-实现了创建者和调用者的分离

-面向对象设计的基本原则:

  ·OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭

  ·DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程

  ·LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

-核心本质:

  ·实例化对象,用工厂方法代替new操作

  ·将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

-详细分类:

  ·简单工厂模式:也被称之为静态工厂,用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码,但实际开发比较常用)

public interface Car {
public void run();
} public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
} public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
} /**
* 简单工厂类,缺点:如果要添加新的车,不能扩展,只能修改原有的代码,违反了开闭原则
* @author XuZeSen
*
*/
public class CarFactory {
public static Car creatCar(String type){
Car c = null;
if("奥迪".equals(type)){
c = new Audi();
}
if("比亚迪".equals(type)){
c = new Byd();
}
return c;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = CarFactory.creatCar("奥迪");
Car car2 = CarFactory.creatCar("比亚迪");
car1.run();
car2.run();
}
}

  ·工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品,遵循了开闭原则,每次有新的车加入,只需添加一个新的工厂类即可,无需修改原有的代码,缺点:产品一多,类也不断增多了,不好管理)

public interface Car {
public void run();
} public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
} public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
}

/**
* 工厂方法的共同接口,每次有新的产品,只需添加一个新的实现类即可,无需修改原有代码
* @author XuZeSen
*
*/

public interface CarFactory {
Car creatCar();
} public class AudiFactory implements CarFactory{
@Override
public Car creatCar() {
return new Audi();
}
} public class BydFactory implements CarFactory{
@Override
public Car creatCar() {
return new Byd();
}
} public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory1 = new AudiFactory();
Car car1 = carFactory1.creatCar(); CarFactory carFactory2 = new BydFactory();
Car car2 = carFactory2.creatCar(); car1.run();
car2.run();
}
}

  ·抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

GOF23设计模式之工厂模式的更多相关文章

  1. 【GOF23设计模式】工厂模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_简单工厂模式详解.面向对象设计原则.开闭原则.依赖反转原则.迪米特法则  没有工厂模式的情况 package com.te ...

  2. 【GOF23设计模式】--工厂模式

    工厂模式: 实现了创建者调用者的分离 详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则: OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当 ...

  3. GOF23设计模式之工厂模式(factory)

    一.工厂模式概述 实现了创建者和调用者的分离 (1)分类 ①简单工厂模式 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多. ②工厂方法模式 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展. ③抽象工厂模 ...

  4. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  5. 【GOF23设计模式】建造者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...

  6. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  9. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

随机推荐

  1. 编译器开发系列--Ocelot语言3.类型名称的消解

    "类型名称的消解"即类型的消解.类型名称由TypeRef 对象表示,类型由Type 对象表示.类型名称的消解就是将TypeRef 对象转换为Type 对象. TypeResolve ...

  2. Web 前端攻防(2014版)

    在百度 FEX 团队时写的.有次让我写点前端开发中注意的安全规范,结果写着写着就跑题了,写了一堆纯前端实现的攻击方式...当然还有防范措施. 文章就懒得粘过来了~ 直接贴个地址算了:) http:// ...

  3. Xamarin.Android之ActionBar与菜单

    一.选项卡 如今很多应用都会使用碎片以便在同一个活动中能够显示多个不同的视图.在Android 3.0 以上的版本中,我们已经可以使用ActionBar提供的Tab来实现这种效果,而不需要我们自己去实 ...

  4. ZooKeeper1 利用虚拟机搭建自己的ZooKeeper集群

    前言:       前段时间自己参考网上的文章,梳理了一下基于分布式环境部署的业务系统在解决数据一致性问题上的方案,其中有一个方案是使用ZooKeeper,加之在大数据处理中,ZooKeeper确实起 ...

  5. 如果你发现mysql的外键约束不管用了

    不知为何我机子上的mysql竟然默认关闭外键约束,导致我试了好多遍都可以插入非法值,以下语句可以开启约束 SET foreign_key_checks = 1; (0则关闭) 备忘

  6. 清除Android工程中没用到的资源

    项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理 ...

  7. Android 浏览器 —— 使用 WebView 实现文件下载

    对当前的WebView设置下载监听 mCurrentWebView.setDownloadListener(new DownloadListener() { @Override public void ...

  8. mysql交互协议解析——mysql包基础数据、mysql包基本格式

    mysql交互协议是开发mysql周边组件常用的协议,如JDBC,libmysql等等. 在此我们要认识到mysql交互协议其实是半双工的交互协议,至于为什么,这里就先挖个小坑,以后再填. 在探讨my ...

  9. DBUtil数据库连接单例 —— 简单不简单

    单例大概是我最早产生明确模式意识的设计模式,因为它足够简单粗暴,目的足够明确. 单例么,就是不管怎么访问,都返回一个单一实例就好了,我最早应用在数据库的DBUtil中. public class DB ...

  10. 杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3

    Sublime Text这是程序员最喜爱的编辑器,说说在win7下使用Sublime Text来编写as文件以及编译与运行swf. 准备工作 1.Sublime Text 2 2.Java 的JDK( ...