TDD 介绍 TDD是测试驱动开发(Test-Driven Development)的英文简称,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码.TDD虽是敏捷方法的核心实践,但不只适用于XP(Extreme Programming),同样可以适用于其他开发方法和过程. -- 百度百科 准备工具 TDD只是一种开发模式,它并没有用到新的技术. Java : 因为它是主流的编程语言,应用广泛,相关实践也…
近年来测试驱动开发(TDD)受到越来越多的关注.这是一个持续改进的过程,能从一开始就形成规范,帮助提高代码质量.这是切实可行的而非天马行空的. TDD的全过程是非常简单的.借助TDD,代码质量会得到提升,同时可以让你保持清晰的思路.TDD与敏捷开发可谓强强联合,特别是在进行结对编程的时候.本文主要介绍了TDD的核心概念,还有结合nosetest单元测试包进行Python示例简析.另外还会介绍一些Python备用包. TDD是什么? 使用该方法可让你少走前人的弯路 顾名思义,TDD即进行编程时先把…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
本节我们将学习一些测试驱动开发环境的搭建,测试驱动开发概念和流程.所涉及的内容全部会以截图的形式贴出来,如果你也感兴趣,可以一步一步的跟着来做,如果你有任何问题,可以进行留言,我也会很高兴的为你答疑. 准备工具 Visual Studio(什么版本都无所谓),NUnit 安装NUnit 从NUnit官网下载最新版本的NUnit,地址为http://www.nunit.org/index.php?p=download,下载这个msi,然后进行安装,直接下一步搞定.           在项目引用N…
测试驱动开发的基本概念 为什么会出现测试驱动开发 当有一个新的任务时,往往第一个念头就是如何去实现它呢? 拿到任务就开始编码,一边写,变修改和设计 我已经调试了好几遍,应该不会有问题了,好了,先休息一下吧 测试是QA的事,我为什么要做啊,我做了,他们做什么? 奇怪了,怎么代码跟开发文档有这么大的区别啊? 开发部在搞什么啊,怎么代码有这么多的BUG? 这段代码想干嘛? -- 什么是测试驱动 测试驱动是一种开发形式: 首先要编写测试代码 除非存在相关测试,否则不编写任何的产品代码 由测试来决定需要写…
内容指引 1.测试之前 2.改造dto层代码 3.改造dao层代码 4.改造service.impl层的list方法 5.通过testList驱动domain领域类的修改 一.测试之前 在"云开发"平台上通过领域类自动生成的初始化代码是已经实现增删改查基本功能的代码,我们需要做的是对输入的数据进行更严格和符合实际业务需要的数据校验及业务逻辑代码编写. 在上一篇博客中,我已经对"云开发"平台的"团队"模块的相关领域类做了介绍,并提供了基于这些领域类…
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com 再次贴个文件夹以便检索: 功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接 [Cocos游戏实战]功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置 [Cocos游戏实战]功夫小子第二课之基础类分析和实现 [Cocos…
----------------------- 绝对原创!版权所有,转发需经过作者同意. ----------------------- 在谈到特性的使用场景时,还有一个绝对离不开的就是 单元测试 按飞哥的定义,单元测试是开发人员自己用代码实现的测试 .注意这个定义,其核心在于: 主体是“开发人员”,不是测试人员. 途径是“通过代码实现”,不是通过手工测试. 实质是一种“测试”,不是代码调试. 暂时还有点抽象,同学们记着这个概念,我们先用一个 NUnit项目 来看一看单元测试长个什么样. 在so…
原文:5 steps of test-driven development https://developer.ibm.com/articles/5-steps-of-test-driven-development/ 作者 Grant Steinfeld 发表于 2020年2月6日 在这篇文章中,我将向你介绍TDD的基础概念,如果你是敏捷开发实践者,那么TDD将是你开发生涯中的最佳实践.学习TDD是什么,理解TDD的基本流程并且知道怎么用单元测试实现TDD.你将会理解为什么在开发过程中需要使用T…
最近在看一本书<Test-Driven Development with Python>,里面非常详细的介绍了如何一步一步通过测试驱动开发(TDD)的方式开发Web项目.刚好这本书中使用了我之前所了解的一些技术,Django.selenium.unittest等.所以,读下来受益匪浅. 我相信不少开发都写单元测试,不过,一般是先写功能代码,然后,再写单元测试用例,在编写单元测试用例的过程中,可能需要调整功能代码,从而使单元测试用例通过.但是TDD就特别要求先写测试用例,后写实现代码.这一开始确…
2014年我一直从事在敏捷实践咨询项目,这也是我颇有收获的一年,特别是咨询项目的每一点改变,不管是代码质量的提高,还是自组织团队的建设,都能让我们感到欣慰.涉及人的问题都是复杂问题,改变人,改变一个组织是个更复杂问题,这里可能涉及很多的非技术,非能力问题. 在2014年12月我在某企业内部推行TDD(测试驱动开发)培训,一共分4个课时完成一个特定需求的例子,看着大家一步一步的加深对TDD的理解,直到2014-12-31,也是2014的最后一天下午培训完TDD课程,经过一系列的总结过后,某参与人员…
极限编程 敏捷开发是一种思想,极限编程也是一种思想,它与敏捷开发某些目标是一致的.只是实现方式不同.测试驱动开发是极限编程的一部分. 1.极限编程这个思路的来源 Kent Beck先生最早在其极限编程(XP)方法论中,向大家推荐“测试驱动”这一最佳实践,还专门撰写了<测试驱动开发>一书,详细说明如何实现.经过几年的迅猛发展,测试驱动开发已经成长为一门独立的软件开发技术,其名气甚至盖过了极限编程.[1] 2.为什么测试驱动开发在实践中难以开展 测试驱动开发,在国内很多公司难以实施. 因为tdd(…
测试驱动开发原则 翻译自<<Expert Python Programming>> 测试驱动开发是指首先编写包含所有测试软件特点的测试集,然后再去开发软件.也就是说,在编写软件之前先把这个软件的测试文档写清楚.举个例子,如果有个程序员想编写一个可以计算一组数字平均值的函数,那我们先要写出这个函数是怎么用的.我们可以这样写:assert average(1, 2, 3) == 2assert average(1, -3) == -1 这些测试例子也可以由别的人来负责编写.现在,这个函…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/whitewolf/p/4205761.html 最近也在了解TDD,发现这篇文章不错,特此转载一下. TDD(测试驱动开发)培训录 2015-01-06 12:20 by 破狼, 1360 阅读, 10 评论, 收藏,  编辑 2014年我一直从事在敏捷实践咨询项目,这也是我颇有收获的一年,特别是咨询项目的每一点改变,不管是代码质量的提高,还是自组织团队的建设,都能让我们感到欣慰.涉及人的问题都是复杂问题,改变人,改变一个组织是个更复杂…
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: var jumpStart = 0.0 落地y坐标: var jumpEnd = 0.0 在didBeginContact方法中进行判断 panda.jumpEnd = panda.position.y { panda.roll() } 整体代码:本节关键部分已加红加粗…
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为run. 所以只要当status的不等于jump2的时候,点击屏幕都会给熊猫施加一个向上的速度.这时候判断.如果是一段跳就将status设为jump.如果是二段跳就将status设为jump2.落地改变状态之前已经写好了. 二段跳的…
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPointMake(self.width/, )) //设置碰撞标示符 self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.platform //不受碰撞影…
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议.通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞.自然,我们要把物理系统的代理设为主场景. self.physicsWorld.contactDelegate = self 设置重力: self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(,…
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{             arrBG[0].position.x = 0             arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width   } 要点: 什么是视差滚动: 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层…
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻.例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了. 要点: 如何判断平台移除场景: 由于我们的平台是一个接一个的有顺序的产生,所以每次我们只要判断数组第一个平台也就是下标为0的元素是否移除场景就够了.怎么判断移除场景呢?由于我们的平台的锚点是在最左边,所以只要判断平台…
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量lastDis记录着平台还有多少距离完全进入场景,他的计算公式是: 平台的长度+x坐标 - 主场景的宽度 我们通过代理将lastDis回传给主场景 delegate?.onGetData(platform.width + x - sceneWidth) 所以这里我们需要一个代理,这个代理有个方法叫onG…
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(platform) 3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法 override func update(currentTime: CFTimeInterval) { platformFactory.move(self.moveSpeed) } 4 move方法接收一个参数,是平台移…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块. 前后能衔接的中间模块的制作: 其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单 我们只要拿出平台的一半 切出中间部分 然后水平翻转再拼在一起 就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分 这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作. 项目文件…
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作.同时通过重载touchBegan方法来响应动作.切换跑,跳,滚. 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction.repeatActionForever() 点击事件 通过重载touchBegan方法来响应点击动作 override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent even…
这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动. 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ ,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,后面的jump,jump2,roll会被自动赋值为2,3,4 } 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction…
要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) } 设置场景的背景颜色: self.backgroundColor = SKColor(red:113/255,green:197/255,blue:207,alpha:1) 熊猫类实例化以及定位 @lazy var panda = Panda()//@l…
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件.动画文件我们使用atlas形式.在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片. 要点: texture atlas :它包含了一组相关的texture.使用atlas可以提高性能 项目文件地址 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622 Swift游戏实战-跑酷熊猫系列 00 游戏…
首先说一下名词解释,TDD,英文名称Test-Driven Development,中文名称测试驱动开发,简单的断下句“测试/驱动/开发”,简单的理解一下,就是测试驱动着开发,大白话就是说用一边测试一边来推动着项目的开发,类似我们平时说的一步一个脚印,做一件事就把他给做好,每一步都要认真的走下去,保质保量的完成项目. TDD是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论. TDD开发的优点:        1.可以保证代码的质量.可以对自己的所需要的业务功能的每一步设计进行验证,并得到正确…
TDD(测试驱动开发)培训录 2014年我一直从事在敏捷实践咨询项目,这也是我颇有收获的一年,特别是咨询项目的每一点改变,不管是代码质量的提高,还是自组织团队的建设,都能让我们感到欣慰.涉及人的问题都是复杂问题,改变人,改变一个组织是个更复杂问题,这里可能涉及很多的非技术,非能力问题. 在2014年12月我在某企业内部推行TDD(测试驱动开发)培训,一共分4个课时完成一个特定需求的例子,看着大家一步一步的加深对TDD的理解,直到2014-12-31,也是2014的最后一天下午培训完TDD课程,经…