昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani…
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况. 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图: 勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器. 但是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一起运动. 不知道是不是问题太小白的原因,网上很少有相关问题的讨论,不少相关的问题都没有答案. 最终在csdn上翻到一篇文章,解…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了 是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747 发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法: 1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,即 这里不要勾选 2.对于那些没有着顶点色的模型,如果这里选了导入材质,请保证将对应生成的材质上传 3.最最…
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1)      在3dmax中导出 2)      选择FBX格式,保存 3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import 4)      选择一个package后,点击确认 5)      导入成功,在content browser中新增了一项…
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima…
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1.怀疑是贴图文件的路径设置有误.快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式是在3dmax右侧的实用程序(小锤子的按钮)选择位图/光度学路径,然后修改对应的贴图路径即可.              2.实际操作中,设置了正确的贴图路径后,模型还是没有显示贴图.用超图的第三方插件导出到cad数据集…
方法一: public function index(){ $Member = new MemberModel(); $money = $Member->Money(); print_r($money); } 方法二: 1.use 导入模型MemberModel 2.引用模型的方法 $this->ss(); MemberModel.class.php namespace Portal\Model; use Think\Model; class MemberModel extends Model…
# coding:utf-8 import time import matplotlib.pyplot as plt from autokeras import ImageClassifier# 保存和导入模型方法 from autokeras.utils import pickle_to_file,pickle_from_file from keras.engine.saving import load_model from keras.utils import plot_model from…
一.配置类(Configuration Classes) Spring Boot 支持基于 xml 的配置,但更偏向于使用基于 Java 的配置,通常建议使用定义有 main 方法的主 @Configuration 类(主配置类). 小提示:对于基于 xml 的 spring 配置,建议尽可能使用对等的基于 java 的配置进行替换,使用 Enable* 注解会是一种比较好的切入方式. 1.导入其他的 Configuration Classes @Configuration 并不需要都放置再同一…
Cannot resolve class or package ‘jdbc’ less… (Ctrl+F1) Inspection info: Checks Spring Boot application .properties configuration files. Highlights unresolved and deprecated configuration keys and invalid values. 问题:配置数据库的驱动的时候无法连接 : 原因:需要修改一下idea配置,…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. 将该Material拖到模型上即可 6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小…
解决方案 添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上. 这是我碰到的问题.如果没解决你的问题,别打我,逃~…
SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架. SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过.这篇文章只针对.dae模型写. 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型.那么我们可以直接新建一个game类型的工程.在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名称替换即可.本文主要讲一下如何导出dae模型,并在server端动态下载并显示. 首先我们手中有一个.…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html Some 3D art packages export their models so that the z-axis faces upward. Most of the standard scripts in Unity assume that the y-axis represents up in your 3D world. It is usually easier to f…
选择物体后可以改变它的颜色 “导入”“导入新模型.”su中模型分正面反面.在lumion中显示是不一样的.正面是可以显示出来的,反面就是透明的,lumion只能识别不同的材质,所以在su中要用不同的颜色,不同的名字代表不同的材质. 简单制作一个su模型导出su模型dae格式导出双平面就不会存在反面看不见,“导入”“导入新模型”选择dae文件.导入后发现模型和地重合点击调整高度,就可以把模型往上移. 进到室内添加室内物体.有的可以改变属性,有的不能.…
1.从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中. 2.导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3.代码导入 Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");…
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas…
不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class ObjExporterScript { ; public static void Start() { StartIndex = ; } public static voi…
web项目使用到mybatis,需要使用mybatis的自动生成代码插件,配置build部分如下: <build> <pluginManagement></pluginManagement> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-war-plugin</artifactId> </plugin> <plugin> <artifactId>maven-c…
将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在不同的Scene重用资源并且可以导出 可以统一修改Prefab的属性,需要点击apply; 通过select按钮也可以快速定位到使用的资源 Prefab要符合Y轴向上,Z轴向前的标准(算是行业标准吧),所以…
百度看了几篇答案都没有给出解决方案,看了看 MSDN. https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/ms228147(v=vs.110) 似乎是因为webconfig的改变造成的. <configuration xmlns="http://schemas.microsoft.com/.NetConfiguration/v2.0"> <system.web> <compilation debug=&q…
Configuration File (php.ini) Path /usr/local/php7/etc      这个目录下面也有php.ini文件(如果在编译./configure -with-config-file-path=/usr/local/php7/etc 指定了该参数的话) ,php-fpm启动加载的不是该php.ini文件Loaded Configuration File /usr/local/php7/lib/php.ini    这个是php-fpm启动加载的php.in…
查看所指定name的context是否注册成功,以后用此容器来获取其中的object. 常见的使用方式: Application_Start中使用ContextRegistry.GetContext().GetObject()从容器中获取对象,但是由于spring.root在Application_Start中初始化,在执行到你调用GetObject()方法获取对象的时候,spring.root并不能初始化完成,导致出现 Error creating context 'spring.root':…
近期项目遇到一个奇怪的问题,使用 Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的,一直不知道为什么. 为了查到这个奇怪问题的原因,首先查看了美术的在 Max 中的导出设置,虽然不是特别规范,但也没啥特别的问题,且声称以前也是这样导出,但是没有遇到过这样的问题:然后查看了美术使用的版本,美术果然没有升级,还是用旧版本的 Unity 生成光照图,然后把相关的场景资源全部到导出成 Package,然后再导入主干的工程并签入,那么这个过程就比较值得怀疑. 还有一点…
The humanoid animation option in Unity 4 makes it possible to retarget the same animations to different characters. The characters can have different proportions and skeleton rigs where the bones have different names etc. But before you can take adva…