Unity3d:UI面板管理整合进ToLua】的更多相关文章

本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新. 2.管理器控制面板的打开(show),隐藏(Hide),销毁(Destroy),刷新(Rest). 3.要有类似网页浏览器那样,点击后退(<---),会显示上一个页面.用到数据结构:栈(Stack),先进后出.打开顺序是…
单独使用hibernate处理事务 本来只用hibernate开发,从而可以省了DAO层实现数据库访问和跨数据库,也可以对代码进行更好的封装,当我们web中单独使用hibernate时,我们需要单独的处理hibernate的事务,我是使用filter来对事务进行控制的: 单独使用hibernate使用filter进行事务控制: 01 public class HibernateSessionFilter implements Filter { 02 03     public void dest…
游戏的UI系统往往会比较复杂,工作量比较庞大,需要多人协作完成,为了开发和维护方便,有必要对UI系统进行管理. 一.制作预制件 将UI的各个不同的功能面板制作为预制件,放入Resources目录下,方便加载预制件. 二.开发对应预制件的枚举类,使用json存储预制件名称和地址的对应关系,预制件放在Resources目录下方便加载 public enum UIPanelType { ItemMessagePanel, KnapsackPanel, MainManuPanel, ShopPanel,…
iOS10 UI教程管理层次结构 iOS10 UI教程管理层次结构,在一个应用程序中,如果存在多个层次结构,就需要对这些层次结构进行管理.在UIView类中提供了可以用来管理层次结构的方法,让开发者可以添加.移动.删除来自层次结构中的元素.开发者可以在视图的实例上直接使用这些方法.以下将讲解3种管理层次结构的方法,分别为添加视图.插入视图以及移除视图. 1.添加视图 添加视图可以使用addSubview(_:)方法,此方法可以添加一个视图到子视图列表的末尾.被添加的视图被作为相同子视图的同级.同…
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容. DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥.作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故.希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感. 此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui…
前天将DZ升级到X3.2后,UCenter用户管理中心进不了了,输入的密码也对,验证码也对,就是点登录后没反应,又回来输入前的状态.如果更换密码后,显示密码错误,证明密码是没错的.但就是进不了.大家看看www.fangdanba.com 用FTP在“/config/config_global.php”文中,检查$_config['admincp']['checkip'] =0; 这个地方已经设置为零. 另外,升机后手机版在论坛的界面也成了乱码 解决方法: 打开uc_server/model目录里…
https://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/70331833 var json1 = [ {"guoshui":[ 300000, 500000, 600000, 800000, 1000000, 1200000, 1400000, 1600000, 1800000, 1600000, 1400000, 1200000 ]}, {"dishui":[ 1100000, 1200100, 1300000, 110…
# 宝塔面板管理阿里云,ftp不能用 解决方法 搜ftp点击设置 然后Ctrl+F搜索ForcePassiveIP 注意2在默认情况下是带#号的,去掉#号,后面的ip地址是阿里云的公网ip 重启,再次访问就行了..…
UIManage单实例: /// 单例模式的核心 /// 1,定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造 /// 2,构造方法私有化 private static UIManager _instance; public static UIManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new UIManager(); } return _instance; } } //构造方法私有化 private UIManager(…
一.搜索镜像 docker search dockerfly 二.根据镜像使用排名(一般情况下拉取使用率最高的镜像名),我这里使用的是阿里云镜像地址 docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/voovan/dockerfly:20170227 三.查看镜像是否拉取成功(镜像名太长,打了tag) docker tag registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/voovan/dockerfly:20170227 docker…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI 然后在max里按照UI尺寸创建一个面片 然后UI当作贴图帖上去&…
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; // 利用委托来进行按钮组的管理public class test07 : MonoBehaviour { // 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start…
最近在做项目的时候需要用到shiro做认证和授权来管理资源 在网上看了很多文章,发现大多数都是把官方文档的简介摘抄一段,然后就开始贴代码,告诉你怎么怎么做,怎么怎么做 相信很多小伙伴即使是跟着那些示例代码做完配完,并且成功搭建,估计也是一头雾水,可能会不理解,为什么要这么做 本人也是在看了大量文章之后,然后又自己动手搭了一便,得出如下使用的感悟,特此分享给大家 依照程序,我要在这里对shiro做一些简介,以下内容翻译与官网首页 Apache SHIO是一个功能强大.易于使用的Java安全框架,它…
从官网下载了一个最新的activemq,目前最新版本是5.14.5 我下载的是windows版本,通过执行%activemq home%/bin/win64/InstallService.bat,可以把activemq做为系统服务启动 可是一直启动不了,也进不了后台管理界面,后台管理界面的地址默认是: http://127.0.0.1:8161/admin 用户名/密码:admin/admin 网上查了一圈资料,一个有用的也没有,自力更生吧,通过尝试,用下面的方法搞定: 把文件%activemq…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,正在考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作.编辑器以及UnitySDK下载地址:…
一 由于本人的码云太多太乱了,于是决定一个一个的整合到一个springboot项目里面. 附上自己的项目地址https://github.com/247292980/spring-boot 功能 1.spring-boot 2.FusionChart 3.thymeleaf 4.vue 5.ShardingJdbc 6.mybatis-generator 7.微信分享授权 8.drools 9.spring-security 10.spring-jpa 11.webjars 12.Aspect…
1.初始化时载入用户定义的字典 package net.sourceforge.pinyin4j; import net.sourceforge.pinyin4j.multipinyin.Trie; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import com.gome.mx.plus.pinyin.…
简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口.之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想. using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoTest : MonoBehaviour { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { ) { v…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
作者:学无先后 达者为先 Spring提供了一流的事务管理.在Spring中可以支持声明式事务和编程式事务. 一  spring简介 1 Spring的事务       事务管理在应用程序中起着至关重要的作用:它是一系列任务的组成工作单元,在这个工作单元中,所有的任务必须同时执行.它们只有二种可能执行结果,要么所有任务全部执行成功,要么所有任务全部执行失败.     Spring中提供了丰富的事务管理功能,它们超过了EJB并且和EJB一样支持声明式事务,重要的是Spring提供了一致的事务管理,…
一.安装软件jdk1.7,tomcat7.0,idea,mysql,maven 二.在idea中配置jdk 1.依次点开File -->Project Structure,点击左侧标签页,点击SDKs 2.点击+号,选SDK 3.在弹出框选择jdk路径(我本地装了两个jdk,大家可以忽略) 4.点击OK,可以看到jdk配置好了 5.按照这个顺序,可以配置多个jdk 三.idea配置tomcat 1.点击file->setting 2.进入Build, Execution, Deployment…
CSDN发博文的时候,说转载和翻译的博文不能被推荐到CSDN首页 刚刚我转了一个好的文章,一开始确实“发布到CSDN博客首页”的选项没了,但是之后我发现这个文章我要做点修改,就点击了编辑 之后这个选项出来了,但是上面文章的类型依旧是“转载”哈,就这样我成功地发了一篇“转载”的文章到了CSDN首页哈--- 虽然不是什么大问题,嘿嘿,看CSDN管理人员会不会发现哈---…
缘由 随着功能需求的深入, openresty领域的包已经不够用了, 需要lua领域本身累积的库, 也就是luarocks. 本文讲解了windows 10桌面和ubuntu server两套系统的方法 Ubuntu Server 比较简单, 无脑敲命令即可 $ wget https://luarocks.org/releases/luarocks-2.4.1.tar.gz $ tar zxpf luarocks-2.4.1.tar.gz $ cd luarocks-2.4.1 ./config…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey.通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性. GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.x m_LocalPosition.y m_LocalPosition.z m_LocalScale.x m_LocalScale.y m_LocalScale.z m_LocalR…
1.ex2D的渲染机制 (高效的原因) 在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching.在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dynamic batching,从而获得了超越以往的渲染效率. ex2D将场景划分为不同的layer,所有sprite都通过所在的layer进行渲染.Layer之间按照渲染次序进行排列,只要设置了layer,就能保证不同layer之间的sprite的正确渲染次序.而些都可以用ex2D Scene Edi…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-153258-1-1.html 原project地址:https://github.com/djandrew/UnityEventManager 多年的Flash开发.我很赞赏Flash的事件系统. Uinty对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但假设在一个具有无数引用其它对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了. 我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统.…
1.检查宝塔面板是否开始phpmyadmin是否开启 2.打开阿里云安全组,添加888/888端口…
9空格设计 : 比如说4个角的图案固定,拉伸的时候不受影响 通过设置 左上右下来: 通过创建Image对象,将设置好的图片关联到Source Image 调整瞄准镜跟随飞机, 注意这里设置的Z轴向量是0,这样能保证一直在视角前方 if (aimUI) { Vector3 u = camUI.WorldToScreenPoint (transform.position + transform.forward * 9999); aimUI.localPosition = new Vector3 (u…