lua热更框架之XLua
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XLua; [Hotfix]
public class Treasour : MonoBehaviour {
public GameObject gold;
public GameObject diamands;
public Transform cavas;
[LuaCallCSharp]
private void CreatePrize()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
GameObject go = Instantiate(gold, transform.position + new Vector3(-10f + i * , , ), transform.rotation);
go.transform.SetParent(cavas);
GameObject go1 = Instantiate(diamands, transform.position + new Vector3(, , ) + new Vector3(-10f + i * , , ), transform.rotation);
go1.transform.SetParent(cavas);
}
}
}

local UnityEngine=CS.UnityEngine
xlua.hotfix(CS.Treasour,'CreatePrize',function(self)
for i=,, do
local go=UnityEngine.GameObject.Instantiate(self.gold,self.transform.position+UnityEngine.Vector3(-+i*,,),self.transform.rotation)
go.transform.SetParent(go.transform,self.cavas)
local go1=UnityEngine.GameObject.Instantiate(self.diamands,self.transform.position+UnityEngine.Vector3(,,)+UnityEngine.Vector3(-+i*,,),self.transform.rotation)
go1.transform.SetParent(go1.transform,self.cavas)
end
end)

void Start(){
if(_hotfix)
_lua_CreatePrize;
else
_csharp_CreatePrize;
}

lua热更框架之XLua的更多相关文章
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计 ...
- 出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...
- Lua热更系统
1.介绍 使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug.而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法. 2.热更原理 Lua提供一个叫re ...
- Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了 ...
- Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua ...
- 热更新-----为何使用lua进行热更
事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...
- lua热重载
热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中.require会判断是否文件已经 ...
- Unity热更方案汇总
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效 ...
随机推荐
- Docker load与Docker import
docker load与docker import 首先,想要清楚的了解docker load与docker import命令的区别,就必须了解镜像与容器的区别: 镜像:用来启动容器的只读模板,是 ...
- poj 3250 Bad Hair Day(栈的运用)
http://poj.org/problem?id=3250 Bad Hair Day Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissi ...
- webform gridview合并单元格
gridview合并单元格 由于项目要求,需要合并某些单元格,因此特意封装了如下帮助类: /// <summary> /// 合并单元格 /// </summary> publ ...
- android界面
自定义控件EditText 在src中的drawable新建myeditext.xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8&q ...
- Mysql数据库一:安装与创建windows服务
Mysql数据库安装与创建windows服务 1.先下载压缩包(mysql-5.7.18-winx64.zip)移动到对应目录(如D:\software)后解压. 2.安装服务端: mysqld:带d ...
- Golang channel 的基本使用方法
package main import ( "fmt" "learner/Add" "time" ) //a. 普通类型,普通变量保存的就是 ...
- Text and Binary modes
http://perlmaven.com/what-is-a-text-file https://cygwin.com/cygwin-ug-net/using-textbinary.html Text ...
- 数组序列化serialize
1,数据在网络中是以字符串形式传输,这样如果传输的是数组,首先将数组内容拼接成字符串进行发送,接收方拿到字符串,没法将其还原为数组.因此在网络传输的时候,为了保证数据类型的不丢失,先序列化,再发送. ...
- shell 多线程
不熟悉 io 重定向的童鞋,先学习一下相关知识 http://www.linuxplus.org/kb/io-redirection.html 下面是简单代码 #!/bin/bash tmpfile= ...
- Kafka迁移与扩容工具用法
1.迁移topic到新增的node上 假如现在一个kafka集群运行三个broker,broker.id依次为101,102,103,后来由于业务数据突然暴增,需要新增三个broker,broker. ...