代码:

[MenuItem("Tools/Delete",false,1)]
    static void Delete()
    {
        GameObject[] go = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject g in go)
        {
            //GameObject.DestroyImmediate(g);
            Undo.DestroyObjectImmediate(g);
        }   
    }

注意:如果使用注释语句删除游戏对象,则不能撤回,不推荐使用。

Undo使得具有撤回功能,Ctrl+z(系统默认的撤回操作)

unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)的更多相关文章

  1. Unity编辑器扩展chapter1

    Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...

  2. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  3. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  4. Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用O ...

  5. unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)

    代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)]    static void GetChance()    {        if (Sel ...

  6. Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos

    二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: using UnityEngine; //使用namespace方便脚本管理 namespace RunAndJu ...

  7. Unity 编辑器扩展

    自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...

  8. Unity编辑器扩展Texture显示选择框

    学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...

  9. unity编辑器扩展学习

    扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...

随机推荐

  1. 使用nginx+tomcat实现动静分离

    动态资源与静态资源的区别 微微的概括一下 静态资源: 当用户多次访问这个资源,资源的源代码永远不会改变的资源. 动态资源:当用户多次访问这个资源,资源的源代码可能会发送改变. 什么是动静分离 动静分离 ...

  2. DEDECMS教程:织梦栏目更新HTML出现“模板文件不存在,无法解析文档”的解决方法(转)

  3. sysctl -p详解

    个人一般sysctl -p 或sysctl -a比较多使用 sysctl配置与显示在/proc/sys目录中的内核参数.可以用sysctl来设置或重新设置联网功能,如IP转发.IP碎片去除以及源路由检 ...

  4. .gitignore文件我自己常用的配置

    我项目中一般不需要上传到git服务器上的有 .idea ------.idea目录 .mvn ------.mvn目录 .iml mvnw mvnw.cmd logs/ --- 我生成的日志文件目录 ...

  5. AQS原理浅析

    锁是最常用的同步方法之一,在高并发的环境下激烈的锁竞争会导致程序的性能下降,所以我们自然有必要深入的学习一下锁的相关知识. java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchroni ...

  6. 最全的Vue组件通信方式总结

    1.一图认清组件关系名词 父子关系:A与B.A与C.B与D.C与E 兄弟关系:B与C 隔代关系:A与D.A与E 非直系亲属:D与E 总结为三大类: 父子组件之间通信 兄弟组件之间通信 跨级通信 2.8 ...

  7. Python字典排序

    利用引出一个例子来理解 例如:比如使用Python字典排序,d={'a':1,'c':3,'b':2}按值升序排列,我们可以用sorted高阶函数或者用列表的.sort()方法.下面具体阐述两种排序方 ...

  8. 【iOS】设置 rootViewController

    iOS 开发中,rootViewController 经常用到,示例代码如下: self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen main ...

  9. 浅谈设计模式及python实现

    设计模式及Python实现   设计模式是什么? Christopher Alexander:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样你就能一次又一次地使用 ...

  10. 容易上手搭建vue2.0开发环境

    第一步:安装node 前端开发框架和环境都是需要 Node.js ,先安装node.js开发环境,vue的运行是要依赖于node的npm的管理工具来实现,下载https://nodejs.org/en ...