[转]RGB数据保存为BMP图片】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/52591585 一.BMP文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 1.BMP文件头(14字节) typedef struct /**** BMP file header structure ****/ { unsigned int bfSize; /* Size of file */ unsigned short bfReserved1; /* Reserved */ u…
由于工作需要,时常需要将像素矩阵保存图片显示观看.为此,特地总结了三种使用纯C++代码生成bmp图片的方法.分别是使用自定义数据.从外界导入的txt和csv以及从图片中导入的数据. 1.使用自定义数据保存为bmp图片 自定义数据可以是使用公式生成,或者是根据自己需求自己定义的数据,范围为0-255,分别对应从黑色到白色.代码生成过程如下: 1 #pragma warning(disable:4996) 2 #include<iostream> 3 #include<string>…
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.…
ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均OK 自己依据博客的代码,vs2010搭建的測试环境.资源下载 详细代码: #define _AFXDLL #include<afxwin.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avco…
这里请注意,在编译ffmpeg时,不要使用--disable-devices选项. 使用 --enable-encoder=rawvideo --enable-decoder=rawvideo 启用rawvideo codec. 代码如下: [cpp] view plaincopyprint? #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <libavformat/avfor…
这里请注意,在编译ffmpeg时,不要使用--disable-devices选项. 使用 --enable-encoder=rawvideo --enable-decoder=rawvideo 启用rawvideo codec. 代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <liba…
javacpp-ffmpeg系列: javacpp-FFmpeg系列之1:视频拉流解码成YUVJ420P,并保存为jpg图片 javacpp-FFmpeg系列之2:通用拉流解码器,支持视频拉流解码并转换为YUV.BGR24或RGB24等图像像素数据 javacpp-FFmpeg系列之3: 图像数据转换(BGR与BufferdImage互转,RGB与BufferdImage互转) 前言 本篇文章算是javacv系列的后续,javacv算是作者在ffmpeg基础上封装了一层,我们算是站在别人的肩膀上…
在Windows下保存BMP图片还是挺方便的,直接上代码,拷贝就能用 void savebmp(uchar * pdata, char * bmp_file, int width, int height ) { //分别为rgb数据,要保存的bmp文件名,图片长宽 *sizeof(char); // 每个像素点3个字节 // 位图第一部分,文件信息 BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm bfh.bfSize = size //…
源:BCB实现BMP图片的RGB分解 1.打开BMP图片文件,在Image控件中显示: if(dlgOpen1->Execute()) { edt1->Text=dlgOpen1->FileName; img1->Picture->LoadFromFile(edt1->Text); } 2.逐行扫描图片,获取图片中每点的像素颜色值:        color=img1->Canvas->Pixels[i][j]; 3.从获取的颜色值中提取R.G.B分量:  …
仿照别人的程序写的bmp数据提取C代码,并将提取的数据放到txt文档中 /* date : 2014/06/24 designer :pengxiaoen version : dev4.9.9.0 function :读取bmp图片的图片数据信息到文件txt中.参考了其他的程序 bmp 文件格式: 第10个字节处存放图像数据起始地址 —— 此程序中25行用到 第36h - 0436h 字节处存放调色板 —— 此程序中没有用到 ***********************************…
BMP图片大家都知道,可以通过查看BMP图片结构使用纯C就可以打开,编辑,处理,保存图片.非常方便使用. 具体BMP结构可以参考:wingdi.h头文件.今天主要在进行删减代码,需要把多余的代码删除,之前写的保存bmp代码就此贴在这里留着以后需要的时候使用: 8位BMP图片保存代码: BOOL SaveMatrixToGrayBmp(char* sBMPFile, //name of BMP file BYTE *pMatrix, // pointer to Matrix Bits array…
## #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef unsigned char byte; typedef unsigned short dbyte; typedef unsigned long int dword; typedef unsigned short word; /******************************************* *定义bmp文件的头…
本文转载自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实施的.这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的.     帧缓冲设备对应…
本博客参考:https://www.cnblogs.com/l2rf/p/5643352.html 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows…
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为…
BMP图片 BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit和32bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序.BMP图片格式后缀为BMP或者bmp. 注意:数值在存储上都是按“高位放高位.低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412). BMP文件分为四个部分,分别是位图文件头.位图信息头.彩色板.图像数据阵列. 例如:…
注意bmp图片的格式问题,32位ARGB  或者24位RGB.你所采用的素材一定要注意是多少位的就用多少位的.否则会显示错误的图片或者其他什么的错误. 代码如下 32位版本 #include <GL/glut.h> static GLint ImageWidth; static GLint ImageHeight; static GLint PixelLength; static GLubyte* PixelData; #include <stdio.h> #include <…
用Delphi直接获取bmp图片的像素,并存储显示出.(此像素主要用在LED上显示).希望高手能给出代码啊!! function getImagePixels(f: string): Integer; var   jpg: TJpegImage;   bmp: TBitmap; begin   Result := 0;   if not FileExists(f) then     Exit;   if SameText(ExtractFileExt(f), '.bmp') then   beg…
因为公司的主要业务是图像识别相关的,因此对图像处理.识别是我学习的重点.虽然写程序也不少年了,但是对于图像处理领域,我还是一个新兵.对很多基础的概念也还是存在盲区,所以想在边学边做的过程中,对一些概念的梳理和学习心得进行记录. BMP文件格式 BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.一个BMP文件由四部分组成: 位图文…
预备实现功能: 1.读取bmp文件 2.保存bmp文件 3.对bmp图片进行放大.缩小 4.对bmp图片进行灰度化 5.对bmp图片进行旋转 bmp文件格式非常简单,对于我这种初学者来说减少了不少不必要麻烦,故选择写一个处理bmp格式的工具.因为之前自学python一直没有动手,所以语言选择python. 第一步.熟悉bmp文件格式,完成bmp文件的解析.生成 参考了如下博客  1.http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/8176231 2…
BMP文件格式,也被称为位图图像文件或与设备无关的位图文件格式(DIB)或者只是一个位图,是 一个光栅图形 图像文件格式使用 来存储位图,数字,图片,独立的显示设备. 微软已经定义了一个特定的表示颜色的位图 不同的颜色深度,作为援助交换设备和之间的位图 应用程序与各种各样的内部表示. 他们称这些 与设备无关的位图或权利,叫做DIB文件格式 文件格式或BMP图像文件格式. 根据微软的支持: 与设备无关的位图(DIB)是一种用于定义格式 与设备无关的位图在各种颜色的决议. 的主要目的 权利是允许从一…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明CSDN博客源地址! 共同学习,一起进步~ https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/26404733         近期有同学问我怎样实现MFC基于对话框在图片控件中载入图片?事实上使用MFC显示图片的方法各种各样,可是还是有些同学不知道怎样显示.曾经在<数字图像处理>课程中完毕的软件都是基于单文档的程序,这里介绍两种在对话框picthre控件中显示BMP图片的最简单基础的方法.       ~~…
本文首发于 BriFuture 的 个人博客 在我的前一篇文章 使用 Qt 获取 UDP 数据并显示成图片 中,我讲了如何用 Python 模拟发送数据,如何在 Qt 中高效的接收 UDP 数据包并将数据解析出来.然而此前的文章在分别显示 RGB 通道.R 通道.G 通道.B 通道这四组通道的图片时仍然会出现处理速度过慢的问题. 前面说过编写的程序至少会用到 3 个线程来分别处理 UI.socket 数据.数据解析,因为不这样做没法在时限内处理完接收到的数据,写第一篇博客的时候,我以为是单纯的使…
一个项目,要接收 UDP 数据包,解析并获取其中的数据,主要根据解析出来的行号和序号将数据拼接起来,然后将拼接起来的数据(最重要的数据是 R.G.B 三个通道的像素值)显示在窗口中.考虑到每秒钟要接收的数据包的数量较大,Python 的处理速度可能没有那么快,而且之前对 Qt 也比较熟悉了,所以用Qt 作为客户端接收处理数据包,用近期学习的 Python 模拟发送数据包. 数据格式 在 TCP/IP 协议中,UDP 数据包的大小是由限制的,因此用 UDP 传输数据时,还要在 UDP 层上再封装一…
VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势. 本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库. Libjpeg库在8以后也支持了内存读取和转换,不过使用起来较为麻烦,还需要手动编译,用CImage类完全可以实现,代码更简洁. 实现方法: VC++对Jpeg.Png图片的操作主要使用CImage,相信很多人用过CImage的Load和Save函数从文件读取或保存Jpeg或Png格式的文件,这两个重载…
之前我曾介绍过如何将HTML5画布(canvas)内容转变成图片形式,方法十分简单.但后来我发现只将canvas内容转变成图片输出还不够,如何能将转变后的图片保存到本地呢? 其实,这个方法也是非常简单的,几乎不用额外的编程知识.但我们可以更完美些,下面我将使用canvas2image.js, base64.js这两个脚本实现更强大的canvas->图片->本地的过程. 在下面的方框内你可以用鼠标绘制任意的图案,试一下吧,然后点击“保存…”按钮,浏览器将会提示你保存下载图片.或者点击”转换成…”…
在做一个显示bmp图片到lcd屏的时候,发现有些bmp图显示不对. 同样是16bit bmp却有差异. 就查了一下格式. bmp文件格式 位图文件的组成 结构名称 符号 位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh 位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 彩色表(color table) RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[]…
BMP BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式 可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广. 它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序.由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都…
关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序.这里只提要注意的问题. (1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEADER等.其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义. (2)读取文件的字节对其问题:要使用#pragma pack (1)来方便读取文件头的结构体,否则结构体的大小会由于字节对齐问题改变.不知是否头文件中已经使用了该宏,在我的代码…
* 音视频入门文章目录 * BMP 文件格式解析 BMP 文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 位图文件头(14个字节) 位图信息头(40个字节) 颜色信息 图形数据 文件头与信息头一共是 54 字节 RGB 数据部分: RGB24 文件存储的顺序是 RGB, RGB, RGB ...... RGB BMP 文件 RGB 数据存储的顺序是 BGR, BGR, BGR ... BGR 位图文件头 位图文件头分 4 部分,共 14 字节 名称 占用空间 内容 示例数据 bfTyp…