WPF特效-粒子动画】的更多相关文章

原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling    /// -Introduction - The World Of Bouncing Balls:        /// http:/…
1.HTML5 Canvas粒子模拟效果 这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错.这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感. 在线演示 源码下载 2.HTML5火焰文字特效 今天我们分享的这款HTML5文字特效是火焰燃烧的效果,比较消耗CPU,但是动画效果还是比较酷的.另外,再推荐一款HTML5文字特效:HTML5像素文字…
HTML5的很大一个优势就是可以更加便捷高效地制作网页粒子动画特效,特别是Canvas特性,可以实现在网页上绘制任何图形和动画.本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些粒子特效都提供源代码下载供大家学习. 1.HTML5 Canvas粒子模拟效果 这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错.这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子…
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可. 方法2:  WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图.(尚未尝试,理论毫无问题). 方法3:   使用Unity3D 打开导出…
原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值.然后对ModelVisual3D块写3D 动画.           我的鱼原始图: 实现的效果:                        其他套路:       序列图动画帧循环加载.        查阅资源,几乎都是在3DMax 或者U…
原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                                添加Effect以及Effect动画处理后Gif效果:                                     处理: 眼部放大缩小动画: 嘴缩放动画: 尾部收缩动画:  颜色变化效果动画.         技术点: 基于开源插件 --- PixelShaderEffect…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/100074236 [摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提…
[摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫.如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动.粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提…
目录 一. 粒子特效 二. 开发中遇到的问题 2.1 卡顿 2.2 轨迹 2.3 复位 2.4 防护层 2.5 二维向量类 三. 实现讲解 3.1 粒子类的update方法 3.2 粒子群的绘制 3.3 爆破层的仿真 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,…
前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类,第二个是动画的实现类,虽只有两个类,属性也不多,但是想要理解这两个类,并且灵活运用它们还是有一定难度的.应为粒子动画在游戏开发中算是最难的技术了,当前比较火的游戏开发框架,大多粒子动画效果都是用工具…
WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段.合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然.真实.流畅.舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受.同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度.(如MSN2011的启动界面动画,字体滑动和淡入淡出.) 在以往的程序开发中,如果想构建动画,需要定时器和自定义的绘图元素,并让这些绘图元素根据定时器做出相应的改变,以实现动画效果,开发难度和工作量都是很高的.并且这些动画的拓展性和灵活性一般很弱,代码量和复杂度却很大.而在WPF中,可以使用声明的方式…
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1ccTptc 粒子动画意思就是把一个图片粒子画,然后使用粒子作出动画效果,主要两个问题:一个图片如何粒子化,这里面我们使用canvas的getImageData(http://web.jobbole.com/87602/),还有一个是作出轨迹,让粒子按照既定轨迹来运行,我们使用tweet.js(http://www.zhangxinxu.com/study/201612/how-to-use-tween-js.html,) 下载项目后,执…
WPF 跟随鼠标动画 by wgscd <UserControl x:Class="WpfApplication1.Spark" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxm…
(一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http:…
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些很实用的.NET代码,渐变填充生成背景动画.让我先给你看一些终于效果吧. WPF和元素定位         然而.在我们開始之前.我们须要考虑一件事情.这件事让我也有点原地转圈的感觉.         似乎当你使用WPF创建不论什么闭环形状时,你不能设置…
原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004123        项目遇到,琢磨并实现了循环算法,主要处理循环替换显示问题       (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿)        处理的自己感觉比较满意,记录一下.       2D效果图:                …
原文:WPF 画线动画效果实现 弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现. 看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~ 千辛万苦终于找到了一个Demo,打开一看,代码只有20几行,不行我非要记一笔. 说正题: 需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐画出来.但前提是,用后台代码实现,并非WPF标签 效果: 上代码: /// <summary> /// Window2.xaml 的交互逻辑 /// </summary> publ…
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995 除了c# GDI .Opencv(c++). c# Emgu绘图外,其实c#  WPF绘图功能也很强大.上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像处理函数. 即首先将List…
原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1:    选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2:    根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如:    上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好. 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意. 步骤3:  当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边.   具体…
原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板.踩了一些坑,从简单一步步完善.       判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事.       完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单.       交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得.         判断交…
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schemas.microsoft…
1下载==>cnpm install vue-particles --save-dev 2引入 注册-->main.js//插件 import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 在使用的时候外层必须要有一个id包裹(重要) 否则展示不出来 <template> <div class="maxnbox" ref="clcheight"> <!-- 插…
原文:WPF 精修篇 动画组TransformGroup 动画分组 TransformGroup 一个元素可能要有缩放 ScaleTransform和移动 TranslateTransform等多个效果组合 就需要分组 RenderTransformOrigin 中心点设置 "0.5,0.5" 为中间 在编辑器中  有设置 <Grid> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Widt…
 前言 从我接触canvas的第一天就觉得canvas很有趣,想搞点事情,这几天终于忍不住了,于是他来了. 先看效果                       这里我做了四个大家有兴趣可以看完文章,做一个自己喜欢的动画. 思路 开始做之前,我们先分析一下这种粒子动画实现的原理,绘制的内容是由许多个带有颜色像素点构成,每个像素点在画布上都有自己的坐标.首先获取到要绘制的内容的像素点信息的数组(目标数组)例如 [ {x:10, y:20, color: 'rgba(255, 122, 122)'}…
WPF中的动画                                                                                  周银辉 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example…
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画.传统的粒子动画主要由 Canvas.WebGL 实现. 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如果使用 HTML + CSS 的话势必需要过多的 DOM 元素,这也就导致了使用 HTML + CSS 构建的粒子动画在性能上毫无优势. 当然,如果仅仅是从效果的角度而言,使用 CSS 构建的粒子动画一样可以做到非常的令人震撼. 本文,将尝试利用 CSS 来构建粒子动画. 工欲善其事必先利其器 OK…
今天有人问我想实现一个流光效果.我简单的录了一下他想实现效果的GIF. 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果.主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来实现.以后有空了会写一些更好看的. 代码如下: <Window x:Class="StreamerEffect.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.…
1.安装vue-particles依赖包 npm install vue-particles --save-dev 2.在main.js文件中引入并使用 import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 3.在页面中使用vue-particles组件 <vue-particles color="#dedede" :particleOpacity="0.…