iOS应用国际化教程(2014版)】的更多相关文章

AutoCAD ObjectARX(VC)开发基础与实例教程2014,最新版,光盘镜像 作者:张帆 朱文俊 编著 出版社:中国电力出版社 出版时间:2014年6月 点击一下…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/industry/20140526/8554.html 这篇教程将通过一款名为iLikeIt的应用带你了解最基础的国际化概念,并为你的应用添加国际化的支持.该示例应用有一个标签和一个You Like?按钮,用户无论何时点击You Like?,一些乐观的销售数 “”   阅读器 应用国际化 本文最初由Sean Berry撰写,由Ali Hafizji针对iOS 7进行了更新. 开发一款伟大的iOS应用程序是件了不起的事情,但是还有比优…
开发一款伟大的iOS应用程序是件了不起的事情,但是还有比优秀的代码.华丽的设计以及直观化交互更多的事要做.跻身在App Store排行榜前列还需要正合时宜的产品营销.扩大用户群的能力.实用的工具以及尽可能广泛地获得用户的技术. 对很多开发者来说,国际市场是事后的想法,但由于App Store提供了无缝的全球分享模式,任何iOS开发者都可以通过一键点击把应用程序发布至超过150个国家的市场.亚洲和欧洲代表了潜在客户不断增长的市场,这两个市场中很多人都不是以英语为母语,但是为了让应用充分利用市场的潜…
经过一段时间的不懈努力.终于,2014年辛星mysql教程秋季版的第一本,即夯实基础已经完工,在csdn的下载地址为:去下载地址 ,假设左边地址跪了,能够去http://download.csdn.net/detail/xinguimeng/7798413  去下载,能够把该url输入到浏览器中,然后回车就可以.在百度网盘的下载地址为:去网盘共享,假设左边的地址跪了,能够去: http://pan.baidu.com/s/1gd1QdRt  去下载,能够把该url输入到浏览器中訪问. 希望对您有…
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iOS开发入门教程 http://my.oschina.net/mailzwj/blog/133273 摘要 iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识. iOS Objective-C 目录[-] 写在前面的话 iOS开发环境简述 第一步,创建项目 1.1 新建iOS项目 1.2 应用程序目录结构说明 1.3 应用程序初始结构概览 1.3.1 iOS应用程序的生命周期 第二步 代码入门(数据类型) 2.1 基础数据类型 2.2 OC数据类型 2.1.1…
iOS 11开发教程(六)iOS11Main.storyboard文件编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.20所示. 编号为1的部分为dock.编号为2的部分为画布:用于设计…
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序 运行iOS11程序 创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了.单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图1.6和1.7的运行效果. 图1.6  运行效果                         图1.7  运行效果 注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的.对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍. 其中,图1.6是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在Xcode 7.0…
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的.右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动.本节将为开发者实现场景滚动的功能. Sprite Kit中让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法. 1.创建项目以及添加…
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测试信息的设置. Sprite Kit中设置场景的背影颜色 backgroundColor属性可以用来对场景的背影颜色进行设置,其语法形式如下: var backgroundColor: CGColor! UIColor类给开发者提供了一些便利的方法快速制作常见的颜色的名称,而不是使用确定的RGB值.…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试.本节将讲解真机进行测试前的准备工作.和如何进行真机测试. ios中申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1.创建App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID.App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序.创建App I…
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题. 1.打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开.选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示.   图1.73  打开帮助文档…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比較复杂,如图1.40所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&q…
pp Store 中很多流行的应用程序有多种语言版本.虽然这些应用程序可能因为很多因素而变得流行,但是具有多种本地化版本,肯定是其中一个因素.越多的人可以理解并使用您的应用程序,潜在的买家也就越多. 若要让您的应用程序拥有多个语言版本,必须先将它国际化,然后将它本地化.国际化是整理本地化资源的一种技巧,以便应用程序在运行时,可以选择用户首选的资源集.本地化就是翻译应用程序所显示或读出(例如 VoiceOver)的文本.它还可以包括某个区域专用的额外图像和其他资源.(本地化也可以指将一组资源本地化…
php大力力 [050节] 兄弟连高洛峰 PHP教程 2014年[数据库.PDO教程] 第14章 数据库252.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程14.1.1 复习数据库[已发布,点击下载]253.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程14.1.2 phpMyAdmin的使用[已发布,点击下载]254.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程14.1.3 php访问MySQL[已发布,点击下载]255.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程14.1.4 在PHP脚本中操作MySQL数据库1[已发布,点…
上篇 IOS APP 国际化(实现不跟随系统语言,不用重启应用,代码切换stroyboard ,xib ,图片,其他资源 介绍了纯代码刷新 实现程序内切换语言. 但效率底下,也存在一些问题.暂放弃. 第二种是 从跟视图切换 storyboard 实现 代码结合 storyboard 刷新 UI, 上篇遗留的问题是,在开发的时候我们要用到 base.lproj 和 对应语言下得.string 文件. 方便开发(脚本实现 base storyboard 被编辑会 自动刷新对应语言的.string 文…
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
iOS 开发者计划申请 2014 年最新心得 http://myfairland.net/ios-developer-program/…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
IOS软件国际化(本地化Localizable) iPhone是支持语言最多的手机,它支持各国语言及中国少数名族如蒙古等语言,这也是好多少数名族都用苹果的原因.在这一点上我们自主品牌还是要多学习学习.在IOS软件开发中,可以通过几步简单的设置让软件支持多国语言. 言归正传,现在说说如何让自己开发的应用支持多国语言,具体操作如下: 一.新建ios工程,工程名随便,我这儿用的是Localizable联系(本地化). 二.新建完成打开后,点击项目结构树最上面的项目名Localizable联系(本地化)…
今天,又跑去找IOS开发入门教程了,结果发现没什么好的PDF. 后来发现,原来苹果官方有开发入门教程,而且写的很好.所以整理出来了,给大家分享一下. 我就不在这里贴pdf的内容了,下面有苹果官方教程的地址,就是下面地址里的内容.苹果的教程做的基本每一页都有一个扩展阅读,那些都被我放都pdf中的附录部分了.PDF我做好了目录结构,方便大家看. 苹果官方教程地址: https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStar…
前言: 上篇写完:Sagit.Framework For IOS 开发框架入门教程3:Start引导页-框架布局和隐藏事件的内幕 之后,好久没写文章了,有IT连创业系列.有DotNetCore的一篇文章,还有这个系列,要写的太多. 不过,最近都在360度的更新框架:把想到的都给实现了,没想到的也给实现了. 今天,先来写写Sagit篇,回头再写IT连或DotNetCore的文章了. 下面进入正文: Sagit 实现注册页布局 从StartController中,点击注册:跳到了RegControl…
[CC2530入门教程-增强版]基础技能综合实训案例(基础版)-上位机源码 广东职业技术学院  欧浩源 一.需求分析 按照指定参数打开串口,与测控终端建立数据传输通道,并根据应用要求实现程序逻辑,具体需求详见<[CC2530入门教程-增强版]基础技能综合实训案例(基础版)-题目需求>. 二.界面设计 三.程序源码分析 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态 在示例2-2中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子.例如,UIControlState.normal就表示按钮的一种状态.对于像按钮的这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件.这些控件都有自己的状态.表2-2就为开发者详细介绍了控件的状态. 表2-2  控件的状态  …
iOS 11开发教程(十九)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的外观 美化按钮说白了就是对按钮的属性进行设置,设置按钮的属性有两种方法:一种是使用编辑界面中的属性检查器:另一种是使用代码进行设置.以下将主要讲解如何使用代码对按钮进行设置. 1.设置按钮的外观 设置按钮的外观其实就是对按钮的标题.图像等进行的设置.表2-1列出了常用的一些设置按钮外观的属性. 表2-1  常用属性 [示例2-2]下面将在主视图中添加一个按钮.此按钮的标题为I am button,标题的颜色为黑色.代码如下: im…