【转】Java数字抽奖游戏核心代码】的更多相关文章

1. [代码][Java]代码    package com.luiszhang.test; import java.util.Arrays; /** * NumberLotteryGame * 一个简单的数字彩票游戏类 * @author LuisZhang * 参考了core java 8th中的例3-7的设计思想 */public class NumberLotteryGame {    private int gamesNumber;    // 生成游戏的数量,为以后多线程扩展做考虑 …
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ra…
   猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.randint(1,99) number = secrst amount = random.randint(3,8) print('本次游戏次数为',amount,'次') count=0 while count<=amount: try: conversion=input('请猜数字') guess=in…
  猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') break elif guess > number: print('大了') else: print('小了') count=count+1 if count==a…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amo…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amount = random.randint(3,8) #设定猜测次数 count = 0 #设定初始次数 print('本次游戏次数为',amount,'次') accoun…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amount = random.randint(3,8) #设定猜测次数 print('本次游戏次数为',amount,'次') count = 0 #设定初始次数 while count <=…
本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用的次数越少成绩越好. #猜数字 number=33 conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') elif guess > number: print('大了') else: print…
1.在hello2中有两个.java源文件分别是GreetingServlet.Java和ResponseServlet.jva文件主要对以下核心代码做主要分析. String username = request.getParameter("username"); //获取表单数据 if (username != null && username.length() > 0) { RequestDispatcher dispatcher = //定义一个dispa…
代码如下: import java.io.*; public class PresentDemo { /** * @param args */ public static void main(String args[]){ // TODO Auto-generated method stub char ch; System.out.println("按1/2/3数字键可得大奖!"); System.out.println("按Q键可退出循环操作."); try {…
原文地址:http://www.codeceo.com/article/java-thread-pool-kernal.html 前言 多线程编程中,为每个任务分配一个线程是不现实的,线程创建的开销和资源消耗都是很高的.线程池应运而生,成为我们管理线程的利器.Java 通过Executor接口,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable表示任务. 下面,我们来分析一下 Java 线程池框架的实现ThreadPoolExecutor. 下面的分析基于JDK1.7…
前言 多线程编程中,为每个任务分配一个线程是不现实的,线程创建的开销和资源消耗都是很高的.线程池应运而生,成为我们管理线程的利器.Java 通过Executor接口,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable表示任务. 下面,我们来分析一下 Java 线程池框架的实现ThreadPoolExecutor. 下面的分析基于JDK1.7 生命周期 ThreadPoolExecutor中,使用CAPACITY的高3位来表示运行状态,分别是: RUNNING:接收新任务…
1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.util.Scanner; /** * 这是猜数字小游戏 * * @author 风清扬 * @version V1.1 * */ public class GuessNumber { private GuessNumber() { } public static void start() { // 产生…
html5+java 文件异步读取及上传关键代码段 功能: 1.多文件文件拖拽上传,file input 多文件选择 2.html5 File Api 异步FormData,blob上传,图片显示 3.java端接受 核心代码: 1.拖拽代码段: <div id="dropzone"> <div>Drag & drop your file here...</div> <div id='showFile'></div>…
/* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应评价 * * 评价标准:用户猜的次数小于等于6次,您的灵感非常优秀! * * 大于等于12次,您的灵感只能说一般! * * 反之提示: 您的灵感太差了,必须尽快想办法提高! * * 用户猜对数字并给出相应评价之后,提示用户是否继续本游戏 * * 提示信息为: 本次游戏结束,是否继续,继续请输入1,反…
花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头老大,现如今也一步步走向衰落,被收购,再过不久估计就要退出手机业务了,而贪吃蛇这款游戏也基本上没人玩了,甚至在新一代人的印象中都已毫无记忆了...但是,这款游戏在它基础上经过改造其实可以弄出很多花样,也确实可以在一定程度上锻炼自己的编程能力.前不久十分火热的贪吃蛇大作战其实就可以看做是在这款游戏的基…
项目需要,需要把MVPtree这种冷门的数据结构写入Java,然网上没有成形的Java实现,虽说C++看惯了不过对C++实现复杂结构也是看得蒙蔽,幸好客户给了个github上job什么的人用Java写的VPtree,大体结构可以嵌入MVPtree. 对于MVPtree的其他信息请左转百度= =本文只讲述算法实现. 点查找树结构主要需解决的问题有2个:如何减少非必要点的搜索,以及如何减少距离计算次数.前者的解决方法比较容易想到,把点集分割为左右对称的两半长方形,或者脑洞大点的,通过距离切分(效率很…
沉淀再出发:如何在eclipse中查看java的核心代码 一.前言   很多时候我们在eclipse中按F3键打算查看某一个系统类的定义的时候,总是弹出找不到类这样的界面,这里我们把核心对应的代码加进去就可以了. 二.解决办法  2.1.打开配置    首先我们打开windows->preferences->java->install jres,在弹出的界面中选中并编辑:      然后选中rt.jar包,增加依赖: 2.2.添加代码文件 那么这个依赖在哪里呢,其实我们仔细查找就会发现,…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…
1.搭建jenkins环境 (1)jenkins官网下载jenkins.war包 (2)将该war包放入到tomcat的webapp的目录下(前提条件需要配置tomcat的环境,详情请自行百度) (3)启动tomcat(在tomcat的bin目录下执行"./start.sh")脚本,等待tomcat启动成功 (4)访问jenkins地址如:http://ip:端口/即可访问 如下图: 后续配置就不说了,有兴趣的可以搜索各大引擎网站,自行配置 2.jenkins配置完成后,即可实现jav…
Game.java package com.java;import java.util.Scanner;public class Game {        private Player player;        public Game(Player player){        this.player=player;    }            public void start(){        System.out.println("开始游戏");        Sy…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h>//加上此头文件的作用是什么?另外不加的话有什么影响? //随机生成一个1~100的数字 int getRandomNumber() {     srand((unsigned int)time(0));     return (rand()%100)+1; } //定义一个对猜数字游戏所用次数的结果的判断 void GuessResult(int counte…
目录 课程预习 1.1 课程内容分为三个模块 1.2 换工作面临问题 1.3 课程特色 课时1:技术人职业发展路径 1.1 工程师发展路径 1.2 常见技术岗位划分 1.3 面试岗位选择 1.4 常见面试流程 1.5 面试前的准备工作 1.6 面试考察点 1.7 四类硬技能 课时2:计算机与网络基础 2.1 知识点汇总 2.1.1操作系统(加粗为重点) 2.1.2 网络知识(加粗为重点) 2.2 TCP详解 2.2.1 三次握手建联 2.2.2 四次挥手断连 2.3 设计模式详解 2.3.1 单…
转盘抽奖游戏在一般的app中都会有,应该算是一种吸引用户的一种手段.在项目中集成转盘抽奖游戏,大都采用h5的方式来实现,但是由于项目需求,需要在app中使用原生来实现转盘抽奖.实现原理也很简单,中间的一个图片姑且把它叫做转盘好了,当用户点击抽奖的时候,跟服务器做一次请求,拿到当前用户即将获得的奖品,根据奖品的位置,让转盘旋转对应的时间,和对应的圈数,最后定位到抽奖的位置,转盘结束转动,弹窗让用户知晓自己的中奖情况. 好了,废话说到这里,直接上效果图: 核心代码: #define perSecti…
这个作品是我近期写的,结合我的毕业设计的通信模块和之前的单机版斗地主.我已经上架到豌豆荚了,贴了点广告,看看能不能赚点茶钱. 但是一点也不乐观.因此我想分享给大家源代码. 仅仅要不用于商业. 以下先贴网络模块的核心代码,第一次写这样的逻辑用的udp, 经验不够,没有写的那么好看. 这里是我上架的apk,大家下载来试试也无妨: 地址 http://www.wandoujia.com/apps/com.hj.joker package com.hj.net; import java.io.ByteA…
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现九宫格水果机抽奖 实现思路: Vue component实现九宫格水果机组件,可以嵌套到任意要使用的页面. css3 transform控制九宫格水果机抽奖过程的动画效果. 抽奖组件内使用钩子函数watch监听抽奖结果的返回情况播放九宫格水果机动画并给用户弹出中奖提示. 中奖结果弹窗,为抽奖组件服务. 实现步骤如下: 构建api奖品配置信息和抽奖接口,vuex全局存放奖品配置和中奖结果数据…
查找元素索引位置 基本查找 根据数组元素找出该元素第一次在数组中出现的索引 public class TestArray1 { public static void main(String[] args) { //定义一个数组 int[] arr={10,20,70,10,90,100,1,2}; //根据元素查找出该元素在数组中第一次出现的索引 int index=getIndexByEle(arr,2); System.out.println("该元素第一次在数组中出现的索引是:"…
洛谷1118 数字三角形游戏 题目描述 有这么一个游戏: 写出一个1-N的排列a[i],然后每次将相邻两个数相加,构成新的序列,再对新序列进行这样的操作,显然每次构成的序列都比上一次的序列长度少1,直到只剩下一个数字位置.下面是一个例子:     3   1   2   4       4   3   6         7   9          16 最后得到16这样一个数字. 现在想要倒着玩这样一个游戏,如果知道N,知道最后得到的数字的大小sum,请你求出最初序列a[i],为1-N的一个…