一,简介 在iBATIS中isNull用于判断参数是否为Null,isNotNull相反isEmpty判断参数是否为Null或者空,满足其中一个条件则其trueisNotEmpty相反,当参数既不为Null也不为空是其为true 判断之后做相对应的表达式操作 二,区别 <update id="updateRole" parameterClass="com.mmblue.model.Role"> <![CDATA[ UPDATE role SET g
void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Create a RaycastHit variable to store information about what was hit by the ray. Rayca
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子. 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). 即是说:如果开启了此选项,将会在