[旧博客转移 - 2016年8月29日 12:51 ] 前段时间做了一个放技能的时候,背景缓慢变黑,放完后再变回来的效果,可以很好的突出技能特效的感觉. 算是一种屏幕后期特效,这个特效说难不难,说简单也不简单 反正换做以前的我是没这么快做出来的 随着对Unity引擎跟Shader的更加了解,很快就把这个需求做完了 效果如下 实现方式 刚开始我想改变场景中物品的Shader颜色来实现,可发现场景里很多物品的材质跟Shader都各不一样,实现起来比较麻烦 后来发现了一种更好的办法,用两个相机去渲染,…