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freeimage FIBITMAP 转 bmp
2024-08-29
FreeImage库如何转换图片格式?
FreeImage下载地址:http://freeimage.sourceforge.net/ //freeimagemain.h #ifndef FREEIMAGEMAIN_H #define FREEIMAGEMAIN_H #include <QWidget> #include <QtCore> #include <QStatusBar> #include <QFileDialog> #include "FreeImage.h" na
基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果. 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108,
Tone Mapping算法系列一:基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果. 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108,
C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的: http://bbs.csdn.net/topics/390510431 用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感 用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar 这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出
Win8.1下FreeImage.lib库的配置和简单使用(转)
转自http://www.codeweblog.com/win8-1下freeimage-lib库的配置和简单使用/ 首先,你可以从这里获取FreeImage的完整库文件(访问密码 9a5e). 配置过OpenGL的同学,可以直接跳过这个部分,VS中配置FreeImage库和配置OpenGL库的流程完全相似.强调一点的是,虽然本人使用的是win8.1下的VS2013,但是个人觉得win7上下的操作系统或者VS2010以上的VS都可以按照这个步骤级逆行配置.可能有区别的是可能共享的Demo不能够直
FreeImage 生成带透明通道的GIF
主要方法: 加载图像及读取参数 FreeImage_Load FreeImage_GetWidth FreeImage_GetHeight FreeImage_Allocate FreeImage_GetPixelColor FreeImage_SetPixelColor 保存GIF FreeImage_OpenMultiBitmap FreeImage_SetMetadata FreeImage_SetTagXX FreeImage_AppendPage GIF 透明模板 FreeImage_
OpenGL3.x,4.x中使用FreeImage显示图片的BUG-黑色,或颜色分量顺序错乱
//参照FreeImage官网给出的CTextrueManager写的加载函数 //官方给的例子是用opengl3.0以下的旧GL写的,没有使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)来产生mipmap //在GL3.0以后,渲染时默认是开启了MIPMAP的,如果不调用glGenerateMipmap来生成MIPMAP,则渲染出的贴图一片黑色 //另外要注意freeimage的颜色分量顺序是gbr,不知为什么,故这里fmt应传GL_BGR GLuint CResMgr::L
FreeImage.lib库的配置和简单使用 转
转载地址 http://www.codeweblog.com/win8-1%E4%B8%8Bfreeimage-lib%E5%BA%93%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%92%8C%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8/ 配置过OpenGL的同学,可以直接跳过这个部分,VS中配置FreeImage库和配置OpenGL库的流程完全相似.使用的是win7下的VS2013,可以按照下面步骤进行配置然后参考Demo使用该库. 首先把FreeI
Android raw to bmp
Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示. Bitmap.Config 枚举说明: 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真. ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_
你所能用到的BMP格式介绍
原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位.图像其实可以看做一种特殊编码过的文件. 二.从简单的24位bmp开始 bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
从Java String实例来理解ANSI、Unicode、BMP、UTF等编码概念
转(http://www.codeceo.com/article/java-string-ansi-unicode-bmp-utf.html#0-tsina-1-10971-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1) 概念总结 早期,互联网还没有发展起来,计算机仅用于处理一些本地的资料,所以很多国家和地区针对本土的语言设计了编码方案,这种与区域相关的编码统称为ANSI编码(因为都是对ANSI-ASCII码的扩展).但是他们没有事先商量好怎么相互兼容,而是自己搞自己的,这样
Linux C语言解析.bmp格式图片并显示汉字
bmp.h 文件 #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h&g
BMP图像差分/比较
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char *argv[]) { int row, col; int width, height, widthbyte, bitcount, imagesize, bytecount; const char *magenta = NULL; const char *magendiff = NULL; unsigned
Matlab 读取文件夹中所有的bmp文件
将srcimg文件下的bmp文件转为jpg图像,存放在dstimg文件夹下 str = 'srcimg'; dst = 'dstimg'; file=dir([str,'\*.bmp']); :length(file) img = imread( [str,'\',file(i).name]); imwrite(img, [dst,'\',file(i).name(1:end-4),'.jpg']); end
提取bmp图片的颜色信息,可直接framebuffer显示(c版本与python版本)
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为
【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.
gif jpg bmp png的区别
PNG格式图片因其高保真性.透明性及文件大小较小等特性,被广泛应用于网页设计.平面设计中.网络通讯中因受带宽制约,在保证图片清晰.逼真的前提下,网页中不可能大范围的使用文件较大的bmp.jpg格式文件,gif格式文件虽然文件较小,但其颜色失色严重,差强人意.但就普通图片而言,期间的差距体现的就非常小了,而JPG格式是目前存储一般应用的照片.图片素材等文件是用最多的.
yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存
/// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="yuvFrame">YUV 格式图像数据.</param> /// <param name="rgbFrame">RGB 格式图像数据.</param> /// <param name="width">图像宽
FreeImage编译及遇到问题解决
FreeImage编译及遇到问题解决 1.下载freeImage源码包 wget http://downloads.sourceforge.net/freeimage/FreeImage3170.zip #解压 unzip FreeImage3170.zip -d freeImage 2.Linux下编译 编译环境及工具说明 操作系统:Ubuntu 16.04 64位,内核版本4.4.0-31 编译工具: gcc 5.4 工具链 硬件环境:Intel(R) Core(TM) i5-4460处理器
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