lua热更框架之XLua
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XLua; [Hotfix]
public class Treasour : MonoBehaviour {
public GameObject gold;
public GameObject diamands;
public Transform cavas;
[LuaCallCSharp]
private void CreatePrize()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
GameObject go = Instantiate(gold, transform.position + new Vector3(-10f + i * , , ), transform.rotation);
go.transform.SetParent(cavas);
GameObject go1 = Instantiate(diamands, transform.position + new Vector3(, , ) + new Vector3(-10f + i * , , ), transform.rotation);
go1.transform.SetParent(cavas);
}
}
}

local UnityEngine=CS.UnityEngine
xlua.hotfix(CS.Treasour,'CreatePrize',function(self)
for i=,, do
local go=UnityEngine.GameObject.Instantiate(self.gold,self.transform.position+UnityEngine.Vector3(-+i*,,),self.transform.rotation)
go.transform.SetParent(go.transform,self.cavas)
local go1=UnityEngine.GameObject.Instantiate(self.diamands,self.transform.position+UnityEngine.Vector3(,,)+UnityEngine.Vector3(-+i*,,),self.transform.rotation)
go1.transform.SetParent(go1.transform,self.cavas)
end
end)

void Start(){
if(_hotfix)
_lua_CreatePrize;
else
_csharp_CreatePrize;
}

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