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Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系
】的更多相关文章
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系
图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形? 选择:A,2个 B, 4个 C,1个 D,16个 答案.B.4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行几列? 选择:A,1行1列 B,2行2列 答案,B 3. 在每一个实心矩形外側都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系.和OpengGL坐标系,请问下面回答哪个正确? A,下图第一列是屏幕坐标系.左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点 B, 文章喜欢马伊琍 C, 黄海波…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-画图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比方让Node移动.旋转.缩放.变色.跳跃.翻转.透明等等.都有相相应的Action Action怎样在Node上使用 1. 定义Action对象 如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1); 2.在Node上运行runAction auto sp=Sprite::create("npc.png"); sp->runAction(act); 这样就实现了在sp这个Node上运行移动到30,0这个坐标的…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node
在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包括了多个图层Layer,每一个图层都是一个画图节点Node. 所以能够理解为全部能在屏幕上显示的对象都是Node类的实例,或Node的子类对象 继承关系是这种 Node------Scene -------Layer -------Sprite ....... Scene,Layer,Sprite,…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)
快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, 执行效果展示: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="&…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x
诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 ------------------------------------华丽切割线-------------------------------------------------------------------- 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0.更新这么快.以后会不会每一个月都有…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? 我说: 体 第一步在AndroidManifest.xml中加入一个Activity标签 第二步写一个类继承Activity并覆盖onCreate方法 他说: 我想知道为什么要实现Activity和onCreate方法,之后我才干完毕这个练习. 我说: 你实现了Activity和onCreate方法…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明
话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, 如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动? 1.死等. 2. 超过5分钟没动.立刻掉头,改路. 3.假设有掉头的.立刻掉头.改路. 4.走到修路点发现彻底过不去了,掉头.改路. 5.回家 switch(result) { case 1: 你肯…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持. ----------------------------------------------------------- 准备软件都有哪些? Win7,VS2012.Java SDK , ADT(包括了Eclipse,sdk), Androi…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(測试) Android手机1台 (測试) Ipad 1台(測试 Mini或2都行) 苹果开发人员账号($99每年) Mac OSX 10.8.5 ,XCode 5.0 二.相关软件安装 1.jdk (Mac自带) 2.Pyth…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类
下面是Cocos2d-x的程序入口: class AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForegro…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-L新abel-Cocos2d-x公文
目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-label/zh.md 欢迎大家斧正错误,提交PR. 在游戏开发中,文字起了很关键的数据.游戏介绍.游戏中的提示以及对话等都须要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制.既能够用系统文字,也能够使用自己定义渲染字体. 另外.文本标签还可用来初始化…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value
北京时间昨天下午,温40度.中午12:16我来到了篮球场点.思维1分钟决定开站 转球: 我和另一个3队友半开始, 我手中的球的那一刻我突然火爆球不稳,突然问,淡淡的味道橡胶和烧烤的味道混合. 个腾空跳投, 球---------爆炸了...... . . 听新闻说昨天在路上都是 "熟人" 一位老大爷不慎被车刮倒了,大爷二话没说立刻爬了起来,围观众人议论纷纷: "大爷人不错","大爷素养真高"."大爷身体可真好" 大爷说: &qu…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖 (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都是无用的) 3.京东上市 (一直亏损的企业.在国内上市真的不可能,只是公司亏损不表示公司没有价值,这就是潜力股,奉劝各位找对象的多关注些潜力股) 4. 聚美优品上市 (话说欧哥虽是官二代,但互联网电商公司上市跟这确实没啥关系,有本事你是官二代也做个上市公司试试呀. 徐小平老师这次算牛…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-漆节点Node中间Schedule
怎么做HelloWorld工程HelloWorld文字实现它自己主动运动? 有的童鞋会想到使用线程.不断的变化Label的Position, 不要那样做,因为Cocos2d-x在主线程只能被改变Node信息.这都是由于node全的.假设我们的场景移除了node 在子线程种可能引用错误.所以,要让Node运行特定的变化,须要在当前的Node中使用Schedule 用法非常easy 1.在当前的HelloWorldScne.h中加入一个方法在HelloWorldScene 如: void gameL…
【前端】CentOS 7 系列教程之一: 安装 node 最新版
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_1.html 此系列教程从零开始,安装node.mysql.git,nginx.并且设置git自动部署. 这一篇我们来安装node高版本. 为了让后面出场的git用户使用node和npm,所以不能使用nvm的安装方式,因为它会安装到root路径下. 首先在官网查看当前最新的版本https://nodejs.org/dist/ 进入安装目录/usr/local/ cd /usr/local/ 下载压缩包…
springBoot系列教程08:拦截器(Interceptor)的使用
拦截器intercprot 和 过滤器 Filter 其实作用类似 在最开始接触java 使用struts2的时候,里面都是filter 后来springmvc时就用interceptor 没太在意过区别,反正就是起检查作用的, 仔细阅读 过滤器(filter)和拦截器(interceptor)的区别 后明白了不少 最重要的要记住他们的执行顺序: 先filter 后 interceptor 过滤前-拦截前-action执行-拦截后-过滤后 在了解上面的信息后,本文讲interceptor的使用…
Android 线程池系列教程(4) 启动线程池中的线程和中止池中线程
Running Code on a Thread Pool Thread 上一课 下一课 1.This lesson teaches you to Run a Runnable on a Thread in the Thread Pool Interrupt Running Code 2.You should also read Processes and Threads 3.Try it out DOWNLOAD THE SAMPLE ThreadSample.zip The previo…
Spring Boot2 系列教程(六)自定义 Spring Boot 中的 starter
我们使用 Spring Boot,基本上都是沉醉在它 Stater 的方便之中.Starter 为我们带来了众多的自动化配置,有了这些自动化配置,我们可以不费吹灰之力就能搭建一个生产级开发环境,有的小伙伴会觉得这个 Starter 好神奇呀!其实 Starter 也都是 Spring + SpringMVC 中的基础知识点实现的,今天松哥就来带大家自己来撸一个 Starter ,慢慢揭开 Starter 的神秘面纱! 核心知识 其实 Starter 的核心就是条件注解 @Conditional…
Spring Boot2 系列教程(十八)Spring Boot 中自定义 SpringMVC 配置
用过 Spring Boot 的小伙伴都知道,我们只需要在项目中引入 spring-boot-starter-web 依赖,SpringMVC 的一整套东西就会自动给我们配置好,但是,真实的项目环境比较复杂,系统自带的配置不一定满足我们的需求,往往我们还需要结合实际情况自定义配置. 自定义配置就有讲究了,由于 Spring Boot 的版本变迁,加上这一块本身就有几个不同写法,很多小伙伴在这里容易搞混,今天松哥就来和大家说一说这个问题. 概览 首先我们需要明确,跟自定义 SpringMVC 相关…
自定义View系列教程01--常用工具介绍
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践 自定义View系列教程05…
自定义View系列教程08--滑动冲突的产生及其处理
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
自定义View系列教程07--详解ViewGroup分发Touch事件
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自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理
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自定义View系列教程05--示例分析
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践 自定义View系列教程05…
自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践
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自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析
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自定义View系列教程02--onMeasure源码详尽分析
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Android Studio系列教程四--Gradle基础
Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/ 其实很早之前也写了一篇Gradle的基础博客,但是时间很久了,现在Gradle已经更新了很多,所以暂且结合Stduio 1.0正式版与最新的Gradle语法来详细讲解下,小伙伴们直接跟我一步步来学习…
jquery系列教程2-style样式操作全解
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: jquery系列教程1-选择器全解 jquery系列教程2-style样式操作全解 jquery系列教程3-DOM操作全解 jquery系列教程4-事件操作全解 jquery系列教程5-动画操作全解 jquery系列教程6-ajax的应用全解 jquery系列教程7-自定义jquery插件全解 jquery系列教程8-jquery插件大全 jquery中的style样式全解: $cr = $("#id"); //选中元素获元素列表 通过a…