UVa 1637 纸牌游戏(全概率公式)】的更多相关文章

https://vjudge.net/problem/UVA-1637 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.每种拿法的概率均为1/5.求成功概率. 思路: 可以用9元组来表示当前状态,d[i]表示状态i对应的成功概率. 根据全概率公式:一个状态的成功率,等于其后继状态的成功率的平均值. 看到别人用vector来简洁的表示了状态,值得学习. vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t…
https://vjudge.net/problem/UVA-127 题意: 按从左至右的顺序发牌,并摆成一行,发牌不要相互重叠.游戏中一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张“匹配”,即花色或点数相同,则须立即将其移动到那张牌上面.如果牌被移动后又出现了上述情况,则需再次向左移动.每叠牌只能移动最上面的一张.如果一叠牌被移空,应该立即将右边各叠整体向左移动,补上这个空隙.依次将整副牌都发完,并不断的向左合并.输出最后的牌堆数以及各牌堆的牌数. 思路: 代码虽然写着挺长,但题目很简单.用栈解决…
翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现…
翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1740    Accepted Submission(s): 592 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一…
翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 2   Accepted Submission(s) : 2 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻…
题目链接 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现在给你一个乱的状态,问你能否把他们整理好,使得每张纸牌都正面朝上,如果可以,最少需要多少次操作.   Input 有多个case,每个case输入一行01符号串(长度不超…
翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 16   Accepted Submission(s) : 10 Font: Times New Roman | Verdana | Georgia Font Size: ← → Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两…
一.纸牌游戏                                                                                                先来回顾一下,昨天的内容 1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sys.modules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名的变量…
纸牌游戏 # card.py from random import shuffle class Card: # 黑桃,红桃,方块,梅花 suits = ['spades', 'hearts', 'diamonds', 'clubs'] values = [None, None, ', 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace'] def __init__(self, v, s): """suits和value的值都为整型数(index)""…
实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例) 1.namedtuple:命名元组,可以创建一个没有方法只有属性的类 from collections import namedtuple card = namedtuple('card',['rank','suit']) # rank 牌面大小,suit牌面的花色 # card其实就是namedtuple创建的一个类,其属性就是rank和suit c1 = card(,'红心 ') # c1是实例化的对象 print(c1) p…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…
链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4512 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.如果有多种拿法则等概率的随机拿.例如,9堆顶部的牌分别为KS, KH, KD, 9H, 8S, 8D, 7C, 7D, 6H,则有5种拿法(KS,KH), (KS,KD), (KH,KD), (…
题意: 一共有9堆牌,每堆牌四张.每次可以取堆顶点数相同的两张牌,如果有多种方案则选取是随机的. 如果最后将所有牌取完,则视为游戏胜利,求胜利的概率. 分析: 用一个九元组表示状态,分别代表每堆牌剩余的牌数.根据全概率公式,d[i]为后继状态成功概率的平均值. #include <iostream> #include <cstdio> #include <map> #include <vector> using namespace std; map<v…
游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意猜一个已经猜过的字母也算错.在本题中,你的任务是编写一个"裁判"程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.).输了(You lose.).还是放弃了(You chickened out.)每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),…
UVA 11249 - Game 题目链接 题意:两堆石头.a和b.每次能取一堆随意数量,或者两堆同一时候取.可是绝对值差不能超过k,最后不能取的人输,问先手能否赢 思路:先如果(a, b)石子,a是少的一堆.首先非常easy看出(1, k + 2)是必败的,设下一个是(2, x)那么如果这个状态能到(1, k + 2)那么就是必胜,要找出(2, x)必败状态,就必定是上个状态多的一堆石子 + k + 2 - 1.这样不管怎么取.都无法变成(1, k + 2),而后手因为先手取掉了一个,就能够了…
首先放上测试效果图 设计框架 具体的代码实现 创建玩家类 public class Player implements Comparable<Player>{ int id; String name; List<Card> cardList; Integer maxCard; public Player(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; this.cardList = new ArrayList<Car…
https://vjudge.net/problem/UVA-10891 题意: 有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取.每次玩家只能从左端或者右端取任意数量个数,但不能两端都取.所有数都被取走后游戏结束,然后统计每个人取走的所有数之和,作为各自的得分.两个人采取的策略都是让自己的得分尽量高,并且两个人都足够聪明,求A的得分减去B的得分后的结果. 思路: 不管是轮到谁取数,都是在一个序列中从左边或右边开始取最大值. 那么我们就令d[i][j]表示先手在[i~j]序列中所能取到…
该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌      //创建Map集合,键是编号,值…
很简单的一个题目,就是队列的运用就可以了,就是注意一下1的时候的情况就可以了. #include<iostream> #include<queue> using namespace std; int main() { queue<int> s; int n,t; while (cin >> n && n) { ; i <= n; i++) { s.push(i); } ; ) cout << "Discarded…
题意:36张扑克,平分成9摞,两张数字一样的可以拿走,每次随机拿两张,问能拿光的概率. 解法:记忆化搜索,状态压缩.一开始我想在还没拿的时候概率是1,然后往全拿光推···样例过不去···后来觉得推反了,改成了深搜,模拟拿牌的过程,九摞牌的状态用9位五进制表示. 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<string.h&g…
状态压缩+双向广搜.注意控制时间t. /* 2209 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <queue> #include <set> #include <stack> #include <vector> #include <deque> #include <algorithm> #include <…
import json from collections import namedtuple Card = namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) # rank 牌面的大小 suit牌面的花色 class FranchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') # 2-A suits = ['红心', '方板', '梅花', '黑桃'] def __init__(self): self.…
https://vjudge.net/problem/UVA-1610 题意:输入一个n个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串S,使得D中恰好有一半串小于等于S,另一半串大于S. 思路:先拍序,然后选择中间的两个,比较他们就可以了.可以用枚举法来比较. #include<string> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; + ; string str[maxn]; int main()…
https://vjudge.net/problem/UVA-1343 题意:如图所示,一共有8个1,8个2和8个3,如何以最少的移动来使得中间8个格子都为同一个数. 思路:状态空间搜索问题. 用IDA*算法的话会比较快,而且代码比较简洁. IDA*的关键就是要寻找一个估价函数h(),在这道题目中,每次移动最多只会使一个格子的数字正确,所以当maxd-d<h()时便可以剪枝. #include<iostream> #include<string> #include<cs…
https://vjudge.net/problem/UVA-11489 题意: 给出一个数字串n,两个人轮流从中取出一个数字,要求每次取完之后剩下的数是3的倍数,不能取数者输. 思路: 要想取掉一个数后总和还是的倍数,那么取掉的数必须得是3的倍数. 分两种情况: ①数字串总和为3的倍数,此时只需要看数字串中3的倍数的个数,奇数个的话先手赢,否则后手赢. ②数字串总和不为3,那么它会余1or余2,如果余1,那么查看数字串中是否存在%3后余1的数,如果有,则转化成了①情况,否则先手就输.(同理分析…
本来是冲着搜索去的--其实可以贪心 因为能改变第一位的只有第一位和第二位,然后改完之后后面的同理,也就是说只要贪心的推一遍就可以 但是注意要在翻第一个和不翻第一个之间取个min #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int N=25; int n,a[N]; char s[N]; void wk(int &ans) { for(int i=…
以9元组来代表当前状态,每一元是每一堆剩下的牌数 枚举当前状态所有可以拿掉牌的情况,然后递归下去求 概率,当牌拿完的时候概率为1 那么这里的实现非常的秀,用到了vector来代表9元组 然后还用到了map来实现记忆化搜索 #include<cstdio> #include<vector> #include<map> #define REP(i, a, b) for(int i = (a); i < (b); i++) using namespace std; ch…
刚看到这个题目不知道怎么个DP法,有点难想到 解法如下 设置dp[i][j]代表i到j这段子序列能获得的最大值,这样,枚举m=min(m,dp[i+1到j][j],dp[i][i到j-1]),m就代表了给另一个人的,就可求得就只能取到 dp[i][j]-sum(i,j)-m,这样,sum为该段序列总和,只需简单的数列前缀和即可求得sum,这样,只需枚举m值,不断向下进行记忆化搜索,即可求得终结果. #include <iostream> #include <cstdio> #inc…
纸牌游戏有很多种玩法,C#代码写的纸牌游戏,网上也能找到不少,从中也能学习到不少知识,自己动手也写一个,算是记录下学习过程吧. 纸牌21点的玩法也比较简单,就是看谁手中的所有牌相加是21点,或是离21点的数字最近,最大者赢.照着这样思路开始编写代码. 牌面A到10按牌面数字算点数,J,Q,K,大小王都算10点; 定义一个纸牌父类PKFather public enum PokerColour { Diamond,//方块=0 Club, //梅花=1 Heart, //红桃=2 Spade, /…