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前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法 void OnGUI() { Event e = Event.current; )) { Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击.双击事件是就会一个问题,双击事…
本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth.three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑.先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现. 开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1 因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码: // 引入新的线的材质类 import { LineMater…
绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标,用于绘制边界线 初始化: m_ptOrigin = 0; m_bTrue = false; m_ptOldOrigin = 0; 代码实现: void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: Add your mes…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
http://www.eda365.com/thread-193942-1-1.html 在此之前丝印的检查基本是停留在丝印与阻焊的距离检查,而器件丝印框和手工绘制的线条与器件位号的检查都不到位,据我所知,应该都是靠肉眼的判断检查,因为生成丝印的时候器件丝印框会报出很多几乎无法筛选,这里介绍检查的方法,个人觉得效果比较明显,大家先试试吧. (1)output〉silkscreen generator… <ignore_js_op> (2) 运行 <ignore_js_op> (ba…
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…
一.物体的循环移动和旋转 思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动. float TranslateSpeed = 0.02f; float TranslateSpeedTime = 0.1f; void Update () { TranslateSpeedTime += 0.1f; transform.Translate(Vector3.forward * TranslateSpeed); if (TranslateSpeedTime > 150.0f) { transfo…
GetCreateObject: using UnityEngine; public class GetCreateObject : MonoBehaviour { GameObject emptyGo; Light goLight; GameObject goCamera; public Camera pCamera; public Transform goRoot; Transform transLight; GameObject tank; void Start () { //创建物体:在…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…