unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class hehe : MonoBehaviour
{
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
void Start()
{
}
void Update()
{
//没有触摸
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
}
//多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//最小缩放到 0.3 倍
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
{
transform.localScale = scale;
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}
unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转的更多相关文章
- Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...
- Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
- unity发布安卓lua路径不存在问题
项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在. 查了下资料后发现,F ...
- Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...
- Unity发布安卓无法读取StreamingAssets文件下数据库的问题
在移动端StreamingAssets下的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets下的数据库文件一样读取不了, 但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们 ...
- Unity发布安卓后,安卓输入键盘字体白色
项目里需要用到显示手机电池电量的,但是又不想写安卓,倒jar包,还要做配置,还要写IOS,好麻烦的说.一查,unity后期版本有这个API,索性就升级高版本的了.但是遇到个小问题,那就是安卓输入的时候 ...
- Unity 3D 中实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制
今天分享一些基础控制的脚本 1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过 ...
- unity发布安卓 截图保存到本地
using System.IO; //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToStri ...
随机推荐
- [刘阳Java]_MyBatis_常规标签的用法_第6讲
一般MyBatis最基本标签,或者说初学者上手最快的标签就是增删改查 1.<insert>标签,在MyBatis中完成数据添加操作 <insert id="addMyUse ...
- [刘阳Java]_什么是MyBatis_第1讲
1.什么MyBatis,我们先通过百度百科先进行一个简单的了解 MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation ...
- Java的二维数组的应用及杨辉三角的编写
(1) 编写一个程序,生成一个10*10的二维随机整数数组,并将该数组的每行最大值保存于一个一维数组中,将每列平均值保存于另外一个一维数组中并分别输出. (2) 编程输出杨辉三角的前10行. 找出一个 ...
- webpack 的简单使用
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "Helvetica Neue"; color: #323333 } p. ...
- 面试题<初级>
INTERVIEW .markdown-body ul pre code { background:red; font-size:40px; } @code-char:"```" ...
- js jQuery中文字符串比较
先说下普通字符串(英文)比较: 一般使用双等来判断(==),如果还需要类型相同那么就用三等(===) 1. 双等(==)是完全向后兼容的,如果两个操作数类型不一致,它会在某些时候自动对操作数进行类型转 ...
- 集合类List,set,Map 的遍历方法,用法和区别
遍历list: 方法一: for(String s:lists){ System.out.println(s); } 方法二: System.out.println("list with i ...
- win7 部署WCF遇到的问题记录
1. IIS7 handler Mappings默认没有*.svc 的处理,需要安装(页面错误提示好像会提示缺少相应的处理器,记不清楚了) 方法:使用 ServiceModelReg.exe 工具 路 ...
- PHP高并发高负载系统架构
PHP高并发高负载系统架构 1.为什么要进行高并发和高负载的研究 1.1.产品发展的需要 1.2.公司发展的需要 1.3.当前形式决定的 2.高并发和高负载的约束条件 2.1.硬件 2.2.部署 2. ...
- 2016/10/28 很久没更了 leetcode解题 3sum问题进阶版4sum
18. 4Sum Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + b + c ...