1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; // if (collider.Raycast(ray, out hit, 100f)) if (Physics.Raycast(ray,out hit ,100f)) { Debug.Dr
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { t
今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 Convex If enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Collide
射线 射线,类比的理解就是游戏中的子弹.是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线.在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射. 射线的原理 创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_08 : MonoBehaviour { void Update() { //创建射线,从零点发射到对象 Ray ray = new Ra
RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构. 参见:Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll. Variables变量 point The impact point in world space where the ray hit the collider.在世界空