1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互. 2.将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量人物的时候图集穿插造成不良的影响. 3.创建一个头顶UI预设,当道对应的目录下面: 为了测试的方便,在Resources下面也放一个做好的UI预设: 需要注意的是,做的这个预设是不带Panel的,因为希望可以把游戏展示的所有人物