由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接. 先来两张效果图 图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果 但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜, 贝塞尔计算方法类网上也有很多 下面先上我的代码 using UnityEngine; [System.Serializable] pub…
我曾经写过一篇文章,不规则图形uv地图.(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)我用三角算法.但是,这种方法已经不完全,有一个指明:最优:假设任意两个凸四边形对角线三角附近形成假字.两个三角形六个内角中最小的角度不会变大.就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形.可是有时候不是自己想要的那一个图形,如图: 三角剖分算法会算出ABC和ACD这两个三角形,可是我们须要ABD和BCD.这时候就不能用了.我研究三角剖分…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
1.方法1:准备一张边界是透明的不规则图形 QPushButton * pbtn = new QPushButton;    pbtn->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");//这句务必加上,否则看到的就是矩形了,而不是不规则图形了    pbtn->setText("aaa");    pbtn->setIcon(QPixmap("://louDong.png"));    pb…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 1. border的组合写法 border:border-width border-style border-color; border-width:边框宽度,不能为百分比,因为不会根据设备宽度改变:同理,outline | text-shadow | box-shadow 也不可以: border-style:边框样式,一般用solid多一点,dashed(虚线).dotted(点状线)也有: bor…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
原文:WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) (2) 上一节我们介绍了PathGeometry中LineSegment是点与点之间绘制的一条直线,那么我们这一节来看一下点与点之间绘制曲线ArcSegment 先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xa…
原文:WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) 前面我们给大家介绍了LineGeometry,EllipseGeometry,CombinedGeometry等一些规则图形的使用方法,下面我们来看下如何使用PathGeometry来创建不规则图形 PathGeometry类:表示一个可能由弧.曲线.椭圆.直线和矩形组成的复杂形状. 下面先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1&quo…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! border 的组合写法 border:border-width border-style border-color; border-width:边框宽度,不能为百分比,因为不会根据设备宽度改变:同理,outline | text-shadow | box-shadow 也不可以: border-style:边框样式,一般用 solid 多一点,dashed(虚线).dotted(点状线)也有: bor…
实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法. 1.必做:实现简单递归的不规则区域填充算法. 2.选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: n       将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示. n       用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界. n       种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种. 以下是我用c+…
之前的一个微信项目已经要结项了,最近整理一下项目中使用较多的canvas画图方面的知识吧,打算写个3,4篇的样子.本篇主要介绍基础操作和弧线画法. 之后再写一下趋势图,直方图,文本图像处理的. 言归正传,canvas元素本身是一个容器元素,提供一块画布,用脚本来实现想要画什么.为了演示使用,我们新增一个空的aspx页. 首先,我们新增一个canvas元素: <canvas id="myConvas" style="display:block; margin: 0 aut…
最近项目要求实现不规则裁剪功能.本来想用html5的canvas在前端实现的,但是发现有点困难,以下为C#端对图对片的处理. 为了让大家知道下面内容是否是自己想要的,我先发效果图. 原图 通过下面代码中的坐标得到的截图                   好了,那就开始贴代码了 以下为一个按钮的事件,为裁剪准备图片.裁剪路径.保存路径 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { GraphicsPath path = new…
一:创建一个winform窗体,把BackgroundImage引入一个不规则的图片,设置属性BackgroundImageLayout为Stretch 二:主要代码 using System; using System.Drawing; using System.Media; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security.Permissions; using System.Windows.Forms; namespace…
基础技能1 - 神奇的border 我们先来画一个长方形: .Rectangle { height: 100px; width: 200px; background: darkgray; border-width: 50px; border-style: solid; border-top-color: cyan; border-bottom-color: blue; border-left-color: orange; border-right-color: green; } 有没有发现什么?…
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看.一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间.正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列. 以前都是绘制矩形,今天写一个新鲜的,绘制多边形可拖动编辑的多边形.见下图(截取自工程的一部分): (太大的GIF图传不上来,只能截取一小部分,找个时间把完整的功能录…
在Canvas上画方形.圆形.三角形都是很容易的,只要调用fabric对应的方法就可以了,但这些都是规则的图形,如果你想画一个不规则的图形,这时候你可以用fabric.js提供的路径绘图方法.所谓路径绘图就是用点和线的移动的方式进行绘图.通过对 线.曲线.弧的应用你可以非常复杂的图形. 我们先来看一段的代码: var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 20…
1.确保线和线接口的地方正好相交,没有多出来的线: 2.将图形选中>组合: 3.选中图形>形状>操作>连接>填充颜色. 因为图形式几条线段拼合的,不是封闭图形,所以需要将图形连接为封闭图形才能填充颜色.…
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状.位置和尺寸. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/cs…
.path1 { clip-path: polygon(5px 10px, 16px 3px, 16px 17px); } .path2 { clip-path: polygon(3px 5px, 17px 5px, 10px 16px); } .path3 { clip-path: polygon(5px 10px, 16px 3px, 16px 10px, 26px 10px, 26px 3px, 37px 10px, 26px 17px, 26px 10px, 16px 10px, 16p…
三角形系列(三角形.倒三角.左三角.右三角.左上三角.右上三角.左下三角.右下三角) 主要用到的是:宽度高度设置为0, border的各个边的设置(各个边的透明或不透明): .triangle-up { /* 三角形 */ width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid #f00; } .triang…
早上在w3ctech上看到 中国第二届CSS Conf总结  的时候,真是开心极了: 自从去年在慕课网上看了第一届CSS conf 视频之后,整个人都震惊了,原来还有大会是专门用来讨论CSS的,而且分享的CSS知识真是让人眼界大开: 我在博客园写的第一篇博文<布局神器:Flexbox>便是受到第一届CSS Conf的启发; 所以,算是结下了不解之缘:如今看到第二届分享的视频和PPT时,虽然才看到 <重拾 css 的乐趣(上)> 这一部分内容,但却很受启发 今天文章的主题是用css3…
系统字体,不占空间,效果一般. 自己拖的.TTF文件形成的字体,占空间很大,有特殊效果.一个TTF字库差不多占用3M左右,之所以这么大,是因为里面包含了所有的字,就像一本字典一样,所以字符都在里面. 但是我们开发游戏,并不需要用到所有的字,有的时候可能就只用到其中的几十个字,所以可以用一种解决方案,使得文字的效果好,同时占很小的空间. 这种方案就是Bmpfont,前提是有限的字符和好的字体. 用工具GlyphDesigner (Mac系统),把有限的字符添加字体效果后,绘制在一张png大图上,同…
先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 |U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r) 注意的是模型贴图最大值是1. 然后获取红色的四份之中的一个圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity…
内容简介 1.第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见 2.第一部分第六课预告:Linux如何安装在虚拟机中 Unity桌面,人生若只如初见 不容易啊,经过了前几课的学习,我们认识了Linux是什么,以及如何安装Linux系统(我们以Ubuntu这个Linux发行版为以后的演示系统),我们也在上一课终于把Ubuntu安装好了. “很不错,掌声给自己”. 安装Ubuntu遇到什么问题,可以在我们的QQ群和微信群提问,也可以私信小编,QQ.微信.邮件都行.联系方式在下面. Linux系统确实对…
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记吧. 二.Gamma颜色空间和线性颜色空间 其实对于颜色空间的理解,我个人是这样理解的:所有的一切颜色空间,最终的目的,都是为了最终投入到人眼中,能够基本重现自然界的颜色. 记住这一个目的,对下面的一些理解就会更加的有依据了. 2.1 人眼的感知能力 既然目标是我们人自身,那么我们就需要对人自身的眼…
前一篇讲过不规则提示框,但是提示框的方向是固定的,不能达到随意变换方向的效果,本接讲述可以动态变换方向的提示框 先看效果图 图1 图2 图3 图4 如上图1所示,上一篇文章的代码可以达到类似效果 ​本片文章我只介绍变动部分,尽可能的做到详细吧 ​​我先说原理,整个窗口包含两个布局器,水平布局和垂直布局,还有2个空间填充器,最后一个当然是显示消息的窗口,显示消息的窗口可以定制 图5 ​ 整个窗口可以使用ui来做,也可以使用纯代码来控制,我使用了ui做布局部分,如图5,空间填充器是动态加入到布局中的…
起点,终点要闭合: CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, viewSize.width * 0.5, viewSize.height, viewSize.width, viewSize.height * 0.9); 这个方法画弧线 /** 根据几何知识规则 生成不规则图形 */ -(void)makeContents3{ //生成path CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable(); CGSize viewSiz…
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的.面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏.主要内容有:探索Unity的基础功能:构建卷轴动作游戏:创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏:深入了解Unity的高级功能. “想在移动平台上构建游戏,就必须了解Unity.Unity是开发人员理想的游戏开发引擎之一.本书有料有趣,全面介绍了Unity游戏开发,能指导你在Unity中创造自己的游戏玩法.”——…
Unity (也称 nity3D) 是一套包括图形. 声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流 3D 软件格式,使用 C# JavaScript 等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂的技术,快速地开发出具有高性能.高品质的游戏产品.Unity 是跨平台的 3D 游戏引擎,支持的平台包括 PC Mac Linux Web iOS .Adroid.Xbox360. Play Station3 等大部分主流游戏平台,还可以将游戏直接导出为 Flash 格式放到…