Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下:
- 属性列表包含在项目文件中,所以在app的”main bundle”里.这里是一个帮助方法取得属性文件在main bundle中全路径.
- 为了读取属性列表,可以方便的调用NSArray的一个方法arrayWithContentsOfFile并且传递属性文件的路径.它将返回一个包含其内容的数组(在本例中,就是动画图片的名称字符串).注意这在我们将根元素设置为NSArray时才是有效地.如果我们设置为NSDictionary,我们应该使用[NSDicionary dictionaryWithContentsOfFile…] 代替.
- 创建新的空数组去存放动画帧.
- 遍历属性列表中的每一个图片名称.
- 生成一个精灵帧并添加到数组中.
- 返回一个基于精灵帧数组的CCAnimation对象.
接下来,在你的init方法最后为每个动画添加调用该方法的代码:
laughAnim = [self animationFromPlist:@"laughAnim" delay:0.1];
hitAnim = [self animationFromPlist:@"hitAnim" delay:0.02];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:laughAnim name:@"laughAnim"];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:hitAnim name:@"hitAnim"];
注意在引用一个动画之后,将其加入到动画缓存中(在新版本的cocos2D中已经没有CCAnimationCache类了,所以后面就不翻译了. 猫猪注).
在最后一步 — 让我们使用(现在只用微笑动画).修改popMole方法如下:
- (void) popMole:(CCSprite *)mole {
CCMoveBy *moveUp = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, mole.contentSize.height)];
CCEaseInOut *easeMoveUp = [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0];
CCAction *easeMoveDown = [easeMoveUp reverse];
CCAnimate *laugh = [CCAnimate actionWithAnimation:laughAnim restoreOriginalFrame:YES];
[mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, laugh, easeMoveDown, nil]];
}
不同之处仅在于用CCanimate动作代替了那一点点延时.CCAnimate(在新版本的Cocos2D中没有该类,作为代替可以使用CCActionAnimate. 猫猪注)使用之前制作的微笑动画,然后设置resotreOriginalFrame为YES以便动画完成时恢复普通的地鼠面容.(新版的cocos2d中该方法也废弃了,你可以单独定义该属性.猫猪注.)
编译运行你的代码,现在当地鼠钻出的时候,它在向你嘲笑!
现在到了让这些欠扁的笑容消失的时候了!
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- Xamarin开发缺少的android_m2repository_rxx.zip下载地址以及MD5
android_m2repository_rxx.zip下载地址以及MD5, 注意:下载后需要改文件名,改为 MD5的值.zip 例如:android_m2repository_r29.zip 需改 ...
- Gethub readme 撰写
大标题=== 小标题----- #一级标题 ##二级标题 ###三级标题 ####四级标题 #####五级标题 ######六级标题 插入圆点* 昵称:果冻虾仁 * 别名:隔壁老王 * 英文名:Jel ...
- js中对象的自定义排序
//并返回一个可以用来对包含该成员的对象数组进行排序的比较函数 var compareAsc = function (prop) { return function (obj1, obj2) { va ...
- tf.nn.conv2d 和 tf.nn.max_pool 中 padding 分别为 'VALID' 和 'SAME' 的直觉上的经验和测试代码
这个地方一开始是迷糊的,写代码做比较分析,总结出直觉上的经验. 某人若想看精准的解释,移步这个网址(http://blog.csdn.net/fireflychh/article/details/73 ...
- Oracle中case用法总结
--case语句的种类: .简单case语句 语法: case exp when comexp then returnvalue ... when comexp then returnvalue el ...
- geotrellis使用(四十)优雅的处理请求超过最大层级数据
前言 要说清楚这个题目对我来说可能都不是一件简单的事情,我简单尝试. 研究 GIS 的人应该都清楚在 GIS 中最常用的技术是瓦片技术,无论是传统的栅格瓦片还是比较新颖的矢量瓦片,一旦将数据切好瓦片就 ...
- java中的final和volatile详解
相比synchronized,final和volatile也是经常使用的关键字,下面聊一聊这两个关键字的使用和实现 1.使用 final使用: 修饰类表示该类为终态类,无法被继承 修饰方法表示该方法无 ...
- Django Model field reference
===================== Model field reference ===================== .. module:: django.db.models.field ...
- 拦截器(Interceptor)中的invocation.invoke()
关于在Struts2的自定义的验证拦截器(Interceptor)中的invocation.invoke()是什么意思? package com.xjtu.interceptor; import co ...
- N个鸡蛋放到M个篮子中
N个鸡蛋放到M个篮子中,篮子不能为空,要满足:对任意不大于N的数量,能用若干个篮子中鸡蛋的和表示. 写出函数,对输入整数N和M,输出所有可能的鸡蛋的放法. 比如对于9个鸡蛋5个篮子 解至少有三组: 1 ...