cocos2d-x 触摸偏移
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html
//ccTouchBegan必须实现,否则会报错
bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event)
{
return true;
} void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
//获得触摸点初始坐标
CCPoint beginLoc = touch->locationInView(touch->view());
beginLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginLoc); //判断鼠标拖拉的区域是否在图片上
if(CCRect::CCRectContainsPoint(lpSprite->boundingBox(), this->getParent()->convertTouchToNodeSpace(touch)) == true)
{
//固定图片在某个区域
if(lpSprite->getPosition().y > s.height/+)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/+));
} if(lpSprite->getPosition().y < s.height/-)
{
lpSprite->setPosition(ccp(lpSprite->getPosition().x, s.height/-));
}
printf(" ccTouchMoved --------------\n"); //获得前一个触摸点坐标
CCPoint endLoc = touch->previousLocationInView(touch->view());
endLoc = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endLoc); //计算偏移量
CCPoint offSet = ccpSub(beginLoc, endLoc);
Drag(offSet);
} } void PicScan::Drag(CCPoint offSet)
{
//计算精灵坐标加上移动偏移量、并设置精灵位置
CCPoint pos = ccpAdd(lpSprite->getPosition(), offSet);
lpSprite->setPosition(pos);
//.....<br>}
cocos2d-x 触摸偏移的更多相关文章
- cocos2d CCLayer 触摸相关
要让一个 CCLayer 能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTo ...
- cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...
- cocos2d-x 手势之简单实现
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧. 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势, ...
- HTCVive使用
1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK.实现简单示例场景.更 ...
- 关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...
- [cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上 [self setTouchEnabled: YES]; 旧版为self.isTouchEnabled = YES; xcode会报Deprecati ...
随机推荐
- android系统平台显示驱动开发简要:LCD驱动调试篇『四』
平台信息: 内核:linux3.4.39系统:android4.4 平台:S5P4418(cortex a9) 作者:瘋耔(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 关注博主新浪博 ...
- Android开发之MediaPlayer类
官网关于MediaPlayer类的使用简介:
- HTML5学习(八)----Web存储
参考地址:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_webstorage.asp 在客户端存储数据 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localS ...
- poj1823,3667
又来练线段树了…… poj1823题意很简单(明显的数据结构题),区间修改和统计最长连续空区间: 有了poj3468的基础,区间修改不是什么问题了,重点是求最长连续空区间:(弱弱的我纠结了好久) 在每 ...
- vijos p1071新年趣事之打牌
描述 过年的时候,大人们最喜欢的活动,就是打牌了.xiaomengxian不会打牌,只好坐在一边看着. 这天,正当一群人打牌打得起劲的时候,突然有人喊道:“这副牌少了几张!”众人一数,果然是少了.于是 ...
- LeetCode Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree (LCA最近公共祖先)
题意: 给一棵二叉排序树,找p和q的LCA. 思路: 给的是BST(无相同节点),那么每个节点肯定大于左子树中的最大,小于右子树种的最小.根据这个特性,找LCA就简单多了. 分三种情况: (1)p和q ...
- OpenGL中投影矩阵的推导
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...
- pt-table-checksum 主从复制一致性检查
1. pt-table-checksum介绍 http://www.percona.com/doc/percona-toolkit/2.2/pt-table-checksum.html pt-tabl ...
- Android Fragment学习(一)
说明 Fragment是在Android3.0(即API 11)才出现的,如果在之前的版本要使用,需要添加support库. Fragment可以认为是Actvity模块化的组件,可以很方便地被添加, ...
- 使用struts的同步令牌避免form的重复提交
struts1避免重复提交 一.使用方法 1. 假如你要提交的页面为toSubmit.jsp: 2. 在打开toSubmit.jsp的Action1中加入:saveToken(request),例 ...