需要引用:Microsoft.SharePoint.Client ascx: <h4>CSOM所有表名</h4> <table> <tr> <td></td> <td> <asp:Button ID="btn_AllTabel_Select" runat="server" Text="检索" OnClick="btn_AllTabel_Select…
/// <summary> /// 创建新的列表 list /// </summary> /// <param name="web"></param> /// <param name="context"></param> public static void CreateLsit(Web web, ClientContext context) { //表名 string tableName =…
原文:WCF技术剖析之五:利用ASP.NET兼容模式创建支持会话(Session)的WCF服务 在<基于IIS的WCF服务寄宿(Hosting)实现揭秘>中,我们谈到在采用基于IIS(或者说基于ASP.NET)的WCF服务寄宿中,具有两种截然不同的运行模式:ASP.NET并行(Side by Side)模式和ASP.NET兼容模式.对于前者,WCF通过HttpModule实现了服务的寄宿,而对于后者,WCF的服务寄宿通过一个HttpHandler实现.只有在ASP.NET兼容模式下,我们熟悉的…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
NIO客户端主要创建过程:   步骤一:打开SocketChannel,绑定客户端本地地址(可选,默认系统会随机分配一个可用的本地地址),示例代码如下:    SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open();    步骤二:设置SocketChannel为非阻塞模式,同时设置客户端连接的TCP参数,示例代码如下:   ClientChannel.configureBlocking(false); socket.setReuseAddress(…
Core篇——初探IdentityServer4(客户端模式,密码模式) 目录 1.Oatuth2协议的客户端模式介绍2.IdentityServer4客户端模式实现3.Oatuth2协议的密码模式介绍4.IdentityServer4密码模式实现 Oatuth2协议的客户端模式介绍 Client Credentials Grant (客户端模式)是Oauth2.0协议中,四种模式自建单的一种.它由两部分构成,客户端和认证服务器.认证服务器确认客户端无误后返回一个token,客户端请求带着tok…
原文:.Net Core身份认证:IdentityServer4实现OAuth 2.0 客户端模式 - 简书 一.客户端模式介绍 客户端模式(Client Credentials Grant)是指客户端直接向认证服务(Authorization Server)发送认证请求,获取token,进行认证,一般适用于受信任的客户端. image.png 请求步骤为: 客户端向认证服务器进行认证,并请求一个访问令牌token: 认证服务器进行认证,通过之后,返回客户端一个访问令牌. 二.创建认证服务 创建…
简介 主要是采用identity Server4 和ocelot 加上consul 实现简单的客户端模式 开发准备  环境准备 下载并安装Consul具体请参考前几篇的内容 项目介绍 创建ocelotServerTest项目 创建IdentityServer4Test项目 创建consulServer项目(API项目)   1.创建Consulserver项目    参考该地址进行创建:微服务(入门二):netcore通过consul注册服务 2.创建identityServer项目   参考该…
一,准备内容 IdentityServer4 是Asp.net core的一个中间件,用于添加符合OpenId Connect和OAuth2.0规范的终端到Asp.net Core应用.在这里简单介绍一下Openid和OAuth2.0. OpenId:用户身份认证(Authentication ).当用户(End User)在微信.Google等OpenId提供者(OpenID Provider)平台注册账户时会产生一个身份标识,这个身份标识就是OpenId,当用户登录第三方应用(Relying…
一.客户端模式介绍 客户端模式(Client Credentials Grant)是指客户端直接向认证服务(Authorization Server)发送认证请求,获取token,进行认证,一般适用于受信任的客户端. 请求步骤为: 客户端向认证服务器进行认证,并请求一个访问令牌token: 认证服务器进行认证,通过之后,返回客户端一个访问令牌. 二.创建认证服务 创建一个认证服务IdentityServerCenter,通过NuGet安装IdentityServer4: 添加配置资源与客户端的文…
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的时候,那么这个时候采用可视化编器就不再那么方便了,而应该采用以XML的形式来呈现实体数据,然后用我们常用的编辑手段,复制.粘贴.剪切来快速实现批量修改,下面就来说说批量修改的方法: 1.找到Entity Framework采用DB First模式创建的文件,文件以.edmx结尾,如下图示: 2.选中…
适应范围 采用Client Credentials方式,即应用公钥.密钥方式获取Access Token,适用于任何类型应用,但通过它所获取的Access Token只能用于访问与用户无关的Open API,并且需要开发者提前向开放平台申请,成功对接后方能使用.认证服务器不提供像用户数据这样的重要资源,仅仅是有限的只读资源或者一些开放的 API.例如使用了第三方的静态文件服务,如Google Storage或Amazon S3.这样,你的应用需要通过外部API调用并以应用本身而不是单个用户的身份…
github:https://github.com/IdentityServer/IdentityServer3/ documentation:https://identityserver.github.io/Documentation/ samples https://github.com/IdentityServer/IdentityServer3.Samples/ OAuth 2.0定义的四种授权方式. 授权码模式(authorization code) 简化模式(implicit) 密码…
适应范围 采用Client Credentials方式,即应用公钥.密钥方式获取Access Token,适用于任何类型应用,但通过它所获取的Access Token只能用于访问与用户无关的Open API,并且需要开发者提前向开放平台申请,成功对接后方能使用.认证服务器不提供像用户数据这样的重要资源,仅仅是有限的只读资源或者一些开放的 API.例如使用了第三方的静态文件服务,如Google Storage或Amazon S3.这样,你的应用需要通过外部API调用并以应用本身而不是单个用户的身份…
一.动态原型模式 在面向对象学习六中的随笔中,了解到组合构造函数模式和原型模式创建的自定义类型可能最完善的!但是人无完人,代码亦是如此! 有其他oo语言经验的开发人员在看到独立的构造函数和原型时,很可能会感到非常困惑.因为对象在其他oo语言中往往是封装在一块的,而构造函数确是和原型分开的,所以并没有真正意义上的封装,所以动态原型模式正是致力与解决这一问题的一个方案! 动态原型模式将所有的信息都封装在构造函数中(包括原型和实例属性),通过在构造函数中实例化原型(仅在必要的情况下)实现封装,又保持了…
asp.net权限认证系列 asp.net权限认证:Forms认证 asp.net权限认证:HTTP基本认证(http basic) asp.net权限认证:Windows认证 asp.net权限认证:摘要认证(digest authentication) asp.net权限认证:OWIN实现OAuth 2.0 之客户端模式(Client Credential) asp.net权限认证:OWIN实现OAuth 2.0 之密码模式(Resource Owner Password Credentia…
一.OAuth2.0 1.OAuth2.0概念 OAuth2.0(Open Authorization)是一个开放授权协议:第三方应用不需要接触到用户的账户信息(如用户名密码),通过用户的授权访问用户资源 OAuth的步骤一般如下: 1.客户端要求用户给予授权2.用户同意给予授权3.根据上一步获得的授权,向认证服务器请求令牌(token)4.认证服务器对授权进行认证,确认无误后发放令牌5.客户端使用令牌向资源服务器请求资源6.资源服务器使用令牌向认证服务器确认令牌的正确性,确认无误后提供资源 该…
含义:用户直接向客户端注册,客户端以自己的名义要求"服务提供商"提供服务,其实不存在授权问题 步骤: (A)客户端向认证服务器进行身份认证,并要求一个访问令牌(token). (B)认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌. (C)用令牌请求资源服务器的资源 摘要: 1,JAVA代码中访问 2,Postman中访问 3,Swagger中访问 正文: 1,JAVA代码中访问 我的环境是Spring Boot,实现代码: pom.xml <dependency> <gr…
AP.路由.中继.桥接.客户端模式之间的区别 在TP-Link迷你无线路由器上一般有AP(接入点)模式.Router(无线路由)模式.Repeater(中继)模式.Bridge(桥接)模式. Client(客户端)模式:但很多用户都不清楚这几种模式的之间的区别,下面将对这几种模式进行详细的介绍. 注意:有的型号的TP-Link 迷你无线路由器上只有AP(接入点)模式.Router(无线路由)模式.Repeater(中继)模式这3种模式. 一.AP(接入点)模式 AP(接入点)模式下,只需要把一根…
转自:http://www.cftea.com/c/2016/11/6704.asp OAuth 白话简明教程 1.简述 OAuth 白话简明教程 2.授权码模式(Authorization Code) OAuth 白话简明教程 3.客户端模式(Client Credentials) OAuth 白话简明教程 4.刷新 Access Token OAuth 白话简明教程 5.其他模式 客户端模式(Client Credentials),客户端授权模式. 客户端模式,在我看来,并不是 OAuth …
使用electron开发一个h5的客户端应用创建http服务模拟后端接口mock 在上一篇<electron快速开始>里讲述了如何快速的开始一个electron的应用程序,既然electron是可以直接使用node环境编写程序的,那么我们就可以有很多可以处理的事,比如我们可以做个可视化的前端构建工具,或者我们可以建一个后台的管理系统.基于这两天,我简单的做了一个模拟后端接口的http服务. 它可以完成如下功能: 它可以创建http本地服务 它可以模拟后端的多种请求方式,如get.post.pu…
Bootstrap-Table 关于客户端模式(由 计算所有页的的总数引发的思考) 昨天群里有小伙伴询问 Bootstrap-Table 有没有计算所有页的总数. [吐槽]★隔壁老王-杭州 @F4NNIU 使用footerFormatter的时候,好像只能统计当前页的值,是否用统计全部数据值的参数? ,footerFormatter: function (data) { ​ var field = this.field; ​ var total_sum = data.reduce(functio…
Spring Boot Security Oauth2之客户端模式及密码模式实现 示例主要内容 1.多认证模式(密码模式.客户端模式) 2.token存到redis支持 3.资源保护 4.密码模式用户及权限存到数据库 5.使用说明 示例代码-github 介绍 oauth2 client credentials 客户端模式获取access_token流程 客户端模式(Client Credentials Grant)指客户端以自己的名义,而不是以用户的名义,向"服务提供商"进行认证.严…
前情回顾 前几节分享了OAuth2的流程与其它三种授权模式,这几种授权模式复杂程度由大至小:授权码模式 > 隐式授权模式 > 密码模式 > 客户端模式 本文要讲的是最后一种也是最简单的模式:客户端模式 其中客户端模式的流程是:客户端使用授权服器给的标识与secret访问资源服务器获取token 本文目标 编写与说明密码模式的Spring Security Oauth2的demo实现,让未了解过相关知识的读者对客户端模式授权流程有个更直观的概念 以下分成授权服务器与资源服务器分别进行解释,…
c# sharepoint client object model 客户端如何创建中英文站点 ClientContext ClientValidate = tools.GetContext(OnlineSiteUrl, User, Pass, true); Web oWebSite = ClientValidate.Web; ClientValidate.Load(oWebSite); ClientValidate.Load(oWebSite.Webs); ClientValidate.Exec…
builder模式创建自定义popwindow builder设计模式 将一个复杂的对象构建与它的表示分离,简化代码的使用方式.当对象有多个参数或多个零件同时初始化方法同时初始化方法有默认值时,采用此模式比较方便. 主要结构 basepopwindow 产品类 builder 产品类具体的构造类 basepopwindow的子类 BasePopController 产品类控制类 PopupParams 产品类参数类 basepopcontroller 的子类 代码实现 public class…
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 3.评价 1. 它使你可以改变一个产品的内部表示. Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口.该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构.它同时也隐藏了该产品是如何装配的.因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…