最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对.所以顺着这个思路我简单的改了改. 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块. 代码 using Un
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoyStick : MonoBeh
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说明了. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { #region
珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了. 如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个. 接下来编辑脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; public c
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joystick : MonoBehaviour { public GameObject joystickUI; //摇杆整体UI,方便Active public RectTransform joysti
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html. 主要代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joysti
一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 using UnityEngine; using System.Collections; public class JoyStick : MonoBehaviour { private bool isPress = false; private Transform but
Arduino的另外几种模块,我们常见的joystick摇杆模块. 用起来很爽,摇杆 有X,Y轴可调 这里有一篇非常想尽的示例代码: http://www.geek-workshop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=96 什么也不操作的话,显示的数字是512 const int xside = A0; const int yside = A1; ; ; void setup() { // set the serial port Serial.begin(); }
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class UGUIJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler{ public RectTran
一般地,虚拟摇杆是放在UI层的. 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image. 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上. 脚本代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Un