pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效
游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单:
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3")
# 设置音量
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
# 循环播放
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
play的第1个参数,设置成-1表示循环播放。
另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给停掉:
_sound_library = {} # 播放音效(与背景音乐可同时播放,但默认只支持wav格式)
def play_sound(path):
global _sound_library
sound = _sound_library.get(path)
if sound is None:
temp = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
sound = pygame.mixer.Sound(temp)
sound.set_volume(0.1)
_sound_library[path] = sound
sound.play()
封装一个函数,在需要播放音效的地方,调用即可:
# 播放音效
play_sound(music_base_path + "hit.wav")
参考:
https://nerdparadise.com/programming/pygame/part3
源码下载: https://github.com/yjmyzz/pygame_tutorial
pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效的更多相关文章
- android开发之背景音乐与音效
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/v ...
- Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵 ...
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场 ...
- Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
- 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...
- Pygame播放背景音乐与音效
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,- ...
- pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹
继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 背景音乐和音效
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果.音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐.Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3.wav等). Cocos2D-x提 ...
- cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" Cocos ...
随机推荐
- WPF: Hide grid row
http://stackoverflow.com/questions/2502178/wpf-hide-grid-row Setting all the Items in the Row to Vis ...
- Javascript 中调参数的脚本onclick="select(this)" this 怎么解释
解释1. this,指当前的onclick所在的节点本身. 比如: <div onclick='select(this)"></div> 则当点击div时,this就 ...
- Json传递数据两种方式(json大全)
1.Json传递数据两种方式(json大全)----------------------------字符串 var list1 = ["number","name&quo ...
- Codeforces 875F Royal Questions (看题解)
我还以为是什么板子题呢... 我们把儿子当做点, 公主当做边, 然后就是求边权值最大基环树森林. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long ...
- python--return小练习
#返回单个值,return a:#一个return后的语句不再执行,def calc_sum(*args): ax = 0 for n in args: ax = ax + nprint(ax); r ...
- netty02(接受消息以后进行返回)
到这里接着上一篇netty01开始,没看过的可以点进去看一下再来 首先来说一下 ByteBuf 这个类吧,这个类是netty里面提供的,接受信息和返回信息格式都是它: ByteBuf 是一个抽 ...
- 在mybatis中调用存储过程的时候,不能加工语句
select count(0) from ({call pkg_business.P_ZZS_LYFPHJSKJQK ('2018-04')}) 这是错误的.
- Idea中快捷键与小技巧的总结-->持续更新
1.Scala类或单例对象中快速声明实例对象: eg. new SparkContext(conf).var 系统会自动提示,可以自动补全,如图: 2.ctrl+i与ctrl+o的区别: ctrl + ...
- Alpha(9/10)
鐵鍋燉腯鱻 项目:小鱼记账 团队成员 项目燃尽图 冲刺情况描述 站立式会议照片 各成员情况 团队成员 学号 姓名 git地址 博客地址 031602240 许郁杨 (组长) https://githu ...
- codeforces148----E. Porcelain
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; ; int s[maxn];//s[i]表示每行前i个数 ...