并设置最大监听数量. //新建一个Socket服务端实例,并绑定到20000端口 this.socketServer =…
本人写的一个使用Netty实现的一个异步Socket代码 package test.core.nio; import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java…
  本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. Socket连接(Socket Connection) Socket服务(Socket Service) 连接主机(Connection Host) 加密与压缩(Encrypt与Compress) 请求入队(Enqueuing Requests) 确保发送和接收(Ensure send and rec…
0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率.安全与管理等.具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考虑并发与效率,有些需要强调稳定与可靠等等.虽然.NET 2.0 Framework上的IOCP(I/O完成端口)异步技术可以有效…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 (转自:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率.安全与管理等.具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考…
MSDN上的异步socket 服务端例子 2006-11-22 17:12:01|  分类: 代码学习 |  标签: |字号大中小 订阅     Imports SystemImports System.NetImports System.Net.SocketsImports System.TextImports System.Threading ' Receive buffer.    Public buffer(BufferSize) As Byte    ' Received data s…
Python的Asyncore异步Socket模块及实现端口转发的例子 Asyncore模块提供了以异步的方式写入套接字服务客户端和服务器的基础结构. 只有两种方式使一个程序在单处理器上实现"同时做不止一件事".多线程编程是最简单和最流行的方式,但是有另一种很不一样的技术,可以使得我们保持多线程的几乎所有优势,却不用真正使用多线程. 如果你的程序主要是受I/O限制的,这是唯一可行的方式.如果你的程序是受处理器限制的,则先发制人的调度线程可能是你真正需要的.但是,很少网络服务器是受处理器…
 客户端: class IPCClient { public: IPCClient(); ~IPCClient(); bool run(); private: bool connect(); bool conn_handler(const boost::system::error_code&ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock); bool read_handler(const boost::system::e…
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接.数据接收发送的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求. 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET异步机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET连接, 结果还是不错的,很快就建立起来了,速度也可以. 但是第二步测试,接收.发送数据时,就发生了点问题: 运行的SERVER程序在较短…
异步IO 下面摘子李刚的<疯狂JAVA讲义> 按照POSIX标准来划分IO,分为同步IO和异步IO.对于IO操作分为两步,1)程序发出IO请求. 2)完成实际的IO操作. 阻塞IO和非阻塞IO都是针对第一步来划分的,如果发出IO请求会阻塞线程,就是阻塞IO,否则就是非阻塞IO. 同步IO和非同步IO是针对第二步来说的,如果实际IO操作是由操作系统完成,再返回给程序,就是异步IO. 如果实际的IO需要程序本身去执行,会阻塞线程,就是同步IO. JAVA7的NIO.2提供了异步的channel,…
介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线. 这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以…
异步服务器端 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/bind.hpp> using namespace boost; using namespace boost::asio; void test1(){} //异步ser…
一.异步爬网页 ''' 协程并发爬网页 ''' from urllib import request import gevent,time from gevent import monkey # 让gevent知道urllib里的哪些操作属于IO操作 monkey.patch_all() # 标记当前程序所有的IO操作 def f(url): print("GET:{0}".format(url)) resp = request.urlopen(url) data = resp.rea…
Flask默认是不支持非阻塞IO的,表现为: 当 请求1未完成之前,请求2是需要等待处理状态,效率非常低. 在flask中非阻塞实现可以由2种: 启用flask多线程机制 # Flask from flask import Flask, request, g import os import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') app = Flask(__name__) app.config.update(DEBUG=True) #获取…
服务器端: #include <boost/thread.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp> class Server { private: boost::asio::io_service &ios; boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor; typedef boost::shared_ptr…
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public class Cl…