GOF23设计模式之工厂模式】的更多相关文章

来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_简单工厂模式详解.面向对象设计原则.开闭原则.依赖反转原则.迪米特法则  没有工厂模式的情况 package com.test.factory.simple; public interface Car { public void run(); } package com.test.factory.simple; public class Audi implements Car{ @Override public voi…
-实现了创建者和调用者的分离 -面向对象设计的基本原则: ·OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭 ·DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程 ·LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信 -核心本质: ·实例化对象,用工厂方法代替new操作 ·将选择实现类.创建对象统一管理和控制.从而将调用者跟我们的实…
工厂模式: 实现了创建者调用者的分离 详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则: OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭 DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程 LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信 核心本质: 实例化对象,用工厂方法代理new操作 将选择实现类…
一.工厂模式概述 实现了创建者和调用者的分离 (1)分类 ①简单工厂模式 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多. ②工厂方法模式 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展. ③抽象工厂模式 不可以增加产品,可以增加产品族. 二.不使用工厂模式时 1.创建一个汽车的接口 public interface Car { void run(); } 2.创建两个实现汽车接口的类: public class Audi implements Car { public void run() {…
设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是四人组写的23种设计模式,并分为三大类:创建型模式,结构型模式,行为型模式. 抽象工厂模式属于创建型模式里面的五种之一,其中的工厂模式由于违背开闭原则(也就是对扩展开发,对修改关闭),所以抽象工厂模式可以有效解决 这里先给出java的抽象工厂模式的示例代码: //抽象的人类,为所有的人造人提供一个相…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShip { private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱 private Engine engine;//发动机 private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔 public void launch(){ System.out.print…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html============================================…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> #include <memory> #include <iostream> using namespace std; #define COREA 0 #define COREB 1 class Core { public: virtual void show(){} }; clas…