利用ShapeRenderer可进行矩形进度条的绘制,多变形的填充等操作. 这是根据角度获取矩形坐标的函数. public Vector2 GetPoint( float x, float y, float w, float h, float angle ){ Vector2 point = new Vector2(); while( angle >= 360 ){ angle -= 360; } while( angle < 0 ){ angle += 360; } System.out.p…
jQuery ajax 标准写法及进度条绘制 $.ajax({ url: "http://www.microsoft.com", //请求的url地址 dataType: "json", //返回格式为json async: true, //请求是否异步,默认为异步,这也是ajax重要特性 data: { "id": "value" }, //参数值 type: "GET", //请求方式 processD…
 点显示进度条后→   android:max="100" 进度条的最大值 android:progress  进度条已经完成的进度值 android:progressDrawable 已经完成的进度条轨道显示的Drawable对象 indeterminateDrawable   设置绘制不显示进度的进度条的Drawable对象 android:indeterminate 设置为true,进度条不精准显示进度 android:indeterminateDuration  设置不精准显示…
一,概述 基本有两种类型: 条形进度条(LinearProgressIndicator) new LinearProgressIndicator( backgroundColor: Colors.blue, // value: 0.2, valueColor: new AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.red), ), new Container(padding: const EdgeInsets.all(20.0)), 圆形进度条(CircularPr…
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点.画线.画圆.画矩形.画椭圆.画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法. 刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部分,于是又改成全部画线. 4端弧采用逐个描点实现. 具体代码: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.…
NinePatch用于图片纹理拉伸显示.当图片拉伸时,4个角不会拉伸,而只有中间的部分会拉伸,适合做圆角矩形类的Button. 简单示例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input; import com.badlogic.gdx.InputAdapter; import com.ba…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapF…
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.…
给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点. 可分为三种情况: 1. L2与x轴平行 2. L2与y轴平行 3. L2与坐标轴不平行. (L1与坐标轴平行,类似处理) 基本思路,求出交点坐标,并检测其是否在两个线段内即可. 检测代码: public static float min(float x, float y) { return x<y? x: y; } public static float max(float x, float…