[4] 圆锥(Cone)图形的生成算法
顶点数据的生成
bool YfBuildConeVertices
(
Yreal radius,
Yreal height,
Yuint slices,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices + ; // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal originOffsetY = 0.0f;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
originOffsetY = -height;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_CENTER)
{
originOffsetY = -height * 0.5f;
} // 锥尖顶点赋值
{
nOffset = ;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = height + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} // 锥底顶点赋值
{
nOffset = (numVertices - ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} Yreal angleXZ;
Yreal posX, posZ;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
angleXZ = YD_REAL_TWAIN_PI * i / slices;
posX = yf_sin(angleXZ);
posZ = yf_cos(angleXZ);
nOffset = (i + ) * vertexStriding; curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = radius * posX;
curVertexPtr->y = originOffsetY;
curVertexPtr->z = radius * posZ;
} return true;
}
三角形索引数据的生成
bool YfBuildConeTriIndices
(
Yuint slices,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (slices < || !pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices + ;
Yuint numTriangles = slices * ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i= ; i < slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + i;
triIndexPtr->index2 = + (i + )%slices; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = + (i + )%slices;
triIndexPtr->index2 = + i;
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i= ; i < slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + i;
triIndexPtr->index2 = + (i + )%slices; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = + (i + )%slices;
triIndexPtr->index2 = + i;
}
} return true;
}
线框索引数据的生成
bool YfBuildConeWireIndices
(
Yuint slices,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (slices < || !pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices + ;
Yuint numLines = slices * ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL;
for (Yuint i= ; i < slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = ;
lineIndexPtr->index1 = + i; nOffset += indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + i;
lineIndexPtr->index1 = + (i + )%slices;
}
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL;
for (Yuint i= ; i < slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = ;
lineIndexPtr->index1 = + i; nOffset += indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + i;
lineIndexPtr->index1 = + (i + )%slices;
}
} return true;
}
[4] 圆锥(Cone)图形的生成算法的更多相关文章
- [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...
- [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法
感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...
- [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...
- [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...
- [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...
- [15] 星星(Star)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...
- [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...
- [13] 弧面(Arc)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...
- [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...
随机推荐
- CI框架中site_url()和base_url()的区别
背景:在使用CI框架的使用经常碰到跳转和路径方面的问题,site_url()和base_url()很容易混淆,下面来说说他们的区别! 假如你config文件里面的base_url和index_page ...
- Java反射机制demo(五)—获得并调用一个类中的方法
Java反射机制demo(五)—获得并调用一个类中的方法 这个demo在使用反射机制操作属性之前,主要原因是因为在.class文件字节码中,方法排在属性的前面. 1,获得一个类中的方法 先看一下方法和 ...
- VS15 openGL 编程指南 配置库 triangle例子
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去 ...
- 九大工具助你玩转Java性能优化
在这篇文章中,我会带着大家一起看一下9个可以帮助我们优化Java性能的工具.有一些我们已经在IDR Solutions中使用了,而另外一些有可能在个人项目中使用. NetBeans Profiler ...
- 【SQL】185. Department Top Three Salaries
The Employee table holds all employees. Every employee has an Id, and there is also a column for the ...
- tensorflow模块安装
有时候,我们的电脑上或许会同时安装多个python的环境,譬如,我的电脑上同时装了anaconda2和3. 在安装的时候,譬如,我想在python3中装tensorflow,则需要在 C:\Progr ...
- CentOS系统php5.6安装ImageMagick处理webp格式图片
1.先安装webp yum install libwebp 2.编译安装ImageMagick 之前有过yum安装的先卸载 yum remove ImageMagick 我使用的是老版本ImageMa ...
- PAT甲级1114. Family Property
PAT甲级1114. Family Property 题意: 这一次,你应该帮我们收集家族财产的数据.鉴于每个人的家庭成员和他/她自己的名字的房地产(房产)信息,我们需要知道每个家庭的规模,以及他们的 ...
- Python学习笔记(七)—字典的学习
总结内容: 1.字典的定义 2.字典的好处 3.字典的增删改查 4.字典常用方法及内置函数 5.字典的多层嵌套 6.字典的循环 7.字典小练习 1.字典的定义 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类 ...
- Yii together
一对多,多对多的关联时最后的参数 together说明 如果为false,分开查多个语句 如果为true,强制生成一个语句 如果没有设置,分页页生成多个语句,不分页时生成一个语句 多对多时,查询时,中 ...