简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)】的更多相关文章

人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown = 2.0f; 修改Update void Update () { ) attackTimer -= Time.deltaTime; ) attackTimer = ; ) { Attack(); attackTimer = coolDown; } } 运行Game,点击F后,AttackTime…
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌人拖动到target属性上. public class PlayerAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; // Use this for initialization void Start () { } // Update is cal…
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下: void AddjustCurrentHealth(int adj){ curHealth += adj; ) { curHealth = ; } else if (curHealth > maxHealth) { curHealth = maxHealth; } ){ maxHealth =…
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class Targetting : MonoBehaviour { public List<Transform> targets; public Transform selectedTarget; // Use this for initialization void Start () { targets…
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform target; public int moveSpeed; public int rotateSpeed; private Transform myTransform; void Awake(){ myTransform = trans…
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物. 3.创建一个Folder命名为Script存放脚本. 4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上. public class PlayerHealth : MonoBehaviour { ; ; // Us…
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了.特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的浏览器就能运行,特别适合我这样的初学者.一个偶然的机会,在某著名视频网站上发现很多关于Enchant.js 这个游戏引擎的教学视频,还有一本教程叫做<HTML5 Game Programming wi…
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail:     you_lan_hai@foxmail.com 版权: copyright 2012-2013 youlanhai. All right reserved. 你可以免费使用,任意修改.只需在你作品的某个地方注明出处,当然这不是必须的. 闲话 之前还发表过一篇关于<天鹰教>源码的文章,故此标题多了个二().本次发布最大的亮点是,加入了碰撞…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办. 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏.本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得. 张瀚荣从策划的…
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了一个ppt和一份android原生态游戏的基本框架,对我自己来说也是一种学习,当时在公司讲了当天来听的人很多,哈,受从若惊的感觉,其实虽说是搞传统行业的,但是大家对游戏的兴趣还是非常浓厚.下面我详细说一下这套源码实现了基本的哪些东西?大部分的思路都是基于UI坐标系的,大家可以先去研究一下游戏中的各种…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
行业综述 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营出色的游戏产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振. DDoS攻击的危害 阿里云安…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营…
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 h…
今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 该引擎是基于lufylegend开发的,学习时请先了解lufylegend. 官方网站地址:http://lu…
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend.暂时命名为lufylegendRPG.毕竟基于lufylegend,如果名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊...最近发布了0.1.0版,但是不理想,连一惯都是鼓励和赞赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不满意.想了解0.1.0版的朋友可以看看这里(其实最好别看…
终于要写这篇了,上一篇是个意外. 2015年关注,一代鬼王Xun和GGL比赛.晚上11点之后,经常有水友赛.主播xun,会带着一帮小弟,玩一些游戏.比如魔兽争霸6v6,2v2,RPG游戏-军团战争,疯狂的聚会,金字塔等等. 其中,军团战争,我玩得相对好一点.毕竟,论操作,被人碾压啊.论智商和学习能力,小雷还是有的. 从最初的,被主播惨虐和鄙视,到现在虐主播,也经常在QQ对战平台和网友一起切磋,欢乐还是很多的.      从此,军团战争,成为了我平时经常玩的休闲游戏了.年末的时候,斗地主玩得多一些…
原文:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?层之功力(CPU而非GPU),不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,GPU加速后的HLSL的威力提升至7层左右.我们完全可以预料的是,未来Silverlight将手握HLSL,踏着GPU 3D API飞扬驰骋,在RIA页游领域所向披靡,制作一切特效及渲染动画都将似探囊取物般轻松而…
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0                   原文链接   [收藏]   谈到人工智能(AI),这个话题就太大了:大学里有<人工智能教程>专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络.遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧. 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在R…
[转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4684557.html 这一节说说视窗,这个视窗,也就是游戏的视角.现在的网页游戏分为2D游戏,2.5D游戏和3D游戏,2D游戏基本是一些横板的,2.5D基本都是arpg的,可以说游戏画面投影的角度略有不同,3D网页游戏,现在也有不少,效果做的不错的,都是带微端的,不带微端同屏人数过多就会出现卡顿的情况.个人感觉网页还不太适合做3D的,一是效率问题,二是表现效果不如端游炫.端游开发周期较长,世界观比较宏大,玩家呢,要适…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
一,话说全国年夜事   前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于lufylegend.临时定名为lufylegendRPG.究竟结果基于lufylegend,假如名称中没有减上lufylegend那寂字的话,有面说欠亨啊...最远公布了0.1.0版,可是不睬念,连医柽皆是鼓舞战赞扬我的lufy老师长教师皆是出于至心的暗示没有合意.念理解0.1.0版的伴侣能够…
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…
我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>> 编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码. 我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类. GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等. 下面是GCMan1类的头文件: #impor…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏中我们在进入一个新的场景时,比如一个房间,一个村庄,或野外场景等,如果能在屏幕上显示场景地图的名字就很人性化了,这样可以提醒玩家现在自己在哪里. 下面就让本猫带领大家用SpriteBuilder快速制作这么一个显示地图的小动画 ;) 首先,打开SpriteBuilder,新建一个CCB文件,类型为Node: 拖入一个CCSprite9Slice节点,…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了.虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了.在这里不得不感谢各位网友的大力支持. 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎.使用它时,需要引入lufylegend.js. 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类. 由于是基于lufylegend,所以你需要了解一下lufylegend的用法,这样才能更合理,更快捷地运…
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示.接下来我便要向大家展示实现方法. 先看本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/88…
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd…
一,小小开篇   首先不得不先介绍一下这个引擎: lufylegendRPG是lufylegend的拓展引擎,使用它时,需要引入lufylegend.同时您也需要了解lufylegend语法,这样才能更合理地运用lufylegendRPG.该引擎封装了lufylegend的一些功能,使该引擎能更快地开发出一款RPG小游戏.目前引擎的版本处于v0.1,属于测试阶段,所以难免有些不足.正式版本会在地图编辑器完成后推出.如果您还没有接触过lufylegend,请到http://lufylegend.c…