移动与旋转 1

player角色随asdw按键左右上下移动并旋转

 public void Update()
{
// Reset player rotation to look in the same direction as the camera.
Quaternion tempRotation = myCamera.transform.rotation;
tempRotation.x = ;
tempRotation.z = ;
myTransform.rotation = tempRotation; float xMovement = Input.GetAxis("Horizontal");// The horizontal movement.
float zMovement = Input.GetAxis("Vertical");// The vertical movement. // Are whe grounded, yes then move.
if (IsGrounded()) { //Move player the same distance in each direction. Player must move in a circular motion.
float tempAngle = Mathf.Atan2(zMovement,xMovement); //获取到键盘输入的弧度 xMovement *= Mathf.Abs(Mathf.Cos(tempAngle));//将键盘坐标系的弧度转换为新坐标系的x坐标(当斜边为1时cos弧度求到x)
zMovement *= Mathf.Abs(Mathf.Sin(tempAngle));//同理求到y moveDirection = new Vector3(xMovement, , zMovement); //得到方向 moveDirection = myTransform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= moveSpeed; // Make the player jump.
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed; //跳跃
// TODO Add jump animation.
}
} // Apply gravity.
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; //重力 // Are we moving.
if(moveDirection.x == && moveDirection.z == )
{
if(animator!=null)
{
animator.SetBool("run", false); //停止移动后停止播放动画
}
}
else
{
// Make rotation object(The child object that contains animation) rotate to direction we are moving in.
Vector3 temp = myTransform.position;
temp.x += xMovement; //得到下一个目标点
temp.z += zMovement;
myRotationObject.localRotation = Quaternion.Slerp(myRotationObject.localRotation, Quaternion.LookRotation(temp-myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime); //使角色平滑转向下一个目标点
if(animator!=null)
{
animator.SetBool("run", true);
}
} controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //开始移动
}

unity3d 移动与旋转 1的更多相关文章

  1. Unity3D料槽设备旋转(一)

    1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器 ...

  2. unity3d 移动与旋转 2

    这次的代码示例是配合动画系统使用的 4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了. using UnityEngine ...

  3. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

  4. 09应用输入经理旋转场景--《猿学校课程Unity3d》

    为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制, ...

  5. Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入?

     如何纠正旋转模型被导入? 一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上.Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了.在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多. Z 轴朝上 ...

  6. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

  7. 【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

    前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋 ...

  8. 【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

    http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求 ...

  9. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

随机推荐

  1. Alpha冲刺 (4/10)

    前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/9979357.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus/ ...

  2. mybatis单笔批量保存

    在上一篇写了接口调用解析返回的xml,并赋值到实体.这一篇主要介绍,如何保存实体数据. 一,xml样例 <?xml version="1.0" encoding=" ...

  3. FOR UPDATE

    1. for update的使用场景 `如果遇到存在高并发并且对于数据的准确性很有要求的场景,是需要了解和使用for update的.    比如涉及到金钱.库存等.一般这些操作都是很长一串并且是开启 ...

  4. cetos7 systemd 详解

      CentOS7/RHEL7 systemd详解 目录1. 为什么是systemd(1) 关于Linux服务管理(2) SysV init的优缺点(3) UpStart的改进(4) systemd的 ...

  5. Centos 7中的网卡一致性命名规则

    一致性网络设备命名,即Consistent Network Device Naming 一.为什么需要这个 服务器通常有多块网卡,有板载集成的,同时也有插在PCIe插槽的. Linux系统的命名原来是 ...

  6. zend 2.2 db select 使用例子

    <?php use Zend\Db\Sql\Select; // basic table $select0 = new Select; $select0->from('foo'); // ...

  7. 开发中PG,PL,SE,PM都是什么意思

    注:参考连接:http://blog.csdn.net/ahutqi/article/details/42104361 项目最顶层是项目负责人,接下来项目会落实到pm(项目经理PM),项目经理将任务分 ...

  8. 51Nod 1089:最长回文子串 V2(Manacher算法)

    1089 最长回文子串 V2(Manacher算法)  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 回文串是指aba.abba.cccbccc.aaa ...

  9. 2018-2019-1 20165212 《信息安全系统设计基础》第八周学习总结(pwd)

    2018-2019-1 20165212 <信息安全系统设计基础>第八周学习总结 一.知识点总结 1.三种并发方式 构造并发程序的方法有三种: 进程 线程 I/O多路复用 进程:用内核来调 ...

  10. box2d试用

    下载之后,修改里面的Testbed,加入一个footest,测试一下俺的冰箱能不能放到厨房里面