大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 — 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出.我们花了大量的时间思考关于如何组织素材以及坐标置位,以让我们的游戏在iphone,ipad以及高清屏上看起来更好,也更有效率.

在后续的博文中,我们将为地鼠的笑和被K的表情添加一些有趣的动画,增加游戏逻辑便于你可以敲击和得分,并且当然还有一些必不可少的音效.

如果你还没有项目的copy,可以从这里下载 grab a copy 之前项目的源代码.

定义动画:实用性

为了使游戏更加有趣,我们将为地鼠制作2个动画.首先,它弹出洞时会略带笑容(使你更想扁它),然后如果你敲中了它,它将换一张”被敲中的”脸给你看.

但在我们开始之前,让我们先讨论下在代码中定义动画的实用性.

回忆一下 cocos2d animations tutorial 其中创建动画的一个步骤是建立精灵帧列表.为你动画中的每一幅不同图片,你必须将精灵帧像下面一样加入一个数组中:

[animFrames addObject:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"myImage.png"]];

我们地鼠傻笑的动画的图片顺序是这样的:

mole_laugh1.png,mole_laugh2.png,mole_augh3.png,mole_augh2.png,mole_augh3.png,mole_laugh1.png.

我们可以硬编码将这么多行写到动画代码中去,像这样:

[animFrames addObject:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"mole_laugh1.png"]];
[animFrames addObject:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"mole_laugh2.png"]];
[animFrames addObject:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"mole_laugh3.png"]];
[animFrames addObject:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"mole_laugh2.png"]];
// And so on...

但是它不怎么漂亮.说的在清楚一点,我们更愿意用一个属性列表来代替上面的硬编码.

属性列表(Property Lists)

如果你从未用过属性列表,在Xcode中它们就好比是特殊包含数据(比如数组,字典,字符串,数字等等)的层次格式的文件,创建它非常简单,从代码中读取也很简单.

让我们看看在XCode中如何完成.右击Resources,选择Add\New File…”,选则Mac OS X\Resource\Property List,点击next.命名新文件为laughAnim.plist,点击结束.此时编辑器中laughAnim.plist应该是下面这个样子:

每一个属性列表都有一个根元素.它常常是一个数组或是字典.本例中的属性列表将包含一个数组,每个元素是组成微笑动画的图片名称,所以点击根元素的第二列(类型,当前是字典),并且把它改为数组类型.

接下来,最右侧的小按钮 — 添加一个新的entry到数组中,默认该entry类型为String — 这正是我们想要的.将其名称改为”mole_laugh1.png”.

点击 + 按钮增加新的一行,然后重复添加动画的所有帧,如下图:

下一步,重复该过程到地鼠被敲时的动画上.建立一个新属性文件名称为hitAnim.plist,然后像下图那样设置:

现在是时候添加代码加载这些动画了.打开HelloWorldScene.h然后为每一个动画添加一个成员变量,如下:

// Inside @interface HelloWorld
CCAnimation *laughAnim;
CCAnimation *hitAnim;

这样做是在代码中为每个动画保持一个便于访问和重用的引用.

下面添加一个方法基于属性列表中的图片去创建一个CCAnimation:

- (CCAnimation *)animationFromPlist:(NSString *)animPlist delay:(float)delay {

    NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:animPlist ofType:@"plist"]; // 1
    NSArray *animImages = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath]; // 2
    NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array]; // 3
    for(NSString *animImage in animImages) { // 4
        [animFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:animImage]]; // 5
    }
    return [CCAnimation animationWithFrames:animFrames delay:delay]; // 6

}

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表的更多相关文章

  1. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  9. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. Python类的定义

    Python笔记--类定义 一.类定义: class <类名>: <语句> 类实例化后,可以使用其属性,实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性 如果直接使用类名修改其属 ...

  2. A neural chatbot using sequence to sequence model with attentional decoder. This is a fully functional chatbot.

    原项目链接:https://github.com/chiphuyen/stanford-tensorflow-tutorials/tree/master/assignments/chatbot 一个使 ...

  3. Map,HashMap,TreeMap

    一.HashMap,TreeMap差别 1.两种常规Map性能 HashMap:适用于在Map中插入.删除和定位元素. Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key). 2.总结 Has ...

  4. h5的localStorage和sessionStorage

    今天做了个首页的弹窗,要求是打开时显示弹窗,然后点击关闭按钮时弹窗关闭,然后点击不再显示,之后再刷新就不会有弹窗,总结一下需求. 1.弹窗显示隐藏 这个很容易,我们可以用display:none和di ...

  5. Maven parent.relativePath

    Maven parent.relativePath 默认值为../pom.xml 查找顺序:relativePath元素中的地址–本地仓库–远程仓库 设定一个空值将始终从仓库中获取,不从本地路径获取, ...

  6. 取list的值

    list.get(0):之类的我就不写了 我就写一个我老忘记的 Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ Student stu = it ...

  7. 读书笔记-《Maven实战》-2018/4/17

    第五章 坐标和依赖 1.如同笛卡尔坐标系一样,Maven也通过坐标三元素定位一个资源. <groupId>com.dengchengchao.test</groupId> &l ...

  8. 在OpenCV3.1.0中使用SIFT,SURF算法

    写在前边: 1.我使用的是python2.7 + OpenCV3.1.0 2.OpenCV3.0.0+的文档有很大问题,很多文档写的还是OpenCV2.0+, OpenCV3.0+根本用不了,其中有一 ...

  9. vue通过id从列表页跳转到对应的详情页

    1. 列表页:列表页带id跳转到详情页 详情页:把id传回到后台就可以获取到数据了 2.列表页跳转到详情页并更改详情页的标题 列表页:带id和页面标题的typeid跳转到详情页 详情页:在html绑定 ...

  10. Window下使用ftp命令往Linux中发送文件

    操作步骤:首先,切换到文件目录1.ftp ip地址2.连接成功后,输入正确的用户名和密码.3.binary(表示以二进制的格式传送)4.put/get 文件名(或文件的绝对路径) 退出:bye