贝赛尔曲线UIBezierPath(后续)】的更多相关文章

使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface SNCircleProgressView : UIView /** * 进度值0-1.0之间 */ @property (nonatomic,assign)CGFloat progressValue; /** * 边宽 */ @property(nonatomic,assign) CGFloat progressStrokeWidth; /** * 进度条颜色 */ @property(nonatomic,strong)UI…
当需要画图时我们一般创建一个UIView子类, 重写其中的drawRect方法 再drawRect方法中利用UIBezierPath添加画图 UIBezierPath的使用方法: (1)创建一个Bezier path对象. (2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点. (3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths. (4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性. 我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyl…
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用. 使用方法 UIBezierPath 是对 CGPathRef 的封装.创建矢量图形时,拆解成一或多条线段,拼接起来,每条线段的终点都是下一条线段的起点. 具体地: 1.创建一个 UIBezierPath 对象 2.用 moveToPoint: 设置初…
从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的. 废话不多说,开整吧 一.概述 在<android Graphics(二):路径…
在[Xamarin+Prism小试牛刀:定制跨平台Outlook邮箱应用]里面提到了Microsoft 身份认证,其实这也是一大块需要注意的地方,特作为后续补充这些知识点.上章是使用了Microsoft Authentication Library (MSAL)类库做认证,其实最后使用的是Azure AD V2.0 的OAuth2.0认证,而且支持所有用户身份认证: 个人用户(@live.com.@outlook.com.@hotmail.com) 企业(工作或学校)用户(@xxx.onmicr…
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <script type="text/javascript">        //点击a标签,不进行页面跳转        window.onload = function () {            var obj = document.getElementB…
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <script type="text/javascript">        //点击a标签,不进行页面跳转        window.onload = function () {            var obj = document.getElementB…
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用. UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor 2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素 3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获…
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等.主要用到的该类的属性包括 moveToPoint: //设置起始点 addLineToPoint: //从上一点连接一条线到本次指定的点 closePath() //闭合路径,把起始点和终点连接起来 appendPath: //多条路径合并 removeAllPoints() //删除所有点和线 lineWidth //路径宽度 lineCapStyle //端点样式(…
前言 之前一直在找工作中,过程也是令人着实的心塞,最后还是稳定了下来,博客也停止更新快一个月了,学如逆水行舟,不进则退,之前学的东西没怎么用,也忘记了一点,不过至少由于是切身研究,本质以及原理上的脉络还是知其所以然,所以也无关紧要,停止学习以及分享是一件很痛苦的事情,心情很忐忑也很担忧,那么多牛逼的人都在无时无刻的学习更何况是略懂皮毛的我呢?好了,废话说了不少,我们接下来进入主题. 话题 看到博客也有对于我最近有关Web APi中认证这篇文章的评论和疑问,[其中就有一个是何时清除用户的信息呢],…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13171a73d0102v4zx.html 数据预处理主要包括数据导入.电极定位.电极返回.滤波.去除伪迹.重建参考.分段.叠加平均等步骤.只有经过预处理的数据,才能进行特征值提取以进一步进行方差分析等操作.EEGLAB对数据处理的优点无需赘述.很多情况下,后续被试的预处理与第一个被试的处理过程是一样的.在这种情况下就可以采用批处理的方式进行,以便减少处理数据的时间并保持数据间参数的一致性,有利于后续数据的统计分析.在此主要有…
多线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕后,后面的代码才允许执行. 在我不知道CyclicBarrier之前,最容易想到的就是放置一个公用的static变量,假如有10个线程,每个线程处理完上去累加下结果,然后后面用一个死循环(或类似线程阻塞的方法),去数这个结果,达到10个,说明大家都爽完了,可以进行后续的事情了,这个想法虽然土鳖,但是基本上跟语言无关,几乎所有主流编程语言都支持. package yjmyzz.test; publi…
//创建圆形遮罩,把用户头像变成圆形 /* *CGPointMake(35, 35)  是绘图的中心点,  如果想把控件居中绘圆, 一般用控件的中心点,   radius 是圆半径   startAngle是圆周 圆的一周就是2*m_pi */ //    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(35, 35) radius:35 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI c…
1.取消事件冒泡 <title>取消事件冒泡</title> <style> div { border:solid 1px black; } </style> <script src="js/jquery-3.1.1.js"></script> <script> $(function () { $("#big").click(function () { alert("点了大…
在阅读本文之前,对CAShapeLayer.UIBezierPath不熟悉的话,可以先阅读文章 贝塞尔曲线与Layer 如果对动画不熟悉的话,先阅读文章 动画基础.深入 Layer是绘图的画板,Bezier是画图的画笔,Animation是画图的动作.现在我们可以通过下面例子更好的让它们更好地结合在一起. 1)画一个小屋子动画 我们首先通过定义CAShapeLayer画板,然后定义path来确定画图路径.最后使用动画.如下面代码 //让一个屋子的线画起来的动画效果 func addCAShape…
年前因为工作比较饱和,现在又忙着换工作的事情,基本停止了对博文的更新.后续的博文,还是慢慢补上吧. 为了不至于过于发散,先搞个未成形的大纲,如下: PHP内核探索之变量  不平凡的字符串 PHP内核探索之变量  变量的生命周期.类型转换 PHP内核探索之变量  变量的循环(foreach,其实放到Zend部分更加合理一些) PHP内核探索之SAPI  (比较疑惑,为什么这么靠后? ) PHP内核探索之函数  (函数实现原理.用户函数和系统函数,性能) PHP内核探索之扩展  (扩展的生命周期,扩…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/).自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果. 效果 DEMO 由于文笔不太好-.- ,建议先下载demo,再结合下面的分析,会好理解点.地址https://github.com/Resory/RYCuteView 逻辑 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPat…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线 段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何…
前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法. 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UIBezierPath…
//根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect //根据矩形画带圆角的曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius //在矩形中,可以针对…
前几天做项目的时候需要用到window服务,研究一段时间,算是掌握了最基本的使用方法吧,现总结如下: 引言:在项目过程中碰到一个问题:需要不断的扫描一个大型数据库表,并获取dataset,以便做后续的复杂的逻辑处理.如果直接扫描获取并做逻辑处理,势必会有很大的性能负耗.现在使用windows服务扫描其变化而不获取dataset,只有当windows服务告诉我可以获取dataset时再进行获取,并做逻辑处理,大大提高了其性能. windows服务应用程序是一个没有前台界面的应用程序,同时其占用内存…
最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础   …
UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 一.UIBezierPath使用: 1.创建path: 2.添加路径到path: 3.将path绘制出来: //创建path path = [UIBezierPath bezierPath]; //添加路径 [path moveToPoint:(CGPoint){,}]; [path addLineToPoint:(CGPoint){,}]; //将path绘制出来 [pat…
transition语法: transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-f…
译文出处:http://www.codeproject.com/Articles/476967/WhatplusisplusViewData-cplusViewBagplusandplusTem ASP.NET MVC提供3种选择ViewData,ViewBag,TempData来从controller到View及后续请求传输数据. ViewData和ViewBag很相似,而TempData有所不同. 让我们来讨论或总结三者的要点: ViewBag 和 ViewData的区别: ViewData…
通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通过Core Graphics函数来绘画 首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()函数获取当前绘画上下文: 然后设定起点,增加线到一个点,,,,,闭合,例如下面: //获取当前绘画上下文 CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentCo…