第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的. Cocos2d-x v3.2 Cocos Code IDE 1.2.0 NDK r9d dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误.是创建项目时没有了这个文件,可以去cocos2dx里面复制一个,如 E:\cocos2d-x-3.2…
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用.Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种: 1. 对脚本/资源文件本身加密 2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密 3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密 首先来演示对脚本文件的加密 1. 创建一个新工程,名为quicktest. 通过控制台进入到该工程目录下,例: cd…
Python进阶----线程基础,开启线程的方式(类和函数),线程VS进程,线程的方法,守护线程,详解互斥锁,递归锁,信号量 一丶线程的理论知识 什么是线程:    1.线程是一堆指令,是操作系统调度的最小单位    2.线程具有执行能力 ​   3.线程依赖于进程 ​   4.具有主从关系(人为定义,每一个进程都至少有一个主线程 二丶开启线程的两种方式(Thread) 类的方式开启线程 ### 利用到Thread from threading import Thread class MyThr…
在上一篇文章<SpringBoot进阶教程(六十四)注解大全>中介绍了springboot的常用注解,springboot提供的注解非常的多,这些注解简化了我们的很多操作.今天主要介绍介绍自定义注解. 自spring4.0开放以来,自定义注解非常常见,项目中都会或多或少的使用自定义注解,我们的demo中主要针对登录校验来介绍如何量身定制自定义注解. v项目结构 v定义注解 package learn.web.controller.interceptor; import java.lang.an…
第二章 建议学习时间4小时  课程共3章 前面的nodejs教程并没有停止更新,因为node项目需要用vue来实现界面部分,所以先插入一个vue教程,以免不会的同学不能很好的完成项目. 本教程,将从零开始,教给大家vue的基础.高级操作.组件封装等,再配合前面的Nodejs后台,实现一个完整的项目. 指令 上一章我们讲的 以v开头的属性都是vue的指令, 比如 v-bind 除了上一章的指令,大家再掌握以下指令  v-on绑定事件   基本格式       v-on:事件名="方法名"…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>1…
[本文版权归微信公众号"代码艺术"(ID:onblog)所有,若是转载请务必保留本段原创声明,违者必究.若是文章有不足之处,欢迎关注微信公众号私信与我进行交流!] 1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. 1.1 eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性: 127.0.0.1:6379> eval 'return "hello…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__sele…
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node:动作调用对象,这个在系统会在-runAction的时候自动赋值进去的,不需要cc.CallFunc.create(selector, data)这里添加对象 args:这里是table格式的 参数表 function TestView:onCreate() local function func1…
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径 Director::getInstance()->getO…
Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("ActionTimeline/DemoPlayer.csb"); Node* node = CSLoader::createNode(data); //建立node方案二Node* node = CSLoader::createNode("ActionTi…
项目使用ulua,我神烦这个东西.lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了.要记住贼多的细节,你才能稍微处理好.一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘.我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟.我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你…
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…
很多开发者写面向对象的应用程序时,对每个类的定义建立一个 PHP 源文件.一个很大的烦恼是不得不在每个脚本(每个类一个文件)开头写一个长长的包含文件的列表. 在软件开发的系统中,不可能把所有的类都写在一个PHP文件中,当在一个PHP文件中需要调用另一个文件中声明的类时,就需要通过include把 这个文件引入.不过有的时候,在文件众多的项目中,要一一将所需类的文件都include进来,是一个很让人头疼的事,所以我们能不能在用到什么类的时 候,再把这个类所在的php文件导入呢?这就是我们这里我们要…
如果是要引用其它控制器里定义的方法参考:https://www.cnblogs.com/efyefy/p/8796014.html 如果在extend定义的类和函数默认是在全局命名空间下的 new \class();…
使用的是lua5.3 DllMain.cpp 1 //生成的dll 是 lua_add53.dll 2 //luaopen_lua_add 3 extern "C" { 4 #include "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/include/lua.h" 5 #include "F:/lua_src/lua-5.3.5_Win64_vc15_lib/include/lualib.h" 6 #include…
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录2. 安装android-ndk-r9b, 下载地址:http://dl.…
原文:WPF进阶教程 - 使用Decorator自定义带三角形的边框 写下来,备忘. Decorator,有装饰器.装饰品的意思,很容易让人联想到设计模式里面的装饰器模式.Decorator类负责包装某个UI元素,用来提供额外的行为.它有一个类型为UIElement的Child属性,其中含有待包装的内容.Decorator可以被用于添加简单的视觉装饰,比如Border边框,或者更为复杂的行为,比如ViewBox.AdornerDecorator.        当我们继承Decorator时,也…
点这里进入ABP进阶教程目录 在功能按钮区增加一个自定义按钮 - Add(创建课程) 添加按钮 打开展示层(即JD.CRS.Web.Mvc)的\wwwroot\view-resources\Views\Course\Index.js //用以存放Course查询相关脚本 自带按钮已有五个我们再添加一个: // 自定义按钮 { extend: 'alert', text: '+' //text: '<i class="material-icons">add</i>…
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua 解释器指针 */ lua_State* L; static int average(lua_S…
Modelbuilder进阶教程 By 李远祥 Modelbuilder 进阶1 自定义变量 参数是用来交互操作的,因此,参数具备非常大的灵活性,包括参数的定义和调用. 除了工具里面的参数之外,还可以通过自定义变量,自定义变量可以非常灵活的在工具的参数中调用. 变量包括了ArcMap大部分对象和数据,如文档.图层.数据类型.字段等,也包含了其他通用变量,如字符串.数值等 变量的调用一般使用%%括住变量名称,可以混合在参数中使用. 下面例子中使用一个行政代码区创建地理数据库,给字符串变量重命名为[…
专栏目录: Python爬虫与数据分析之python教学视频.python源码分享,python Python爬虫与数据分析之基础教程:Python的语法.字典.元组.列表 Python爬虫与数据分析之进阶教程:文件操作.lambda表达式.递归.yield生成器 Python爬虫与数据分析之模块:内置模块.开源模块.自定义模块 Python爬虫与数据分析之爬虫技能:urlib库.xpath选择器.正则表达式 Python爬虫与数据分析之京东爬虫实战:爬取京东商品并存入sqlite3数据库 Py…
背景:就自己常用的shell脚本写作风格,总结了一些知识点.也是作为交接工作的一部分文档.部分内容单独写 #!/bin/sh # shell脚本进阶教程 # 1.常用知识点:变量设置/日期设置/格式化输出/定义函数/函数传参/脚步传参/变量的嵌套和迭代 # 2.常用环境:/数据库监控/本地日志监控/批量处理/定期获取表数据/备份 # 3.常用循环:for/while # 4.常用命令:sed/cut/awk/ # 5.crontab 计划任务 # 第一部分:常用知识点 # 1.[变量设置及变量替…
react 入门与进阶教程 前端学习对于我们来说越来越不友好,特别是随着这几年的发展,入门门槛越来越高,连进阶道路都变成了一场马拉松.在学习过程中,我们面临很多选择,vue与react便是一个两难的选择. 两者都是非常优秀的框架,而且我不能非常主观的说谁好谁不好.但是从我们初学者的角度来说,其实我们没有必要去考虑谁的性能更好,谁的实现更优雅,谁更适合什么场景等各种因素,唯一一个需要考虑的标准就是,学习谁,能够让我们更快的掌握它.因为无论他们两个你掌握了谁,都能够让你在找工作时更有底气.这就足够了…
在Spring1.x时代,还没出现注解,需要大量xml配置文件并在内部编写大量bean标签.Java5推出新特性annotation,为spring的更新奠定了基础.从Spring 2.X开始spring将xml配置中的对象ioc过程转化成了注解.Spring Boot之所以能够轻松地实现应用的创建及与其他框架快速集成,最核心的原因就在于它极大地简化了项目的配置,最大化地实现了"约定大于配置"的原则.但是注解种类之繁多,还能容易引起混淆,这才有了本文<SpringBoot进阶教程…
本篇博客是Gensim的进阶教程,主要介绍用于词向量建模的word2vec模型和用于长文本向量建模的doc2vec模型在Gensim中的实现. Word2vec Word2vec并不是一个模型--它其实是2013年Mikolov开源的一款用于计算词向量的工具.关于Word2vec更多的原理性的介绍,可以参见我的另一篇博客:word2vec前世今生 在Gensim中实现word2vec模型非常简单.首先,我们需要将原始的训练语料转化成一个sentence的迭代器:每一次迭代返回的sentence是…