用scratch编程大炮打幽灵】的更多相关文章

首先来看看效果: 是不是很炫酷呢?想知道具体程序的话请关注微信公众号!…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生.   Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
“ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成: 2,这条鱼能游来游去: 03 — 实现过程 一,预备篇:认识Scratch界面 指令区: 编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”.“外观”.“声音”.“事件”“控制”.“侦测”,“运算”.“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一…
一.Scratch官网的说明     With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online community. Scratch可以用来制作交互式的故事.游戏.动画,并与他人分享:     Scratch helps young people learn to think creat…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能绘制七色花瓣: 例用颜色特效来制作不同颜色的花瓣: 在背景上绘花枝和叶子. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里.通过抬笔.落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成. 这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印.本例将…
“ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏. 孩子们通过玩游戏.编写游戏等方法等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式,玩得不亦乐乎.学习Scratch可以寓教于乐,让青少年快速增养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维. 01 — 从Scratch官网开始 官网网址:https://scratch.mit.ed…
上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子.本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤. Scratch 3.0的两种编程环境 (1)网页版:通过浏览器打开网页中的编辑器,电脑必须联网,编写的程序可以保存在网站上,还能分享给其他人,同时也支持保存到自己的电脑上. (2)电脑版:需要在电脑上安装软件,使用时不需要联网,编写的程序只能保存在自己的电脑上.当然两种方式保存的程序文件是可以通用的,电脑版的程序文件可以上传到网页版.…
首先我们来看一下效果:​​​​​​​​​​​​​​​​ 我们从演示中能看出4个角色:企鹅.大树.旗子和装饰用的坎,我们通过键盘操控企鹅滑雪躲避树并捡起旗子,现在我们就来看看是怎么编的吧! 首先我们要画出企鹅的造型,造型的排列一定不能乱哦!​ 下面是具体程序: 上面的程序会根据当前的造型而做出不同的变化 接着我们来看树的程序: 旗子的程序和大树的几乎一模一样,就只有碰到滑雪者的一部分有点区别: 最最最简单的一部分就是坎的程序了,坎只管滑行碰到边缘在删除就可以了,在中途什么也不用管 这个程序还是很有…
体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟! No.2体感切西瓜 程序都差不多哦 摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的: No.1声控鸟 操作不当,弄成负分了o(╥﹏╥)…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们实现一个消灭猎物的射击游戏. 02 — 设计思路 整个游戏由手枪.子弹.准星和猎物组成: 子弹在鼠标点击后在手枪位置显示出来,向目标方向移动,移动到目标位置后消失: 猎物在远处方向横向往返移动,当碰到子弹后,改变方向落到地面.消失后重新出现并移动. 定义一个变量,用来记录打到猎物的数量. 准星在枪的前方,并按固定Y坐标移动,它是子弹出发时的参照.…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1. 02 — 设计思路 整个游戏由鲨鱼.海星和两条小鱼组成: 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底:成绩加1: 其它的小鱼在自由游动: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 1,“鲨鱼”角色 从系统角色库中,动物分类,选择…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将绘制一个漂亮的.会走动时钟. 02 — 设计思路 绘制表盘和时针.分针.秒针: 结合时针.分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动: 通过三个变量来控制三个指针的转动. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件.这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形. 02 — 设计思路 让用户能够输入选择画几边形: 通过角色移动并结合画笔画出图形: 03 — 实现过程 第一步:知识准备 变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方. 变量分为全局变量和局部变量. 全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用. 局部变量只在当前脚本中起作用. 第二步:…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个小女孩在多彩的舞台上进行精彩的表演. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个小女孩和多彩的舞台组成: 小女孩在舞台上跳舞,用动画实现: 使用不断的变换颜色特效来实现多彩的舞台. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“舞蹈”类别下“Cassy Dance”,确定导入角色. 为小女孩角色设置合适大小,并设…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个手绘的火柴人在水里游泳. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一个小火柴人组成: 小火柴人通过工具自带的“绘图编辑器”绘制,通过绘制多个造型及代码控制来实现游泳的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:绘制角色 1,点击角色区的“绘制”按钮,打开绘图编辑器: 绘制按钮示意图 2,利用绘图工具绘制一个如下图火…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了用鼠标控制一条小海星在水里游动,同时需要避开鲨鱼:如果碰到鲨鱼,即结束游戏. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个水下背景和一条小海星.四条鲨鱼组成: 小海星跟随鼠标移动: 如果海星与鲨鱼相碰,即结束游戏. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“动物”类别下“Shark 2”,确定导入角色. 为鲨鱼角色…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一匹小马跑来跑去(小马有跑动的动画). 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一匹小马组成: 这匹马往返跑来跑去,小马自己还要有跑的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 右键单击角色区的小猫,删除角色: 从系统角色库中选择“小马”,确定导入角色: 打开左上角“造型”标签,可以看到角色“小马”由6个不同…
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令   任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
牛顿的苹果 同学们,你们知道牛顿的苹果的故事吗? 传说1665年秋季,牛顿坐在自家院中的苹果树下苦思着行星绕日运动的原因.这时,一只苹果恰巧落下来,它落在牛顿的脚边.就是这个偶尔的瞬间,牛顿发现了苹果下落的原因——地心引力的作用. 从此,这个苹果被视为科学探索精神的象征.那么,同学们,我们也来探索一下,我们在Scratch中,如何模拟物体的下落? 就像牛顿发现了苹果下落的道理一下,我们需要对于重力的效果进行模拟从而制作出来下落的过程. 对于简单的程序,可使用均速下降的方式.即每隔一段进行将Y坐标…
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落.碰到托板和舞台边缘后反弹. 3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球. 4. 小球落到红色区域后,游戏结束. 5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分. 程序指令: “托…
能够熟练创建并使用变量 能够熟练使用“广播”和侦测指令 能够熟练绘制角色和背景造型 能够熟练使用循环.选择等程序指令 任务描述: 绘制有6个地洞的背景:绘制锤子的两个造型:绘制地鼠的造型. 游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现:等待随机1-2秒后隐藏:按下鼠标后,锤子变换造型:地鼠被击中后,变换造型,分数增加1.   任务分析: 1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏 2. 锤子的造型切换.地鼠的造型切换 3. 记录成绩,定义全局变量“成绩” 程序指令: “锤子”角色的程序指令: “地鼠”角色的…
这个程序我们只能制作出一个3D模型而已,并不是真正的我的世界整个游戏: 效果很炫酷吧!现在我们就来看看是怎样编程的吧! 首先,这个模型是有无数个平面克隆体摞在一起,旋转后会产生一种立体的错觉,是不是有点眼熟呢?没错!就是之前做过的旋转长方体的改进版! 但是比史蒂夫比这个复杂的多,看都看的出来: 首先从脚开始画出来,是两个灰色的正方形拼接出来的: 腿的部分是脚改变颜色后的样子:…
最意想天开的事,就是天降我们喜欢的食物,今天我们就来编写一个接馅饼的小游戏. 游戏规划: 1.用鼠标控制小猫的来回移动 2.甜甜圈从天而降 3.小猫接到绿色的甜甜圈减一分,接到红色的甜甜圈加一分,接到黑色的甜甜圈可就结束游戏了. 知识点一:直角坐标 舞台的宽度总共是 480 个坐标点,即角色从最左边移动到最右边需要 480 步:舞台的高度是 360 个坐标点,即角色从最上方移到最下方需要 360 步. 知识点二:造型中心点 点击“造型”标签,用选择工具拖选“小猫”角色后往四周任意移动,这时就会露…
我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块: 1.画笔模块的用法 画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹. 2.画笔模块的覆盖问题 画笔模块留下的痕迹不会因为画笔的粗细颜色而改变覆盖的顺序,痕迹只会被新画出的痕迹而被覆盖,就像我们用油漆刷墙一样,你最后刷什么颜色墙就是什么颜色. 用画笔画同心图案最重要的一步就是用好函数,函数用好了就会画了 首先我们要新建好3个变量…
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏--愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫"小牛",是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用…
一.系列文章的来由 本篇为该系列文章的一个简单总结, 从初次接触Scratch开始,在写本系列文章过程中,一边读书,一边通过例子做练习. 技术实现,对于我跟人来说,没有什么难度. 我相信,对于一个初次接触Scratch的读者来说,step by step,进行实验,你完全可以掌握Scratch相关的技术,来实现你心中的想法. 但是难点在于“创意”,“点子”,即用Scratch来做什么有趣.好玩? 本系列仅从技术实现上介绍可以用Scratch做什么,就像绘画(建筑)一样,本系列告诉你How,但是能…
本系列后续所有Scratch的讲解均基于2.0版本介绍.系统启动后,界面如下: Scratch主要包括6个区域: 1. 菜单:新建.打开.保存 Scratch文件,2.0版本文件后缀名为 .sb2 2. 工具栏:包括复制.删除.放大.缩小.先点击工具栏上面的按钮,然后再点击相关对象,如角色,脚本等即可完成对应的功能. 3. 舞台:顾名思义,舞台是用来展示作品的效果的. 4. 选项卡:包括脚本.造型.声音.其中脚本包含所有系统定义的功能,Scratch的创作主要就是拖动“选项卡中的脚本”到“脚本区…