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EC笔记:第二部分:12.复制对象时勿忘其每一个成分 1.场景 某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义: 代码1: class Point{ private: double x; double y; public:         Point()=default; Point(const Point &other){ x=other.x; y=other.y; } const Point& operator=(const Point…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
Jquery笔记之第二天 jQuery - 获取内容和属性 获得内容 - text().html() 以及 val() <script> $(document).ready(function(){ $("#btn1").click(function(){ alert("Text: " + $("#test").text()); }); $("#btn2").click(function(){ alert("…
git 基本命令 git add . git commit -am "请填写你NB的备注" git fetch --all git fetch -p  //如果远程分支删除了,本地发现还是有备份,可以使用此命令 git push origin master:master git remote add origin 仓库地址 git remote rm origin git remote -v git rebase origin/master git rebase --continue…
目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一些配置 远程复制文件 SCP 关于init(在7中已经不用了) 第八课 nice值 调整时间 安装软件包 使用yum 安装软件包 第九课 文件归档 硬盘 分区创建.使用 分区自动挂载 Swap虚拟内存 软连接与硬链接 第十课 计划任务[At & Cron Jobs] 逻辑卷管理 十一课 文件特殊权限…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影贴图算法:还有一些更复杂和效果更好的阴影算法,比如cascading shadow maps[Engel06],都是基于基本阴影算法扩展出来的. 学习目标 熟悉基本阴影贴图算法: 学习投射纹理如何工作: 找到正交投射: 理解阴影贴图锯齿问题和一些常用的修复它们的策略. 1 渲染场景深度 阴影贴图算法…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
属性本质 •什么是属性 在OC中,属性提供了setter和getter方法,本质上属性就是方法,属性的值是由实例变量来保存的. • 属性的本质(一般三个部分组成) a.保存属性值的实例变量int _age; b.setter和getter方法的声明 1.)setter方法:方法名+“set”+属性名并首子母大写 +“:”+和属性类型⼀样的参数,无返回值. -(void)setAge:(int)newAge; 2.)getter⽅方法:方法名和属性名一样,没有参数,返回值类型和属性类型一样. -(…
输出内容 document.write(); alert("hello!"); alert(mynum); </script> 注:alert弹出消息对话框(包含一个确定按钮). 注意: 1. 在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作. 2. 消息对话框通常可以用于调试程序. 3. alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似. 确认(confirm对话框) confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,…
第二章对于知识只是点到,会在以后章节会详细展开. 笔记的侧重会偏向记录自己知识模糊的地方.比如 xxx 很重要很难很实用,但是已经熟练使用就没有记录,而 “使用对象.成员名称来使用成员变量”,较简单而且易懂,但是比较模糊就记录了. 1. 使用引用操作对象 2. 堆 存放所有的java对象 堆栈 存储对象的引用 特例: 基本数据类型存储在堆栈中 3. java 每种基本类型占用固定的存储空间大小,不像大多数语言那样与机器硬件架构相关, 也是java程序更具有移植性的原因之一 4. 所有的数据值类型…
python全栈开发笔记第二模块   第四章 :常用模块(第三部分) 一.正则表达式的作用与方法 正则表达式是什么呢?一个问题带来正则表达式的重要性和作用      有一个需求 : 从文件中读取所有联系人的电话   1.用传统方式 f = open("re_file", "r") list_f = [] for date in f.readlines(): name, age, phone, time = date.split(",") if p…
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第二部分)     一.os 模块的 详解 1.os.getcwd()    :得到当前工作目录,即当前python解释器所在目录路径 import os j = os.getcwd() # 返回当前python所在路径,在哪里执行python,返回哪里目录 print(j) C:\Users\57098\PycharmProjects\untitled\python学习第二模块\第四章\常用模块 import os # 导入os 模块 os…
python学习笔记第二模块         第二部分    :    函数(重点) 一.函数的作用.定义 以及语法 1.函数的作用 2.函数的语法和定义 函数:来源于数学,但是在编程中,函数这个概念与数学中大不相同,在不同的编程语言里,有不同的叫法. 在 python 里叫函数,是指将一个语句的集合,通过一个名字(函数名)封装起来,执行时,调用函数名即可 特点: (1)减少重复代码(简洁) (2)使程序变得可扩展(更广泛) (3)让程序变得易维护(好维护) 3.函数的基本语法(pycharm实…
已经一年半没有写过博客了,最近发现学过的知识还是需要整理一下,为知笔记,要开始收费了以前写在为知笔记上笔记也会慢慢的转到博客里. 话不多说,进入正题. 考虑考虑以下场景: 当某个对象对自身赋值时,会出现什么现象?? 例子: #include <iostream> class A { private: int *arr; public: A() { arr = new int[256]; } ~A() { delete arr; } const A& operator=(const A…
Effective C++ 学习笔记 10 让=返回指向*this的引用 Table of Contents 1. 原因 2. 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. –by SkyFire 1 原因 在C++中,连锁赋值是合法的,新类型的=操作符应该尽量遵从这一规定(其 实他并不是规定),对于你的类,应该可以这样操作: MyClass a; MyClass b; MyClass c; a=b=c; 2 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. Author: Ub…
1.为何析构函数不应该抛出异常?    有两种情况:    1).假设析构函数中有众多语句,而第一条语句抛出异常(或者其他语句),那么抛出异常以后的语句就得不到执行.而通常我们在析构函数中写的是清理资源(或回收资源)的代码,那么部分资源就不会被回收,会造成内存泄漏或程序提前结束(abort的作用).    2).析构函数被调用的时间是在对象被销毁时,而我们很难知道(或者说没有刻意注意)对象何时被销毁,所以很难捕捉一个由析构函数抛出的异常(更别说处理了).2.两个并不高明的解决方案    1).在…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17754427  纹理移动,以及一个新shader,更改水纹理的效果 http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659  介绍shaderLab比较详细了 u3d manual…
一.  整体架构   1. CSS-12栅格系统 把网页宽度均分为12等分(保留15位精度)--这是bootstrap的核心功能. 2.基础布局组件 包括排版.按钮.表格.布局.表单等等. 3.jQuery bootstrap插件的基础 4.响应式设计 兼容多个终端.这是bootstrap的终极理念. 5.css插件 提供丰富的样式. 6.js插件 二. 栅格系统 1.基本实现过程 定义容器的大小--跳转边距--媒询 有以下要求: (1)一行(row)数据必须包含在.container中. .c…
第十三章 Web浏览器中的javascript ①   eg:下面两行代码实际上执行的是相同的功能 var answer = 42; window.answer = 42;   ③每个window对象都定义了一个document属性,该属性引用与这个窗口关联在一起的Document对象,location属性引用与该窗口关联在一起的Location对象.当一个web浏览器显示一个带帧的文档,顶层的windows对象的frames[]数组包含了对代表帧的windows对象的引用.因此,在客户端jav…
第二章  在HTML中使用Javascript 2.1<script>元素 延迟脚本(defer = "defer")表明脚本在执行时不会影响页面的构造,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行.相当于告诉浏览器立即下载,但延迟执行.HTML5规定要求脚本按照它们出现的先后顺序执行. 异步脚本(async)如果有多个脚本文件,执行顺序不确定,指定async属性的目的是不让页面等待两个脚本下载和执行,从而异步加载页面其他内容. XHTML代码的规则比编写HTML严格得多,下面…
第二章线程的第一次接触,主要讲了如何创建线程以及需要注意的几点. 一.创建线程 与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数. HANDLE hThread = CreateThread (              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,              DWORD dwStackSize              LPTHREAD_START_ROU…
第二周 第一部分 Multivariate Linear Regression Multiple Features Note: [7:25 - θT is a 1 by (n+1) matrix and not an (n+1) by 1 matrix] Linear regression with multiple variables is also known as "multivariate linear regression". We now introduce notatio…
第二章开始介绍了列表这种数据结构,这个在python是经常用到的结构 列表的推导,将一个字符串编程一个列表,有下面的2种方法.其中第二种方法更简洁.可读性也比第一种要好 str='abc' string=[] for s in str:     print string.append(s) ret=[s for s in str] print ret 用这种for-in的方法来推导列表,有个好处就是不会有变量泄露也就是越界的问题.这在c语言中是需要特别注意的问题. 对于两个以上的列表推导作者用到…
一.本周学习总结 1.学习了数据类型的使用:整数类型.浮点类型. boolean类型.数组等以及类型的转换,最重要的是学会了import引用包: 2.学习了string类对象的拼接.字符串池.枚举类型: 3.实验课学会了如何Eclipse Egit与码云管理代码.以及 bigdecimal和arrays的用法. 二.书面作业 Q1.使用Eclipse关联jdk源代码(截图),并查看String对象的源代码?简单分析String对象的设计思路. String对象的源代码 String对象的设计思路…
导读 今日主要内容:表管理.表操作(增删改查).表查询(简单查询&复杂查询).创建数据库. 一.表管理 1.表命名规范 必须以字母开头: 长度不能超过30个字符: 不能使用Oracle保留字: 只能使用如下字符 A-Z,a-z,0-9,$,#. 2.Oracle中的数据类型 字符型 char:定长,最大长度2000字节.如:char(10),表示存储10字节长度的字符串,不足10字节的以空格后补.特点:浪费存储空间,但查询速度快. nchar:同char一样,只是nchar是Unicode编码的…
python全栈开发中级班全程笔记 第三章:员工信息增删改查作业代码 作业要求: 员工增删改查表用代码实现一个简单的员工信息增删改查表需求: 1.支持模糊查询,(1.find name ,age form staff_table where age > 22(查找 staff_fable (文件)内所有 age > 22 的name 和 age全部打印)(2.find * from staff_table where dept = "IT"(查找所有部门是 IT的所有列打印…