HTML5 canvas中的路径方法】的更多相关文章

路径方法 fill()                                填充当前绘图(路径) stroke()                        绘制已定义的路径 beginPath()                起始一条路径,或重置当前路径 moveTo()                        把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 closePath()                        创建从当前点回到起始点的路径 lineTo()   …
正统的HTML5 Canvas中如下代码 ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0-1,不是从0.5-1 + 0-0.5的绘制方式,所以 导致f…
<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图. <canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id.class.style等属性外,还有height和width属性.在<canvas>>元素上绘图主要有三步: 获取<…
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图. 二.Canvas 能做什么 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位.HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体.更加精巧. 图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表.现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制…
要在c#中获取路径有好多方法,一般常用的有以下五种: //获取应用程序的当前工作目录. String path1 = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(); MessageBox.Show("获取应用程序的当前工作目录:" + path1); //获取程序的基目录. String path2 = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; MessageBox.Show("获取程序的…
1.canvas自带的绘制椭圆的方法 ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的, 参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&…
颜色.样式和阴影的属性与方法 fillStyle                设置或返回用于填充绘画的颜色.渐变或模式 strokeStyle         设置或返回用于笔触的颜色.渐变或模式 shadowColor        设置或返回用于阴影的颜色 shadowBlur        设置或返回用于阴影的模糊级别 shadowOffsetX        设置或返回阴影距形状的水平距离 shadowOffsetY        设置或返回阴影距形状的垂直距离 createLinea…
html5 中canvas提供了强大的渲染样式,可以实现一些比较复杂的样式设置,今天学习了CanvasGradient对象可以实现一个颜色的渐变 CanvasGradient对象可以实现两种不同形式的颜色渐变, 线性颜色渐变(从一端到一端的颜色渐变) 放射性颜色渐变(从一个点或一个圆向外进行辐射性的颜色渐变) 一.首先要创建一个CanvasGradient对象(两种) 1.创建一个作用于canvas指定区域的线性颜色渐变CanvasGradient对像: createLinearGradient…
最近对HTML5开始感兴趣了,实现的效果如下图,大家可以从代码里换掉图片 我用的是canvas里面的2d绘图,其中上图的路径是网上在线绘制的,我太懒了,哈哈 下面是网址: http://www.victoriakirst.com/beziertool/ 专门绘制贝尔塞曲线的哦.这个工具很强大,细心的还会发现:在下面可以载入背景图,那么你就可以更加方便的绘制曲线了 大大增加了成功率哦. 下面贴代码,其实我有些地方也不太懂,关于颜色方面的什么的. <!DOCTYPE html PUBLIC "…
线条样式属性 lineCap        设置或返回线条的结束端点样式 butt         默认.向线条的每个末端添加平直的边缘. round         向线条的每个末端添加圆形线帽. square         向线条的每个末端添加正方形线帽. lineJoin        设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 bevel         创建斜角. round         创建圆角. miter         默认.创建尖角. lineWidth        设…
我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的.第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态.改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态.再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形.然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态下的fillStyle="white",即在不设定颜色值的情况下再绘制最小的矩形时其添充色为白色.一旦我们调用 restore,状态堆中最后的状态会弹出,并恢复所有设置.如果不是之前用 save 保存了状…
文本属性和方法 font                        设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign                设置或返回文本内容的当前对齐方式 start         默认.文本在指定的位置开始. end         文本在指定的位置结束. center         文本的中心被放置在指定的位置. left         文本左对齐. right         文本右对齐. textBaseline        设置或返回在绘制文本…
近期小鸟情人游戏上了手机qq空间,一个3岁的游戏来了她的第二春.为了能有更好的表现,我们对其进行了一次改版. 改版当中一项就是对原来的弹出框样式进行改进.将大块木板材质改成纯色(边框为圆角金属材质)样式.这样就能够通过9宫格的方式.将图片进行最大程度的缩减. 9宫格原理非常easy,将图片分成9块.当中四个角不拉伸,上下边框进行横向拉伸.左右边框进行纵向拉伸,中间部分则进行随意拉伸以充满新定义的大小区域. 在HTML中,我们会先创建一个新的canvas,该canvas的大小为终于9宫格须要扩展的…
转换方法 scale(scalewidth,scaleheight)                缩放当前绘图至更大或更小 scalewidth         缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推) scaleheight         缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) rotate(angle)                旋转当前绘图 angle         旋转角度,以弧度计.    …
Canvas中的剪切 接下来我们要聊的不是图像的合成,而是Canvas中的另一个有用的功能:剪切区域.它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行.在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致.除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容.然而,一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内.这也意味着在剪辑区域以外…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
在 HTML5 Canvas 中,我们可以通过 arc 方法来绘制圆形: // context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise); var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); 但如何绘制一个扇形呢?是不是简单地修改结…
一.画布的默认宽高 <canvas id="myCanvas" style="border:1px solid black;"> 你的浏览器不支持html5 </canvas> 通过火狐浏览器访问,看到 通过截图工具发现,矩形的宽为300 高为150.但是我在w3school中看到的信息室说canvas默认宽高都为300 不过不是我要讨论的东西,可先忽略. 我们知道canvas只是html的一个新标签.因此,我们也可以用css来修改canva…
beginPath这个canvas函数我很早就讲过了,他的作用很简单,就是开始一段新路径,我们先来看下面的一小段代码: var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.s…
HTML Canvas 坐标体系:矩形区域的左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴,向下为y轴. 检测浏览器是否支持Canvas(IE系列从IE9开始支持): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/java…
html5 canvas中支持对text文本进行渲染;直接的理解就是把text绘制在画布上,并像图形一样处理它(可以加shadow.gradient.pattern.color fill等等):既然它的本质是文字,就会具有文字所特有的一些属性:本篇的侧重点也在于此:不过,在最后会增加一些图形填充效果在text上应用的实例: context.font:[font style] [font weight] [font size] [font face]字体属性的设置与css中的类似:例:contex…
我们在日常的电脑使用中,经常需要在当前目录或当期目录及其子目录中查找文件,并获取相应的文件路径名.在我们的自动化测试中,也经常需要确认文件在目录中是否成功生成或已存在,因而我写了一个小方法来实现. 获取文件在目录中的路径方法源码如下所示: /** * <strong>在目录中查找文件</strong><br> * <ul> * <li>若存在文件则返回文件路径,若不存在则返回空</li> * <li>若存在参数非法,则返回…
详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使 用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果. 一:渐进填充(Gradient Fill) Canvas支持两种渐进填充方式,一种为线性渐进填充(Line Gradient Fill),另外一种称 为经向渐变填充(RadialGradient Fill).其API分别为: createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 其中x1,y1为第一个点坐标,x2,y2为第二个点…
HTML5 Canvas阴影用法演示 HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为: context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色 context.shadowOffsetX = 0表示阴影相对TEXT的水平距离,0表示两者水平位置重合 context.shadowOffsetY = 0表示阴影相对TEXT的垂直距离,0表示两者垂直位置重合 context.shadowBlur = 10 阴影模糊效果,值越大模糊越厉害. 一个最简单的带有阴影的矩形…
详细解释HTML5 Canvas中渐进填充的参数设置与使用,Canvas中透明度的设置与使用,结合渐进填充与透明度支持,实现图像的Mask效果. 一:渐进填充(Gradient Fill) Canvas支持两种渐进填充方式,一种为线性渐进填充(Line Gradient Fill),另外一种称为经向渐变填充(RadialGradient Fill).其API分别为: createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 其中x1,y1为第一个点坐标,x2,y2为第二个点坐标…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32942667 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,画图环境提供了例如以下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath()  : 開始绘制一个新路径. closePath()  : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() . stroke()  : 填充形状或绘制空心形状. moveTo()  : 将当前点移动到点(x,y). l…
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,w…